求人一覧

該当件数:9,597
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

アートディレクター※ポートフォリオ必須※

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
スマートフォン向けのゲームアプリのグラフィックデザイン全般をディレクションし、ゲームの世界観を構築していくアートディレクション業務をお任せします。

ビジュアルコンセプトの確立や、デザインチーム全体のクオリティコントロール、アート制作のワークフロー構築、また企画・開発のスタッフとの連携など、クリエイティブ業務のディレクション全般を主体的に執り行っていただきます。

ご経験と得意分野に応じて、チームマネジメントやメンバーの指導・育成、事業の計画やブランディングに関わって頂けます。
また、場合によっては同社が取り扱うIPにおいて、協業企業様へのクオリティの提案やフロント業務にも携わって頂けます。

【具体的には】
・新規開発におけるデザインコンセプトの提案
・ゲーム内グラフィックスの総合的なクオリティコントロール
・制作チームのディレクション業務、リーダー業務
・プロジェクトメンバーへの指揮、技術指導
・スケジュール・コストの計画立案、管理
・仕様検討・ワークフロー構築
・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務

【待遇面補足】
役割に応じて、一般職/裁量労働職/管理監督職のいずれかの勤務形態になります。
・一般職:9:30〜18:30
・裁量労働職・管理監督職:8時間働いたものとみなし業務の遂行方法、始業・終業時刻を含む時間配分を労働者の決定に委ねます。
応募資格
・ゲームアートの制作実績(2D、3D、UIなど特定範囲のみでも可)
・デザインディレクションおよびクオリティ管理の経験
・チームリーダー、メンバー管理、技術指導の経験
・デザインに関わるワークフロー構築の経験

【歓迎】
・対外折衝によるデザイン品質管理や折衝の実績(対クライアント・対協力会社等)
・デザインチームのマネジメント経験(進行管理・育成・人事考課等)
・事業計画の立案や改善に関わった経験(人員体制・コスト計画等)
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

アートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規タイトル開発におけるアートディレクターを募集します。

開発チームのコアメンバーとして、ゲームコンセプトに最適なグラフィックの方向感を示し、高品質なグラフィックを創り出すことでプロジェクトを成功に導く重要なポジションです。豊富なゲーム開発経験があり、既存の表現力を一段上げていただけるような実行力と情熱を兼ね備えた方を求めています。

※状況により『白猫プロジェクト』等、配信中のゲームアプリの運営に参加いただく可能性もあります

【具体的には】
・グラフィック表現の定義
・表現したいグラフィックを実装する為の技術要件の洗い出し
・制作プロセス構築
・ワークフローの整備
・パイプラインの環境整備
・俯瞰的な観点からUIUX/2D/3Dを管理
・チームマネジメント
応募資格
※作品ポートフォリオのご提出が必須となります。

・ゲーム開発に必要な技術とクリエイティブへの理解力を持ち、複数のデザイン領域での実務経験がある
・研究開発やディレクター業務サポート等の経験
・コンシューマゲームやオンラインゲーム、またはスマートフォンゲーム開発経験が3年以上ある

【歓迎】
・ゲーム開発の立ち上げからリリースまでの流れを複数回経験している
・Unityを用いた開発経験がある
・ヒットコンテンツの創出に携わった経験がある
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

■サーバーサイドエンジニア(業界未経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
『白猫プロジェクト』『白猫テニス』『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』といった既存タイトルの開発・運営や、市場が拡大しているVRアプリの開発は勿論ですが、サービスのプロジェクトリード、開発現場の改善・標準化、若手層が中心となっている開発チームの牽引、人的マネジメントをお任せ出来ればと考えております。

【具体的には】
・サーバアプリケーション開発
・データベースの設計
・サーバ構成の設計
・リアルタイム通信エンジンの設計・開発
・開発、運用補助ツールの設計・開発
・メンバー育成、プロジェクトマネジメント

■開発環境
・言語:PHP Java JavaScript HTML C# Node.js
・OS: Linux Mac OS X
・DB:MySQL Redis Memcached Google Cloud Spanner
・インフラ環境:GCP Kubernetes(GKE)
応募資格
※非ゲーム業界の方でもチャレンジ可能です。

・PHPもしくは、Javaを用いた開発経験3年以上
・Webアプリケーションフレームワークを用いたWebサービスの開発・運用経験3年以上
・ RDBMSあるいはCloud Spannerのような分散型データベースを用いたWebサービスの開発・運用経験3年以上

【歓迎】
・ゲームバックエンドの開発・リリース・運用・障害対応経験
・大規模トラフィックを考慮したバックエンドの設計・開発スキル
・協力・対戦といったリアルタイム性の高いゲームを実現するサーバーの設計・開発スキル
・高負荷サービスにおけるバックエンドのパフォーマンスチューニング経験
・エンジニアチームのテックリード経験あるいはマネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クロスゲームズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアゲームプログラマ(Unity経験必須/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務に携わっていただきます。

・スマートフォン向けゲームアプリ開発
 ※開発環境はUnityが主
・LAMP環境でのブラウザゲーム開発
 ※開発環境はPHP、MySQL、Flash等

【待遇面補足】
・昇給:年2回(1月、7月)
・賞与:決算賞与 ※別途、年2回の成果報酬型インセンティブ有
応募資格
・ゲームプログラマの実務経験5年以上
・Unityを用いた開発実務経験
・LAMP環境での開発実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約/大阪】プランナー(コンシューマーゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
※契約社員でのスタート、3ヶ月後正社員登用の可能性あり

・携帯ゲーム機用コンテンツのプランニング業務
・ハイエンドコンシューマーゲーム機用コンテンツのプランニング業務
・スマートフォン用コンテンツのプランニング・運営業務
・ゲーム開発における進行管理業務

【待遇面補足】
・賞与あり
応募資格
・過去に以下のゲームソフトの開発経験
 携帯ゲーム機用コンテンツのプランニング業務
 ハイエンドコンシューマーゲーム機用コンテンツのプランニング業務
 スマートフォン用コンテンツのプランニング・運営業務
・ゲーム開発で進行管理、またはそれに類する管理系の実務経験
・ゲーム開発ではない業種において、進行管理、またはそれに類する管理系の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社NAITO

評価平均 2.50
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 50%
正社員

遊技機製品のデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
340~800万円
勤務地
愛知県
仕事内容
遊技機の顔ともいえる意匠面を斬新で独創的なアイディアで表現・デザインし、役物による可動物・発光物の演出方法を発案します。遊技機に関してはほぼ「0ベース」から遊技機全体の構成、役物の演出等を我々部品メーカーが企画、デザインを行い、クライアントに提案をしています。どれだけ新しく、どれだけ面白いものを作ることが出来るか、その点を重視したものづくりが出来ることがこの製品の特長です。今までに培ってきた企画力・デザインスキルを存分に活かす事が出来る環境が整っています。

【具体的には】
⇒遊技機デザイン
⇒新規事業商品デザイン

【雇用形態補足】
試用期間:6ヵ月 ※試用期間中の待遇は本採用と同額
契約期間:期間の定めなし
応募資格
・パチンコ業界でのデザイン実務経験

【歓迎】
・樹脂によるインダストリアルデザイン経験・職歴
・フォトショップ、イラストレーターの使用経験
・アフターエフェクトの使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

サーバーサイドエンジニア(上流〜下流までの経験必須/インターネットレボリューション採用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
同グループのコンテンツを対象とした、新しいゲームイベント・大会向け運営管理システム、ライブ配信システムの設計・開発・運用業務を担当していただきます。

数名でチームを組み、必要に応じて各コンテンツの制作チームとコミュニケーションを取りながら、仕様を決めて実装を進めることになります。システムの一部分だけでなく、システム全体をチームで作り上げていくので、制作スタッフとして、システム構築・運用の全ての段階に関われる業務です。
応募資格
・PHP/Java 等のサーバプログラム言語を用いた上流〜下流までの一連の経験
・MySQL 等の RDBMS の使用経験・テーブル設計経験

【歓迎】
・ネットワーク・インフラ系の知識・経験(特にTCP/IPの主要プロトコル)
・パフォーマンス・チューニングの経験(特にMySQL)
・C/C++ を用いたサーバ・ネットワークアプリの開発経験
ゲーム ゲーム全般

ソレイユ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dキャラクターモデラー(キャラモデラリング実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
3Dハイエンドアクションゲーム開発プロジェクトのいずれかにおいて、人物やモンスターなどキャラクターや、武器・衣装の3Dモデル制作を行っていただきます。
アートスタイルはプロジェクトによりさまざまですが、自社オリジナルIPから国内外の有名大型IP案件まで幅広いプロジェクトがあり、リアルからスタイライズドまで幅広いスタイルに携わるチャンスがあります。

【具体的には】
Maya、ZBrush、SubstancePainter/Designer、UnrealEngine5等を使用した
・モデリング
・スカルプティング
・テクスチャリング
・セットアップ 等

スキルやご経験・ご希望によっては、チームリーダーとして業務をお任せする場合もあります。
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・DCCツールを用いたキャラクターモデリングの実務経験

【歓迎】
・ハイエンドゲーム開発における3Dキャラクターの制作経験
・セットアップの知識、経験
・SubstancePainter/Designerの使用経験
・UnrealEngineの使用経験
※ゲーム業界未経験の方も歓迎いたします
※応募時点で使用可能なDCCツールは問いません


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