求人一覧

該当件数:9,115
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

アートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発〜運用のアートの責任者として活躍して頂きます。アートコンセプト制作、アプリのUI設計および画面デザイン全般、進行管理等、デザインに関する全ての監督、外注先のクオリティ、納期の制限のバランスを意識した制作・進行をお任せします。

【具体的には】
・アートディレクション業務
(デザイン/グラフィックのクオリティ・進行管理)
・ユーザビリティ、アクセシビリティを考慮したUI設計
・チーム内のデザイナー、クリエイターへの制作指示、管理
・スマートフォンアプリの構築、運営
・デザイン外注先との各種調整・管理

【環境】
Mac/Windows選択可
AdobeCreative
Wacom
モニタも必要に応じて複数枚
応募資格
※ご応募時はポートフォリオが必要です。
・スマートフォン向けWebサービスまたはコンシューマー向け作品(ゲーム・アニメ)のアートディレクション経験
・スマートフォンにおけるUI/UXデザイン、設計の実務経験、もしくは同様の経験
・Photoshop、Illustratorの実務経験

【歓迎】
・ゲームのデザイン経験
(コンシューマ、ソーシャル、モバイル、オンライン問わず)
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

エフェクトデザイナー(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発におけるリアルタイムエフェクトの作成

【具体的には】
・キャラクターの動きや技を演出する特殊効果
・イベントシーン等の空間演出
・UIエフェクトの作成
・Shaderの作成
応募資格
・Photoshop、AfterEffectの基本的なスキル
・エフェクト制作経験(業界・経験年数不問)
・何かしらのゲームエンジンでの制作経験またはエフェクトデザインツールの使用経験

【歓迎】
・管理業務経験(チームリーダー・外注管理など)
・Script、Shaderの制作経験(ノードベース、コード等で)
・3Dのリアルタイムエフェクトの実務経験
・UnrealEngine、Unity、Houdiniを使用した何らかの制作経験
・AfterEffectなどを使用した映像作品の制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

サーバーサイドエンジニア(ゲームアプリの新規、既存タイトル開発/Ruby on Rails経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
AppStoreおよびGoogle Play向け、またはenzaプラットフォーム向け内製ゲームアプリの開発、 および運用業務を担当していただきます。

【環境】
言語:Ruby、Elixir
フレームワーク:Ruby on Rails、Phoenix
Webフロントエンド:React
データベース:MySQL
KVS:Redis、Memcached
バージョン管理:GitHub、GitLab

【魅力】
大型IPに携わっていただきます。
運用タイトル14本(※1)の他、新規開発も常に動き続けている会社なので、志向性次第で技術選定や新規開発/設計に参画いただけます。大規模なカンファレンスの登壇経験のあるエンジニアやOSSライブラリの開発者が在籍しており、一緒にキャリアアップできるチャンスがあります。社内外問わず勉強会の機会も多く、成長できる環境です。また、新規性の高い技術に触れる機会も多くあります。機能実装だけではなく、サービス全体を見渡す視野を持って仕事ができる現場です。※2020年4月時点

【待遇面補足】
・昇給年2回(5月・11月)
応募資格
・Ruby on Railsの経験
・Linux環境でのWebアプリケーションの開発経験
(例:Ruby/Java/Python/Perl/PHPなどの経験)

【歓迎】
・ゲームアプリの運用経験
・BtoCサービスでのリーダー経験
・アジャイル開発経験、スクラムマスター経験あると尚良し
・大規模トラフィックを捌いた経験
・ミドルウェアなど使う技術を選定した経験

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