求人一覧

該当件数:9,363
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・大阪】ミュージックコンポーザー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【募集背景】
事業拡大のための募集

DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。
必要に応じて、レコーディング等を行う事もあります。
実装では、主にWwiseを使用してゲーム内に音楽を組み込んでいきます。音楽演出はミュージックコンポーザーが主体となって提案していくケースがほとんどです。

【具体的には】
・楽曲制作
・ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用)

応募資格
※写真付き履歴書必須※

ご応募の際は下記ご提出をお願い致します。
・ゲーム業界経験者は、過去にゲーム制作に携わった仕事で、ご自身の担当範囲の詳細を記した履歴書。
・個人で制作した公開可能な楽曲データ、および自身のスキルをアピールできるもの。
(映像作品の場合は効果音などを消して、楽曲データのみにしてください)

・DAW(Nuendo等)を用いて、高度な楽曲制作

リーダー候補は上記に加えて下記
・Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験

【歓迎】
・楽器の演奏経験
・譜面作成の知識や経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

コンセプトアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 
                               【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
※イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるものをご提出頂きます。

※写真付き履歴書必須※

・アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル

【リーダーポジション】
・プロジェクトにおけるリーダー業務経験

【歓迎】
・フォトリアルからアニメ調まで興味と制作経験
・3DCGの経験
・豊富なゲームプレイ経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・大阪】キャラクターモデリングデザイナー(ポートフォリオ必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

【待遇面補足】
・年俸改訂年1回(6月)
応募資格
※イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるものをご提出頂きます。
※写真付き履歴書必須※

・アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル

【歓迎】
・開発プロジェクトにおけるリーダーの経験
・ハイエンドゲームの制作経験
・リアル系、アニメ系など幅広い表現の制作経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・大阪】ゲームプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
大阪府
仕事内容
プロデューサーとして、ゲームタイトルの企画・予算管理・開発工程管理など、 ゲーム制作における「ヒト・モノ・カネ」に関する全ての情報の詳細把握と管理をしていただきます。

【具体的には】
プラチナゲームズのプロデューサーが執り行う業務範囲は、多岐に渡るので、やる気と習熟次第で責任ある仕事をどんどん担当することが可能です。
応募資格
※ゲーム業界経験者は、過去にゲーム制作に携わった仕事で、ご自身の担当範囲の詳細を記した経歴書のご提出をお願い致します。

※写真付き履歴書必須※

・ゲーム開発プロジェクトをリリースまで進めた経験
・ゲーム制作におけるライン管理の実務経験

【歓迎】
・ゲーム開発プロジェクトの予算立案
・ゲーム開発プロジェクトの予算管理
・パブリッシャーとの予算交渉
・プロデューサーとしてゲームをリリース
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントサイドエンジニア(「シノアリス」「アサルトリリィ」等有名タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。

弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
応募資格
・Unity(C#)を使用した開発実装経験
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験
・OS(Android/iOS/Windows)に最適化されたアプリケーションを実装できる能力
・アプリのパフォーマンス改善を追求する能力
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明・することができる能力
ゲーム ゲーム全般

Happy Elements株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

(京都/面接1回)3DCGデザイナー(ポートフォリオ必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
京都府
仕事内容
・キャラクター、背景、エフェクトといった3DCG全般の制作
・3Dグラフィックのアートディレクション業務

【待遇面補足】
・昇給:年1回(2月)
・業績に応じたインセンティブ制度あり
応募資格
・Maya、3DS Max、MetasequoiaなどのDCCツールを用いたキャラクターモデリングの制作経験

【歓迎】
・Maya、3DS Max、MetasequoiaなどのDCCツールを使用した実務経験
・Maya、Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーションの実務経験
・リギングの実務経験
ゲーム ゲーム全般

Happy Elements株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都勤務】ゲームプログラマー(スマホ向けゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
京都府
仕事内容
同社が提供するスマートフォンゲームの開発の他、企画・運営等に幅広く携わっていただきます。 クライアントサイドの開発ではUnity(C#)、サーバサイドではRuby on Railsを使用します。どちらも未経験でも入社後にOJTで習得していただけます。今後も積極的に新しい技術を取り入れ、より効率的に高いクオリティのプロダクトを開発していきたいと考えています。
応募資格
・スマートフォン向けゲームまたはコンシューマーゲームの開発経験
・Unityを使用したスマートフォン向けアプリの開発経験
・スマートフォン向けネイティブアプリの開発経験

【歓迎】
・ソーシャルゲーム、コンシューマゲームの開発・運用経験
・Ruby on Railsを使用したウェブサービスの開発経験
・クラウドサービス(AWS、GCP)を利用してのウェブサービス運用経験
ゲーム ゲーム全般

Happy Elements株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都勤務】アニメーションデザイナー(ポートフォリオ必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
京都府
仕事内容
・イラスト素材を用いた2Dキャラクターのアニメーションの制作(Sprite Studio、Live2Dなどを使用)
・ゲーム中に登場するアニメーション演出(Sprite Studioを使用)

【待遇面補足】
・昇給:年1回(2月)
・業績に応じたインセンティブ制度あり
応募資格
・アニメーションに関する基本的な知識/経験
・SpriteStudio、Live2D、Flash、AfterEffects いずれかでの制作経験

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる