求人一覧

該当件数:9,440
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プランナー(レベルデザイン、シナリオ作成等担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

プランナー業務、ミニゲーム企画、スクリプト、レベルデザイン、シナリオ、
ローカライズなど、ゲーム開発に関する幅広い業務を担当しています。

【具体的には】
・ プランナー業務
・ ミニゲーム企画
・ スクリプト
・ レベルデザイン
・ シナリオ
・ ローカライズ
応募資格
・ コンシューマー開発の経験3年以上

【歓迎】
・ UnrealEngineでの開発
・ 複数キャラクターの特性を書き分けられる
・ AI・オートメーションの知見(業務効率化)
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京勤務】ゲームデザイナー(リモート可/新規コンシューマーゲーム開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、新規IPのコンシューマーゲーム開発において、ゲームデザイン業務を担う人材を募集しています。
業務内容は、コンセプト策定、仕様策定、レベルデザイン、バトルデザイン、各種資料作成などです。
担当分野は、応募者の経験や意向を踏まえて相談の上決定します。
また、スペシャリストやゼネラリストなど、キャリア形成も自由に行えます。

【具体的には】
・ ゲームデザイン業務
・ コンセプト策定
・ 仕様策定
・ レベルデザイン
・ バトルデザイン
・ 各種資料作成
応募資格
・ ゲームデザイナー(プランナー)としてのコンシューマーゲーム開発経験5年以上

【歓迎】
・ グラフィカルで分かりやすい書類を作成する能力
・ テキストベース、またはビジュアルベースのスクリプト言語の仕様経験
・ Unreal EngineやUnityでのゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京勤務】ゲーム制作プロデューサー(リモート可/有名タイトル多数/Web面接可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~480万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、ゲーム制作のプロデューサーを募集しています。
クライアントとの打ち合わせから提案までを担当し、作品の世界観にマッチした
ハイクオリティな作品を提供するための旗振り役として活躍します。
大手企業の有名ゲームタイトルを手がけることができ、自分の仕事が多くの人に
見てもらえることでやりがいを実感できます。
映像制作のプロデューサーまたはディレクション経験があり、
スペシャリストまたはゼネラリストとしてキャリアを形成したい方を歓迎しています。

【具体的には】
・ ゲーム制作のプロデューサーとして、クライアントとの打ち合わせ〜提案を担当
・ 作品の世界観にマッチするハイクオリティな作品を提供するための旗振り役
・ 映像制作のプロデューサー又はディレクション経験(業界不問)
・ 自由なキャリア形成(スペシャリスト・ゼネラリスト歓迎)
・ スキルアップ/教育/最新技術/企画など幅広い挑戦
応募資格
・映像制作のプロデューサー又は ディレクション経験

【歓迎】
・ 映像制作のプロデューサーまたはディレクション経験(ゲーム・映画・アニメーション・イベントプロモーションなど業界不問)
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

PM/プロデューサー(コンシューマ経験必須/企画提案〜納品まで担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
大手ゲーム会社やTV局、映像制作会社を対象に、企画提案から納品までの一連の業務を担当します。
プロジェクト運営の責任者として、社内外を問わずプロジェクトを完了に導きます。
クライアントへの企画提案、社外協力会社の選定、
社内メンバーのプロジェクトアサイン調整、予算管理などを行います。

【具体的には】
・ クライアントへの企画提案
・ 社外協力会社の選定および折衝
・ 社内メンバーのプロジェクトアサイン調整
・ プロジェクトおよび事業単位の予算管理
・ アシスタントプロデューサーおよび制作進行の管理
応募資格
・ ゲーム・映像・アプリゲーム業界での進行管理経験
・ アニメや映像業界のプロデューサー経験
・コンシューマでの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社フィラメント

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、スマートフォン向けゲームの企画・制作事業を行っております。
オリジナル作品を通じて、多様なユーザーに新しい楽しみを提供しています。
現在、長期運営中の『日向坂46とふしぎな図書室』をはじめ、新規プロジェクトも稼働中です。
ゲームのグラフィック制作を担当していただき、
企画初期段階から設計、開発まで幅広い工程に関わっていただきます。

【具体的には】
・ iOS/Andorid向けネイティブゲームのグラフィック制作
・ ゲームのグラフィック(キャラクター、UI、BG、エフェクト等)
・ ゲームの企画初期段階から、設計、開発に至るまで幅広い工程
応募資格
・ゲームに関する3Dモデルのデザイン実務経験
・Maya、Photoshop、Illustratorなどのグラフィックアプリケーションの使用経験
・社内外のメンバーと円滑に業務が進められる方
・作品ポートフォリオを用意できる方
(経験年数よりも、作品の質や量を重視して選考いたします)

※業界未経験・弊社が求める経験等が不足の場合でも、即戦力となっていただけると判断した際には採用させていただくことがございます。
ゲーム ゲーム全般

株式会社シンクロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【プロジェクトによりリモート可】リードクライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
設計、開発、レビュー、窓口業務、メンバー管理、タスク管理等

【開発と運用】PCやスマートフォン向けのオンラインゲーム・関連会社と協業のオリジナルコンテンツ開発・運用 ・業務系システムの受託開発

ゲーム開発チームからゲームで実現したい要望をヒアリングし、設計方針の策定やタスク分解などを行います。チーム全体にタスクを割り振り、進行管理担当者と協力して優先順位などを決め、クロージングさせます。
・設計、開発、レビューなど開発工程の一連
・顧客先窓口業務(顧客折衝)
・メンバー管理、タスク管理

【募集背景】
当社は転換期を迎えており、これからさらに拡大していきます。今回の採用はそれに伴う増員募集です。
応募資格
(いずれか条件を満たす方)
業務システム開発経験(7年目安)
・開発における一連の流れ(設計〜テスト)のご経験をお持ちの方
・Unity、Unreal Engine 何れかのエンジンでの開発経験(7年目安)
・プロジェクトリーダーやリードプログラマー(5名以上のプロジェクト)実務経験

【歓迎】
・プロジェクト管理(スケジュール、品質、メンバー管理、タスク管理)のご経験
・ゲームのサーバ・クライアントサイドいずれかの開発経験
・開発言語 C#、C++、Flutter、Swift、Kotlinの経験
・シェーダー/マルチスレッド/非同期プログラムなどの経験
・3Dゲーム開発の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アプリボット

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シナリオライター(リーダー候補/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
サイバーエージェントグループのアプリボットでは、
スマートフォン向けゲームのシナリオライティング業務を行っています。
歴史ある国民的大型IPタイトルのシナリオ全般、ゲーム内シナリオ、
システムテキストの作成を担当しています。

【具体的には】
・ 歴史ある国民的大型IPタイトルのシナリオに関するライティング業務全般
・ ゲーム内シナリオ
・ システムテキスト作成
応募資格
・ ゲーム業界でのシナリオライター実務経験
・ シナリオテーマごとにテイストを書き分けることができる
・ シナリオディレクション経験(1年以上)
・ IPや作品に沿った形でアウトプットをチューニングできる
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。

【歓迎】
・5〜10名規模のシナリオチームでのマネジメント経験
・進行管理経験
・ゲームプランナーとしてのイベント開発経験
・新規プロジェクトにおけるシナリオディレクターとしてのリリース経験
・プロット制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アプリボット

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードUIデザイナー(週2リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

サイバーエージェントのゲーム事業部は、アプリボットをはじめとする10社の子会社から構成されています。
各社の豊富な開発ナレッジを吸い上げつつ開発基盤を構築できる環境です。
また、大規模開発だけでなく、少数精鋭で短期間で開発を行うプロジェクトも走らせています。
これにより、開発長期化に伴うクリエイターの機会損失を軽減しています。
最終的には、「グローバルでヒットするオリジナルIP開発」を行う戦略を描いています。

【具体的には】
・ 企画
・ 画面設計
・ デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど)
・ アプリやWEBのページレイアウトやデザイン制作
・ UIアニメーションや演出アニメーション制作
応募資格
・ スマートフォンゲーム、コンシューマーを問わずゲームUIデザイナーとしての経験
・ 初期設計、コンポーネント設計などの経験
・ AdobePhotoshopを使用したデザイン経験

【歓迎】
・リード経験
・5人程度のマネジメントやディレクション経験
・グラフィックやアニメーション設計経験
・グラフィックが高く評価されているゲームタイトルにおけるグラフィック自体の考案や設計経験
・Unityの実務経験
・After Effectsでの動画制作経験
・プロトタイピング作成ツール(Adobe XDやProtopie等)を使用した、アプリ、WEBの遷移設計経験

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