求人一覧

該当件数:9,505
ゲーム ゲーム全般

アングー株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントサイドエンジニア(アクションゲームに強みあり/大手パブリッシャー出身者多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規ゲーム開発プロジェクトにおけるプログラムをご担当頂きます。同社はベンチャー企業ながら、技術レベルは大手のそれと変わらず、開発環境も整っています。コアなファンに愛される制作を行っています。

【社内の雰囲気】
・良いモノを作るために妥協しない拘りがあります。楽しみながらも一方でアツく議論を交すことも多い、刺激的な環境です。
・同社のメンバーはカプコン、DeNAなど大手ゲーム会社出身者が名を連ね、 数々のヒットゲーム開発を通じたノウハウと技術力を持つチームです。将来的にリードポジションを担って行きたい方々も歓迎する環境です。
応募資格
・ゲーム開発経験2年以上

【歓迎要件】
・Unityの開発経験をお持ちの方。
・C++/C#での開発経験をお持ちの方。
ゲーム ゲーム全般

アングー株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(オリジナル企画書必須/新規大型タイトルの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社制作ゲームの企画立案、仕様書作成など、開発から運営までの幅広い業務をお任せします。

・企画立案
・仕様書作成
・プロジェクト進行管理
・レベルデザイン設計
・クオリティチェック
・イベント企画など
応募資格
※書類応募の際、ご自身で作成した企画書のご提出が必須になります。
ない場合はお見送りとなりますのでご了承ください

【必須】
・ゲーム業界でのディレクター/プランナーの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ラピス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3DCGディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
CG業務全般のディレクション、プロジェクトのクオリティ管理を担当して頂きます。クライアントのニーズを理解し、制作手法や業務改善などを提案、作品の品質管理、社内及び外注管理等のディレクション業務です。
時には自身の得意分野(コンポジット、アニメーションなど)のオペレーター業務を行って頂くこともあります。

【具体的には】
・案件全体のクオリティ管理
・チームマネジメント
・ディレクション業務
応募資格
・Maya、3ds Max、Softimageなどの3Dツール必須
・CGスタジオ、ゲーム開発会社などでの3DCGのディレクター業務に携わった経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ラピス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3DCGアニメーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員の募集になります。(正社員登用あり)

下記の業務に携わっていただきます。

・3DCG作品のモーション作成
・意欲や状況に応じて、その他の未経験業務も丁寧に指導
応募資格
・Maya、3ds Max、Softimageなどの3Dツールスキル
・CGスタジオ、ゲーム開発会社などでの3DCGの制作業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ラピス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】遊技機エフェクトデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員の募集となります。(正社員登用あり)

【職務内容】
遊技機の映像コンテンツ制作において、エフェクト作成業務および関連業務全般をお任せ致します。

【具体的には】
・演出上必要なエフェクトの作成
・仮素材のブラッシュアップもしくはリメイク
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。
・After Effects必須
・以下プラグインの使用経験
Trapcode全般、Optical Flares、Element 3D、Sapphire、Light Factory
・メーカーや開発会社、映像制作会社などで、遊技機の映像制作に携わった経験

【歓迎】
・本素材としての仕上げまで行った経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

モバイルゲームプランナー(若手リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~480万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
モバイルオンラインゲームの企画・運用業務をお任せします。

【具体的には】
・新作タイトルの企画・設計・制作
・既存タイトルの運用業務
・イベントなど各種施策の企画立案
・各種ゲームデータの作成、バランス調整
・各種ゲームデータの制作進行管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・KPIや各種データなどの数字分析

【担当するタイトル】
開発タイトルのうち、30〜40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。またタイトル数を絞り、質を重視し、日本及び東アジアをメインマーケットとして注力しています。
応募資格
・オンラインゲームの運用経験またはWebサイトの運用経験
ゲーム ゲーム全般

ソレイユ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアサーバーサイドプログラマ(ゲーム開発経験必須/アクションゲーム開発に強み有)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発のサーバープログラマを募集しております。

【具体的には】
・サーバーサイドのプログラム実装
・サーバー構成の検討・構築
応募資格
・ゲーム開発の実務経験3年以上
・Webサーバーの構築に関する知識・知見

【歓迎】
・MySQLやPostgreSQL等のデータベースの知識
・CentOS等のLinuxに関する基本的な操作経験
・nginxでのWebサーバ構築経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

リードゲームプログラマー(Unityを用いたゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う、増員募集でございます。

・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築

【開発環境】
・Engine
 -Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x)
・言語
 -C++、C#、 (Objective-C、Java)など
・IDE(統合開発環境)
 -VisualStudio / Xcode / Android Studio (Eclipse)
・ミドルウェアなど
 -Wwise
応募資格
・ゲーム開発実務経験5年以上
・Unityを用いたゲーム開発経験
・ゲームプログラミングの基礎を理解している事
・オブジェクト指向に基づいたプログラムが作成できる事

【歓迎】
・幅広いプログラミング言語の知識・経験
・特定分野のプログラミングの専門知識
ゲームロジック、3Dグラフィックス、オーディオ・サウンド、ゲームのUI(メニュー)、画像処理、自動ビルド、各種プラットフォームの技術要件 など
・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unityなど)やミドルウェアを使用した開発経験

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