求人一覧

該当件数:9,462
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】リードUIアーティスト/User Interface Artist

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
※応募時、履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)、イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品が必要です。
・アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。

【歓迎】
・グラフィックデザイン作成またはモーショングラフィックス作成、UX設計のいずれかやそれらを含むWEBデザイン等を手掛けたことがある方
・UXの改善や改修の提案、発信のできる方
・ゲームプレイ経験の豊富な方
・コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験
・ハイエンドゲームのUI制作経験が2年以上ある方

■リーダーポジション
・プロジェクトにおけるリーダー業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【ハイクラス/契約社員】サウンドディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、スマートフォンゲームのサウンドディレクション業務を担う
サウンドディレクターを募集しています。
ゲームの世界観に合わせたサウンド演出の考案や、BGM・SEなどのサウンドアセットの制作、
ミドルウェアを用いた実装、MA(映像の音響デザイン)の外注管理、クオリティ管理など、
ゲームサウンドにおけるあらゆる業務に携わっていただきます。
ユーザー目線に立ってものづくりができる方、
サウンド演出に強いこだわりをお持ちの方のご応募をお待ちしております。

【具体的には】
・ ゲームの世界観を構築するサウンドのディレクション業務全般
・ ゲームの世界観に合わせたサウンド演出の考案
・ BGM・SEなどのサウンドアセットの制作
・ ミドルウェア(Wwise・ADX2)を用いた実装
・ MA(映像の音響デザイン)
・ 外注管理、クオリティ管理
応募資格
・ DAWを用いたサウンド制作
・ ゲームサウンドのディレクション経験
・ 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力
・ ユーザー目線に立ってものづくりが出来る方
・ サウンド演出に強いこだわりのある方
・ Wwise等ミドルウェアを用いたサウンド実装
・ 楽器、音声等の収録ディレクション
・ 外注管理、制作進行業務のご経験

【歓迎】
・ Wwise等ミドルウェアを用いたサウンド実装
・ 楽器、音声等の収録ディレクション
ゲーム ゲーム全般

グリーホールディングス株式会社

評価平均 3.74
残業時間平均 11時間
有給休暇消化率 82%
正社員

プロジェクトマネージャー(リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~740万円
勤務地
東京都
仕事内容
グリーグループでは、ゲーム・アニメ事業、メタバース事業、DX事業、マンガ事業など多種多様な事業を展開しています。
本ポジションでは、グリーグループ内の案件に留まらず、パートナー企業様との協業案件や、開発支援案件など、多岐に渡る案件をご担当いただきます。

【具体的には】
プロジェクトマネージャーとして、デザイナー、フロントエンドエンジニア、バックエンドエンジニア、インフラエンジニアと連携してプロジェクトをリードしていただきます。

参画プロジェクト例:
・グループ会社における新規事業開発、運用支援
・新規Webアプリケーション開発
・新規モバイルアプリケーション開発

案件の種類は様々ですが、クライアントの上位層の方々と直接対話し、課題の解決方法やソリューション方針について合意を取るところから、デリバリー体制の構築とリリース、またリリース後の運用保守の管理までをお任せします。
応募資格
※経験・スキルによって契約社員スタートの場合もあります。
・様々な職種のプロジェクトチームメンバーと円滑にコミュニケーションをとって業務を推進した経験
・Webサービス、アプリケーション開発プロジェクトへプロジェクトマネジメント、プロジェクトリーダーとして参画した経験
・大規模、組織横断またはBtoBなどでのプロジェクトマネジメント、プロジェクトリーダー経験(3年以上)
・企画、要件定義、基本設計の経験、それらに付随するドキュメント作成経験

【歓迎】
・Gitなどのバージョン管理システムの業務での利用経験
・チームマネジメント経験
・特定分野における専門知識(デザイン、フロントエンド、バックエンド等)
・特定分野に依らない技術に関する知識およびスキルなどの習得に前向きで成長意欲のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社アールフォース・エンターテインメント

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

リードゲームプランナー(開発実績330本以上老舗ゲームデベロッパー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・ゲームデザイナー組織の運営、メンバーの技術指導、マネジメント業務
・外注管理、取引先との折衝業務、多職種との連携
・配属されたプロジェクトの企画書、仕様書のクオリティ担保および高いレベルでの制作実務

【魅力】
同社として、実績の通り幅広いジャンルのゲームはもちろん、
昨今ではゲーム外の様々なエンタメや技術開発なども行なっているため、
開発業務を通して、様々な経験や知見を得ることができます。

また、経営理念として「お客様のために」を第一に考えてエンタメを作っており、
それを達成する方法の一つとして、仕様制作や実装を行う際に、
「ユーザーストーリー」という「お客様の目線」に立った内容を意識することを徹底し、
チーム内もそのモチベーションで物事を考えて意見を出し合う関係のため、
面白さやクオリティに対して言い訳や妥協をしないゲーム作りを行えます。

応募資格
・プロジェクトにて、ゲームデザイナーリーダーもしくはディレクターとして活躍されたご経験がある方
・新人教育や面談、評価などを通じて、メンバーの個性を見極め、成長の手助けやリーディングができる方
・デザイナーやエンジニアなどの別のセクションとの折衝をする立場で制作を進行したご経験がある方

【歓迎】
・運用、リリースに関わったご経験
・レベルデザインや仕様書を作成し、実際に実装されたご経験
・ディレクターとしてゲームのクオリティ担保をやり切ったご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】アシスタント プロジェクトマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・PMの業務ヘルプを通じてのプロジェクトマネジメント業務
応募資格
・チームリーダー経験(1年以上〜
 プロジェクト内のリーダーとして人をマネジメントしていた
 アシスタントPMの経験
・プロジェクトマネジメントする中で起こる課題解決の経験

【歓迎】
・社内人材が不足した際の外部調達能力
・年間予算を意識し、自身の事業計画を推進できる方
・アプリ開発・運用もしくはWEBサイト開発の現場経験
(プラットフォーム、ジャンル、セクションは問わず)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ディレクター(リーダー経験歓迎/契約社員スタート)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォン向けゲームの開発、運用ディレクション業務
・コンシューマ向けゲームの開発ディレクション業務
応募資格
※顔写真付き履歴書必須

・ディレクターとしての受託開発3年以上の経験者
(アプリ開発・WEB開発で企画職・デザイン職・技術職としてリーダー経験があり
 ディレクターを目指す方も可)
・予算を意識した上でのクライアントとの交渉・折衝経験
・スマートフォン向けアプリの開発又は運用ディレクション経験
・WEBサイトの開発ディレクション経験
・スケジュール、チーム運営・タスク管理業務経験

【歓迎】
・企画立案・企画書作成、仕様書作成、プレゼンスキル
・アプリ、WEBサイトの開発の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

【フル出社】背景モデラー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
UE5、MAYA、を使用した背景モデル制作業務。外部制作アセットの管理業務
応募資格
※ご応募の際にはポートフォリオのご提出もお願いいたします。
ハイエンド3Dステージ(背景)の制作経験。Houdiniによるプロシージャル業務経験。

【歓迎】
・Houdiniの使用経験
・外国の会社とのやり取り経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

【ハイクラス求人/フル出社】新規グローバル向けタイトルプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマー向けハイエンドタイトル開発のプロップ制作業務です。
車や重火器類など、イベントシーンやインゲーム中に使用する幅広いプロップモデルの制作となります。
モデリングから、テクスチャ作成、マテリアル調整などの業務を担当していただきます。

【具体的には】
・コンシューマ向けハイエンドタイトル開発経験3年
・MAYAの使用経験あり
・フォトリアルグラフィックへ強い関心をお持ちの方
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
30名以上のゲーム開発運営規模において、プロデューサーとして以下の業務経験があり、立ち上げからサービスイン後の運営フェイズまで関わった経験がある方
・グローバルタイトルの開発・プロデュース経験
・グローバルパートナーとの折衝経験
・事業計画作成
・ビジネスレベルの日本語力、英語力

【歓迎】
・コンソール(家庭用ゲーム)およびPCオンラインゲームの開発運営経験
・オンラインタイトルのプロデュース経験
・月商3億円以上の売り上げタイトルの運営経験

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