求人一覧

該当件数:9,730
ゲーム ゲーム全般

株式会社enish

評価平均 3.50
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【在宅勤務】リードプランナー(女性向けブラウザゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~804万円
勤務地
東京都
仕事内容
完全在宅勤務でゲームプランニング!
ロングランヒットを続ける当社の女性向けブラウザゲーム「ぼくのレストラン2」「ガルショ☆」にてゲームデザイン・プランニングの統括業務をお任せいたします。

【具体的な職務内容】
・ゲームデザインの統括、もしくは複数プランナーを統括しながらのゲームデザインの遂行
・ゲームデザイン、レベルデザインをスムーズに行うための仕組みやルール作り
・リリース後のアップデートや運営計画の立案
・各種KPIの設計から運用を通じた分析と、その結果を加味した各種判断や意思決定
・企画やコンセプトの立案
など

【ブラウザチームでの働き方 】
・「この職種の担当領域はここまで」といった区切りはなく
 企画段階からディレクターやエンジニア、アーティストなど
 全メンバーが集まって意見を出し合い、チーム一丸となって
 日々運営を行っています。
・在宅勤務なのでZoomやSlack等でマメにコミュニケーションをとっています。
 画面越しでも柔軟に周囲とコミュニケーションがとれる方大歓迎!
・東京の会社ですが在宅勤務なので全国からの応募が可能です。
 ご応募お待ちしています!
応募資格
※選考に際して、ポートフォリオの提出が必須となります。
※書類選考の際に、課題を受験していただきます。

・ゲームタイトルのプランナー経験(3年以上)
・プランニングの統括経験
・コンシューマーゲームもしくはモバイルゲームのデータ作成経験
・バトルや報酬などゲームバランスに影響するデータ作成経験

【歓迎】
・女性向けゲームタイトルの開発、運営経験
・アバターゲームの運営経験
・リードプランナー経験
ゲーム ゲーム全般

グリーホールディングス株式会社

評価平均 3.74
残業時間平均 11時間
有給休暇消化率 82%
正社員

【Web Game】UIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~580万円
勤務地
東京都
仕事内容
世界初のモバイルソーシャルゲーム「釣り★スタ」を中心に【アバター】【ハコニワ】【クリノッペ】におけるUIデザインをご担当いただきます。

◆施策実施のための新規デザイン制作およびディレクション
各種施策におけるページデザイン
訴求バナーデザイン
その他施策に必要な2D素材制作

◆現行ゲームのUI改善/UX向上
お客様のゲーム体験向上のためにどういった改善をしていくか、企画段階から携わっていただきます。

◆UI案件の制作進行管理
自身及びメンバーの進捗管理
関係者とのスケジュール調整
応募資格
・制作進行管理などのリーダー経験(2〜3名程度の小規模・半年以上)
・スマートフォン向けUIUXデザインにおける実制作およびディレクション実務経験(1年以上)
・ワイヤーフレーム、画面レイアウト検討からのUI設計実務経験
・訴求バナーデザインにおける実制作およびディレクション実務経験
・Adobe PhotoshopおよびAdobe Illustratorでの実務経験

【歓迎】
・IT、ゲーム業界での就業経験(1年以上)
・企画要件を基に他職種とすり合わせての情報設計〜画面設計経験
・定量データを基にしたUX設計経験
UIUX改善に携わられた経験
Adobe XDまたはSketchでのUIデザイン実務経験
募集年齢:25歳〜35歳
最終学歴:不問
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

【GAMES】PF/企画制作部/プロジェクトマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
プラットフォーム開発本部内の部署と連携し、DMM GAMESプラットフォーム上の機能の企画立案からリリースおよび、リリース後の効果測定を担当していただきます。
具体的には、企業様に対してはDMM GAMESにゲームを配信していただく障壁を下げるための機能開発や導入支援を、ユーザーに対してはDMM GAMESでゲームをより遊びやすくしたり、まだ遊んだことのないゲームを見つけやすくするための機能開発や改修を行います。
また、プラットフォーム企画制作部では、扱っているゲームコンテンツや展開デバイスに応じて、いくつかのグループに分かれて業務をしています。
今回は、各案件を統括してみていただけるプロジェクトマネージャーの募集となります。
応募資格
・システム開発ディレクションに携わった経験
・システム開発の上流工程(要件定義、ワイヤフレーム作成、業務フロー作成等)
経験
・WebサービスでPL/PMとしてプロジェクト管理を行った経験

【歓迎】
・サービスマネジメントを行ったことがある
・アナリスト経験
・ECサイトの運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スクウェア・エニックス

評価平均 3.03
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 50%
正社員

ゲーム開発者が使用するサーバーおよびストレージの設計〜運用

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
「ファイナルファンジー」「ドラゴンクエスト」等のスクウェア・エニックスが開発・発売する多くのゲームにおいて、それらのゲーム開発プロジェクトが使用するUNIX/Linux系プラットフォーム系のサーバーおよびストレージの設計・構築、運用業務を担当頂きます。ゲーム開発プロジェクトの数や規模、フェーズは多岐に渡るため、様々な技術に触れながら支援を行うことで、プロジェクトの効率化や成果に貢献して頂けるポジションであり、複数の案件を並行して担当頂くことことで、技術的知見やインフラエンジニアとしてのスキルが身に着けられる環境です。

ゲーム開発プロジェクトで利用するテクノロジースタックはスピード感を増して進化しており、全社的な在宅ワークも進んでいることから、利用するためのインフラも急速な変化が求められています。それらをキャッチアップし、開発業務をより効率的に、よりセキュアにしながら開発運用の強化を支援します。これまでのご経験を活かしてサーバーエンジニアまたは、SREとしてご活躍頂ける方を募集しております。
応募資格
・UNIX/Linux系サーバの設計・構築経験
・OSSのミドルウェアを用いたサーバの構築、運用経験(Apache、Nginx、MySQL、MariaDB等)

【歓迎】
?サーバエンジニア
・AnsibleやTerraformなどの構成管理ツールを用いたInfrastructure as Codeによるインフラ運用経験
?SRE
・Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud Platform(GCP)、ニフクラによるパブリッククラウドの運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Craft Egg

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】プロジェクトマネージャー(ポテンシャル/新規開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社にて将来のプロジェクトマネージャーにて、以下業務をお願い致します。

【具体的には】
・プロジェクト全体のスケジュール管理
・チームビルディング
・予算・コスト管理
・プロジェクトの様々な課題解決
応募資格
・スマートフォンゲームの新規開発または運用経験
・進行管理、またはプロジェクトマネージャーの経験
・スケジュール管理ツール、またはオフィスツールを使用したスケジュール管理経験

【歓迎】
・新規ゲーム開発プロジェクトでのスケジュール起票や管理の経験
・Unityを使用したゲーム開発プロジェクトの進行管理経験
・3DCGを使用したゲーム開発プロジェクトの進行管理経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Craft Egg

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】プロジェクトマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のプロジェクトマネージャーにて、以下業務をお願い致します。

【具体的には】
・プロジェクト全体のスケジュール管理
・チームビルディング
・予算・コスト管理
・プロジェクトの様々な課題解決
応募資格
・15人以上のチームでの、プロジェクトマネージャーまたはリーダーの経験
・スマートフォンゲームの新規開発または運用経験
・スケジュール管理ツール、またはオフィスツールを使用したスケジュール管理経験

【歓迎】
・新規ゲーム開発プロジェクトでのスケジュール起票や管理の経験
・Unityを使用したゲーム開発プロジェクトの進行管理経験
・3DCGを使用したゲーム開発プロジェクトの進行管理経験
ゲーム ゲーム全般

ギークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【G2 Studios】Unityエンジニア(グラフィック)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
グラフィック関係(アニメーション/エフェクト等)の調査/実装/ツール開発業務を行って頂きます。
横断チームに配属され、各プロジェクトと連携を図りながら開発を行って頂きます。

【開発環境】
言語:C#
OS:Mac
MW:Apache
DB:MySQL
その他:AWS、redis、memcached、Git、SVN、Redmine、UniRX、Unitask
応募資格
【いずれか必須】
・Unity(C#)の制作経験
・3Dのゲーム制作経験
・パフォーマンス・チューニング系の実務経験

【歓迎】
・シェーダーの読み書き
・3Dの効果(ライティング関係、ポストエフェクト関係、コリジョン関係)等の知識
・C++の制作経験
・ヒアリング力
募集年齢:25歳〜55歳
最終学歴:不問
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

社内システムエンジニア(開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内システムエンジニアとして、社内で利用するサービスやシステムの運用と、それらの利用を最適化するための開発業務をご担当いただきます。

【具体的には】
・業務で利用するサービスやシステムの運用
・利用者/管理者双方の視点から便利に利用できるような改善の提案と開発業務

クリエイターが活躍しやすい環境を作るため、既存サービスやシステムの運用を行いつつ、利用改善のための開発業務を行っていただいたり、新規サービス・システムやツールの検証など、社内のITに関わる開発業務に携わっていただきます。
社内からの要望に対処するだけでなく、新しい技術やツールなどに常にアンテナを張りながら、主体的に課題解決に取り組んでいます。

【使用サービス・ツール例】
Azure Active Directory、Microsoft Intune、Jamf Pro、Microsoft Defender for Endpoint、Netskope、AWS、GCP、GitHub Enterprise、Google Workspace、Slack、Zoom

【言語例】
JavaScript、Python、Ruby、PHP
応募資格
業務、個人問わずJavascript、PHP、Ruby、Pythonなどでの開発経験をお持ちの方
社会人経験5年以上

【歓迎】
・Azure、AWS、GCPなどの構築、運用経験をお持ちの方
・UNIX、Windowsサーバー構築、運用経験をお持ちの方
・TCP/IPネットワーク知識をお持ちの方

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