求人一覧

該当件数:9,462
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

シニアゲームプレイエンジニア(技術開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム体験向上のためのゲームメカニクスの開発、効率化、問題解決、技術研究を行います。
具体的には、ゲーム内キャラクターやAIの動作や調整の仕組みを開発・改善し、
ゲームデザイナーやアーティストと協力してゲームプレイに関する問題を解決します。
また、開発初期段階でのプロトタイピングやゲームメカニクスの技術研究も行い、
必要な技術知識を蓄積し、組織内で共有・浸透させます。

【具体的には】
・ ゲームメカニクスの「開発と効率化」
・ 「問題解決」
・ 「技術研究」
応募資格
・ ゲームプレイエンジニアとしてゲーム開発実装経験(5年以上もしくは2タイトル以上の開発経験)

【歓迎】
・ 一つ以上の深い専門的な領域(例.ゲームデザイン、ゲームメカニクスに関する知識、数学、物理、アニメーション、ゲームAI、リアルタイム通信、2D/3Dグラフィックス一般、シェーダーの知識等)
・ 3Dアクションゲームの開発経験
・ 英語の技術ドキュメントを理解できる程度の英語読解力(業務としての経験は不問)
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

【リモート可】マーケター(オープンポジション)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMM.comグループは、動画配信や電子書籍、アニメなどのエンタメサービスから、
3DプリントやEV充電などのハードウェア分野、
web3やAIなどの最先端テクノロジーを取り入れた事業まで、
幅広い事業を展開しています。
2022年にはサブスクリプション会員システム「DMMプレミアム」を立ち上げ、
あらゆるエンタメ体験をシームレスにつなぐ「マルチエンタメ・プラットフォーム」の創造を目指しています。
応募資格
※下記いずれかのご経験
・ ゲーム会社でのプロモーション経験
・ 広告代理店にてゲーム会社をクライアントとしてプロモーション提案されていた経験
・ プロモーションプランのプランニング、実行、分析経験2年

【歓迎】
・ 社内関係部門及び代理店のディレクション経験
・ Web広告代理店での業務経験
・ ゲーム業界でのマーケティング、プロモーション経験
・ アニメ、漫画、ゲームなどのコンテンツへの関心
ゲーム ゲーム全般

株式会社Brave group

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

グッズディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~540万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、バーチャルアーティストのグッズ企画から販売までを
一貫して行うグッズディレクターを募集しています。
グッズの企画・製造だけでなく、プロモーションや販売方法の立案、イベントでの販売方法など、
グッズ販売の全工程に関わることができます。
また、希望があればイベントの企画や運営にも携わることが可能です。

【具体的には】
・ グッズの企画、デザイン発注
・ 製造業者選定、製造発注、納品、販売
・ プロモーションや販売方法の立案
・ イベントでの売り出し方
・ ECサイトの運営、管理
応募資格
・ グッズの企画、生産管理経験
・ キャラクターコンテンツ、キャラクターグッズに対する深い知見

【歓迎】
・ ECサイトの運営経験
・ Photoshop、Illustrator等デザインソフトの知識、経験
・ 販売計画、収支計画の立案経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト【リーダーポジション】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
テクニカルアーティスト組織におけるツール/プラグイン開発業務全般のマネジメントおよび技術ディレクション
応募資格
※ポートフォリオの提出必須
・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験
・Mayaでの高度な python ツール制作経験
 (multiprocessing、pymel、Maya Python API 2.0、PySide2、Qt Designerなど)
・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグイン制作業務全般のリード経験
・ゲーム開発全般についての幅広い知識
 (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど)

ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アニメプロデューサー(未経験・第2新卒歓迎/エンタメ業界での営業経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
・アニメ化作品の企画立案、回収ビジネススキーム提案、社内決裁
・出版社とのアニメ製作のための原作使用交渉、契約書作成、締結までの業務
・アニメ制作会社の選定・スタッフィング、制作交渉および監修業務
・アニメ製作委員会の組成や出資営業、契約、監修業務
・アニメビジネス及びゲームビジネス推進のための課題解決及び戦術の立案
・そのほか、アニメ製作プロデュースに関連する業務全般
応募資格
※アニメ領域への志望動機必須となります。

・1年以上の営業/アライアンス業務の経験
・アニメやゲームビジネスに強い興味関心がある方
・業界未経験の方は志望動機のご提出が可能な方
・自ら考え・行動し、困難な状況でも意思を持ってやりきることができる方

【歓迎】
・3Dモデルを用いたゲーム開発経験
・Jenkins等を用いたCIの運用/構築経験
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アクションアニメーター(バトルシーンのアクションコンテ制作担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内においてバトルシーンのアクションアニメーションコンテ/原画制作
・発注者が演出に盛り込みたい要素や情報量不足を理解した上で、演出に要素を追加
・外注から上がってきた原画/アニメーションをチェックし、テイストを整えて修正
・レイアウトやパースに強い方
・抜け漏れのなさ、質の統一感をチェック
・場合によっては全てを修正し、製品クオリティまで持っていっていただきます

デザインテイスト
・有名IPゲームのバトルアニメーション
応募資格
※ゲーム業界での実務経験の有無は問いません※
・フリー/スタジオ在籍問わず、2年以上のリミテッドアニメーションの原画制作経験がある方
・ご自身で作画されたレイアウト/原画のポートフォリオのご提出が可能な方
・画面設計を理解し、レイアウトを切れる方
・最終工程で画面作りを管理し、質の統一感のご経験のある方
・Photoshop、ClipStudio等、グラフィックツール使用のご経験
・各セクションとの調整対応

【歓迎】
・ブレンダーやMAYA等3Dツールでのカメラワークのオペレーション経験(実務経験問わず)
・作画や画面作りを管理し、質の統一感を整えるご経験がある方
・映像業界出身の方は歓迎
・3Dモーション制作スキル
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ライセンス営業(事業開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・海外ゲーム事業のためのライセンスイン業務を中心とした事業開発をご担当いただきます。
 ・アニメ、マンガ、キャラクター、などのライセンサーとの関係構築、権利許諾の交渉、契約締結に関する業務。
 ・事業の拡大と効率化のための施策の立案と実行。
 ・一部事業計画の立案。

・グリーグループが培ってきた海外事業に深く関わる仕事です。
・アニメに代表されますが、日本のIPが世界中でファンを拡大している状況を追い風に、これまで培われてきたライセンス業務を活かし、弊社の明日の事業を創っていただける方を募集しています。
応募資格
・ライセンスイン(ライセンス獲得)の業務経験
・法人営業経験3年以上
・出張、外出を伴う営業活動が可能な方

【歓迎】
・海外エンタメ企業との渉外担当経験
・ゲーム、アニメへの興味
ゲーム ゲーム全般

株式会社グリモア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(メンバーポジション)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
グリモアが提供するゲームのサーバーサイド開発をご担当いただきます。

【具体的には】
・ゲームの各種機能に合わせたサーバサイドの機能開発
・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計
・ユーザーの利用状況の分析と改善案の創出


応募資格
※契約社員での雇用提示の可能性がございます。予めご了承お願い申し上げます。

【必須】
・サーバープログラムの実務経験がある方
・環境構築からプログラミング、テストと一通り実施できるノウハウのある方

【歓迎】
・Ruby on Railsを利用したクライアントサーバー型のシステム開発経験
・ソーシャルゲームの開発・運用経験
・高負荷サービスの開発・運用リリース作業経験
・MySQLなどのRDBMSを利用した開発経験
・AWS、GCPなどのクラウドサービスを利用した開発経験
・Memcached、Redisなどのミドルウェアを利用した開発経験

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