求人一覧

該当件数:9,363
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

■サーバーサイドエンジニア(業界未経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
『白猫プロジェクト』『白猫テニス』『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』といった既存タイトルの開発・運営や、市場が拡大しているVRアプリの開発は勿論ですが、サービスのプロジェクトリード、開発現場の改善・標準化、若手層が中心となっている開発チームの牽引、人的マネジメントをお任せ出来ればと考えております。

【具体的には】
・サーバアプリケーション開発
・データベースの設計
・サーバ構成の設計
・リアルタイム通信エンジンの設計・開発
・開発、運用補助ツールの設計・開発
・メンバー育成、プロジェクトマネジメント

■開発環境
・言語:PHP Java JavaScript HTML C# Node.js
・OS: Linux Mac OS X
・DB:MySQL Redis Memcached Google Cloud Spanner
・インフラ環境:GCP Kubernetes(GKE)
応募資格
※非ゲーム業界の方でもチャレンジ可能です。

・PHPもしくは、Javaを用いた開発経験3年以上
・Webアプリケーションフレームワークを用いたWebサービスの開発・運用経験3年以上
・ RDBMSあるいはCloud Spannerのような分散型データベースを用いたWebサービスの開発・運用経験3年以上

【歓迎】
・ゲームバックエンドの開発・リリース・運用・障害対応経験
・大規模トラフィックを考慮したバックエンドの設計・開発スキル
・協力・対戦といったリアルタイム性の高いゲームを実現するサーバーの設計・開発スキル
・高負荷サービスにおけるバックエンドのパフォーマンスチューニング経験
・エンジニアチームのテックリード経験あるいはマネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クロスゲームズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアゲームプログラマ(Unity経験必須/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務に携わっていただきます。

・スマートフォン向けゲームアプリ開発
 ※開発環境はUnityが主
・LAMP環境でのブラウザゲーム開発
 ※開発環境はPHP、MySQL、Flash等

【待遇面補足】
・昇給:年2回(1月、7月)
・賞与:決算賞与 ※別途、年2回の成果報酬型インセンティブ有
応募資格
・ゲームプログラマの実務経験5年以上
・Unityを用いた開発実務経験
・LAMP環境での開発実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約/大阪】プランナー(コンシューマーゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
※契約社員でのスタート、3ヶ月後正社員登用の可能性あり

・携帯ゲーム機用コンテンツのプランニング業務
・ハイエンドコンシューマーゲーム機用コンテンツのプランニング業務
・スマートフォン用コンテンツのプランニング・運営業務
・ゲーム開発における進行管理業務

【待遇面補足】
・賞与あり
応募資格
・過去に以下のゲームソフトの開発経験
 携帯ゲーム機用コンテンツのプランニング業務
 ハイエンドコンシューマーゲーム機用コンテンツのプランニング業務
 スマートフォン用コンテンツのプランニング・運営業務
・ゲーム開発で進行管理、またはそれに類する管理系の実務経験
・ゲーム開発ではない業種において、進行管理、またはそれに類する管理系の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社NAITO

評価平均 2.50
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 50%
正社員

遊技機製品のデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
340~800万円
勤務地
愛知県
仕事内容
遊技機の顔ともいえる意匠面を斬新で独創的なアイディアで表現・デザインし、役物による可動物・発光物の演出方法を発案します。遊技機に関してはほぼ「0ベース」から遊技機全体の構成、役物の演出等を我々部品メーカーが企画、デザインを行い、クライアントに提案をしています。どれだけ新しく、どれだけ面白いものを作ることが出来るか、その点を重視したものづくりが出来ることがこの製品の特長です。今までに培ってきた企画力・デザインスキルを存分に活かす事が出来る環境が整っています。

【具体的には】
⇒遊技機デザイン
⇒新規事業商品デザイン

【雇用形態補足】
試用期間:6ヵ月 ※試用期間中の待遇は本採用と同額
契約期間:期間の定めなし
応募資格
・パチンコ業界でのデザイン実務経験

【歓迎】
・樹脂によるインダストリアルデザイン経験・職歴
・フォトショップ、イラストレーターの使用経験
・アフターエフェクトの使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

サーバーサイドエンジニア(上流〜下流までの経験必須/インターネットレボリューション採用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
同グループのコンテンツを対象とした、新しいゲームイベント・大会向け運営管理システム、ライブ配信システムの設計・開発・運用業務を担当していただきます。

数名でチームを組み、必要に応じて各コンテンツの制作チームとコミュニケーションを取りながら、仕様を決めて実装を進めることになります。システムの一部分だけでなく、システム全体をチームで作り上げていくので、制作スタッフとして、システム構築・運用の全ての段階に関われる業務です。
応募資格
・PHP/Java 等のサーバプログラム言語を用いた上流〜下流までの一連の経験
・MySQL 等の RDBMS の使用経験・テーブル設計経験

【歓迎】
・ネットワーク・インフラ系の知識・経験(特にTCP/IPの主要プロトコル)
・パフォーマンス・チューニングの経験(特にMySQL)
・C/C++ を用いたサーバ・ネットワークアプリの開発経験
ゲーム ゲーム全般

ソレイユ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dキャラクターモデラー(キャラモデラリング実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
3Dハイエンドアクションゲーム開発プロジェクトのいずれかにおいて、人物やモンスターなどキャラクターや、武器・衣装の3Dモデル制作を行っていただきます。
アートスタイルはプロジェクトによりさまざまですが、自社オリジナルIPから国内外の有名大型IP案件まで幅広いプロジェクトがあり、リアルからスタイライズドまで幅広いスタイルに携わるチャンスがあります。

【具体的には】
Maya、ZBrush、SubstancePainter/Designer、UnrealEngine5等を使用した
・モデリング
・スカルプティング
・テクスチャリング
・セットアップ 等

スキルやご経験・ご希望によっては、チームリーダーとして業務をお任せする場合もあります。
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・DCCツールを用いたキャラクターモデリングの実務経験

【歓迎】
・ハイエンドゲーム開発における3Dキャラクターの制作経験
・セットアップの知識、経験
・SubstancePainter/Designerの使用経験
・UnrealEngineの使用経験
※ゲーム業界未経験の方も歓迎いたします
※応募時点で使用可能なDCCツールは問いません


ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

クライアントサイドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
家庭用、モバイル向けゲーム制作に関わるプログラミング業務をお任せします。

※タイトル別に制作チームに所属し、クライアント側のアプリケーション制作をお任せします。
応募資格
・家庭用ゲーム機、PC/iOS/Android等でゲーム開発経験のある方(業務・趣味問わず)
・C/C++/C# いずれかのプログラム実務経験

【歓迎】
・ネットワークプログラミングの知識、経験
・DirectXやOpenGLの使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードプランナー候補

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記業務を担当していただきます。
・スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション
・外注先のディレクション(契約・受発注・クオリティコントロール)
・版元など関係会社との進行調整
マーケティング施策の検討
応募資格
・ソーシャルゲーム業界での業務経験2年以上

【歓迎】
・コンシューマゲームの開発・運用経験
・エンジニアリング、クリエイティブ素材に関する知識

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