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該当件数:9,743
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

シナリオライター(『龍が如くスタジオ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※スキルやご経験により、契約社員での提示となる可能性があります。

【職務内容】
龍が如くスタジオにおけるシナリオ・テキスト作成、ほか
応募資格
・Adobe、OFFICE系ソフト使用

【歓迎】
・大手ゲームメインシナリオ経験者
※過去制作シナリオ提出可能であれば、データ形式は問いませんので、提出お願いします。
契約社員

【契約社員/英語力必須】ジェネラリスト ゲームエンジンプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在進行しているプロジェクトにおいて、アニメーションとAIにフォーカスしながら新しいキャラクターAI技術を盛り込んだゲームエンジンのリアルタイムシステム、及びパイプラインの構築と拡張をご担当して頂きます。 プロジェクトは、多様性なチームと共に進めます。 部署/会社という枠を超えて、つくることを皆で一緒に楽しめる方、新しい技術に好奇心を持っている方のご応募をお待ちしております。

【具体的には】
 ・エンジン内の既存システム(特にアニメーション、グラフィックス、AI)の開発と運用
 ・新しいアニメーション、AI、グラフィクスの設計、プロトタイプ、実装
 ・パフォーマンスとメモリバジェットの管理。必要に応じたデバッグ、および最適化
 ・ツールとパイプラインの安定性と効果性の検証
 ・新しい専用モジュールまたはミドルウェア
  (AI、3D、サウンド、物理、エディターなど)の統合作業

【この仕事の面白み】
同社は、エンタテインメント全般の領域で活用できる「エンタテインメント AI」として研究開発・事業推進する為にスクウェア・ エニックスによって設立された新会社です。
最先端技術に触れながら、新しい形のエンタテインメントの創出やコンテンツ制作にチャレンジ出来ます。
応募資格
・英語での文書、及び口頭でのコミュニケーション能力
・ゲーム制作またはゲームエンジン開発における開発経験(目安5年)
・C++のプラグミングスキル。(中級以上)
・3D数学に関する知識
・ゲームエンジンのアーキテクチャ、及びアルゴリズムに関する知識
・キャラクターパイプラインツールの理解

【歓迎】
・ゲームコンソール関連の開発経験
・アニメーションやキャラクター関連の開発経験
・ゲームエンジンレンダラーの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】キャラクターライセンス担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~670万円
勤務地
東京都
仕事内容
コミック/アニメ/舞台/ライブなどの各種メディア展開、キャラクター商品の制作企画など、様々な外部へのライセンス展開に携わります。

【具体的には】
・家庭用ゲームソフトのライセンスアウト業務全般(ライセンシーへの営業、契約書締結処理、監修業務など)
・ライセンスアウトによる自社コンテンツの拡大に向けた戦略立案業務

【応募必要書類】
1.履歴書(写真貼、電話番号、メールアドレス記載必須)
2.職務経歴書(書式自由)
3.自己PR文※志望理由(書式、字数自由)
応募資格
・キャラクターライセンスビジネスのご経験

【歓迎】
・著作権に関する知識
・コミュニケーション能力
・ゲームやアニメ、コミックなどに詳しい方
・Photoshop、Illustrator、PowerPointが得意な方
募集年齢:25歳〜35歳
最終学歴:不問
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】音楽ライセンス担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~670万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・家庭用ゲームソフトのライセンス業務のうち音楽関連全般(ライブ・CD・配信・映像商品・舞台の企画、制作、契約書締結・品質監修業務など)
・ライセンスアウトによるライセンシーの進行管理、品質監修業務
・ライセンスチームのマネージメント業務(人的マネージメント・数値管理)

【応募必要書類】
1.履歴書(写真貼、電話番号、メールアドレス記載必須)
2.職務経歴書(書式自由)
3.自己PR文※志望理由(書式、字数自由)
応募資格
・自社IPのライセンス業務経験者
・CD制作、映像商品、音楽ライブ、音楽配信のいずれかの企画・進行経験
・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる方

【歓迎】
・チームマネージメント業務経験
・品質監修実務経験
・コミュニケーション能力
・フィギュアやドラマCDなど(キャラクター)グッズなどに詳しい方
・ゲーム、アニメ、コミックなどに詳しい方
・Photoshop、 Illustratorが使用できる方

※管理業務経験のある方には、マネージャーポジションをお任せする可能性もございます。
募集年齢:30歳〜40歳
最終学歴:不問
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~670万円
勤務地
東京都
仕事内容
・デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築

テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。
デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。

【応募必要書類】
1.履歴書(写真貼、電話番号、メールアドレス記載必須)
2.職務経歴書(書式自由)
3.アンケート
 書式DLはこちらから
 https://www.atlus.co.jp/documents/atlus_mid-career_questionnaire.zip
4.作品
(ご自身のこれまでの経歴に合わせて、A・Bどちらかを選択してご提出ください)
 A: デザイナー出身の方:ポートフォリオ
 B: プログラマー出身の方:過去に作成したプログラム (任意提出)
   以下、参考例
   >実行ファイルとソース
   >自作ツールを使用していた場合、その実行ファイルとソース
   >説明文(使用方法、苦労・工夫した点、開発期間、使用ツール等)
応募資格
・CGデザイナー、もしくは、プログラマーの実務経験
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力

【歓迎】
・「UnrealEngine4」(以下、「UE4」と称する)の実務経験
・UE4の機能に「BluePrint」(以下、「BP」と称する)という「ビジュアルスクリプティングシステム」があり、その実務経験がある方
・UE4上でBP作成を補助、自動化するツールの作成ができる方(EditorUtilityWidget、pythonのスクリプトなど、手段は問いません)
・BPでも特にAnimationBPに精通している方、もしくはシェーダー系BPの実務経験者
 ※BPのノード開発経験者は歓迎
 ※3DCGツール経験者は歓迎
・MAYAのプラグインが書ける方
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】プランナー/ディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~670万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームルールの起案、仕様作成、ならびにデータの作成、ゲームバランス調整

アトラスのゲームプランナーは、主にルール起案やバランス調整等を担う「システム系プランナー」と、主にシナリオ作成を担う「シナリオ系プランナー」に分かれています。

※入社後は、能力や現場状況に応じて、システム系・シナリオ系の担当は変更になる場合があります。
※どちらを志望されるかでご提出いただく課題作品が異なりますので、ご注意ください。詳しくは<応募必要書類>にてご確認ください。

【応募必要書類】
システム系プランナー・シナリオ系プランナー希望者共通
1.履歴書(写真貼、電話番号、メールアドレス記載必須)
2.職務経歴書(書式自由)
3.アンケート
 書式DLはこちらから
 https://www.atlus.co.jp/documents/atlus_mid-career_questionnaire.zip

システム系プランナー希望者のみ
4.課題作品
・過去に制作したゲームタイトル一覧、及びそれぞれに担当された具体的な作業内容
応募資格
・ゲームを前提とした、緻密な世界観や設定、ルールを構築できる方

【歓迎】
・コンシューマRPGの開発作業経験者、ゲーム作品の開発実務経験者
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】シナリオ系プランナー(経験者)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~670万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームシナリオの作成、及びイベントデータ、セリフデータ等の実データ作成
アトラスのゲームプランナーは、主にルール起案やバランス調整等を担う「システム系プランナー」と、主にシナリオ作成を担う「シナリオ系プランナー」に分かれています。

※こちらはシナリオ制作経験者向けの応募要項です。
商業用のシナリオ制作のご経験がない方は、「シナリオ系プランナー(未経験者)※ペルソナチーム」からご応募ください。
※入社後は、能力や現場状況に応じて、システム系・シナリオ系の担当は変更になる場合があります。
※どちらを志望されるかでご提出いただく課題作品が異なりますので、ご注意ください。詳しくは<応募必要書類>にてご確認ください。

【応募必要書類】
システム系プランナー・シナリオ系プランナー希望者共通
1.履歴書(写真貼、電話番号、メールアドレス記載必須)
2.職務経歴書(書式自由)
3.アンケート
 書式DLはこちらから
 https://www.atlus.co.jp/documents/atlus_mid-career_questionnaire.zip

4.課題作品
《ゲームシナリオ制作 経験者》
 ・過去に制作したゲームタイトル一覧、及びそれぞれに担当された具体的な作業内容
 ・過去に制作した作品を1〜2点、もしくは、過去に制作したゲームタイトルの作品の説明とテキストの抜粋
《ゲーム以外のシナリオ作成経験者》
 ・過去に制作した作品を1〜2点
応募資格
・ゲームを前提とした、緻密な世界観、キャラクター、シナリオを構築できる方

【歓迎】
・TV、映画、アニメ等で、演出、シナリオを経験してこられた方
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】イラストレーター(「ペルソナ」「真・女神転生」シリーズ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~670万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンセプトアート制作をお任せします。

【具体的には】
イメージボードや設定画制作、キャラクター・背景・小物などのデザイン、ゲームに使われる2DCGの作画、パブリシティ向けのアートの制作など
応募資格
※ポートフォリオ、顔写真付き履歴書のご提出をお願いします。

・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方

【歓迎】
・ゲーム制作実務経験者
・アニメーション・映像演出の実務経験者
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験者

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