求人一覧

該当件数:9,462
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【フルリモ】CGアニメーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内に登場するキャラクター/背景や小物などのアニメーション制作
 -3Dキャラクターのアニメーション制作
 -キャラクターリギング(必須ではない)
 -カメラワーク作成
 -モーションキャプチャデータの編集・加工

【使用ツール】
Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他
応募資格
・3DCGによるアニメーション制作経験(業界・経験年数は不問)
・DCCツール(3ds Max、Softimage、Maya、Lightwave等)を使用した制作経験

【歓迎】
・大規模制作での、リード経験
・Houdiniを使った制作経験
ゲーム ゲーム全般

ワンダープラネット株式会社

評価平均 4.67
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【名古屋】開発ディレクター(ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~790万円
勤務地
東京都
仕事内容
運営中のプロジェクトにおいて、モバイルゲームの機能開発に携わっていただきます。

【具体的に】
・機能案出し
・仕様書作成
・データ設定
・セクションを超えたディレクション
・仕様の良し悪しの判断可否(KPIを意識した施策となっているかの判断ができる方)
応募資格
・コミュニケーションが円滑に取れる方
・基本的なPCスキル
かつ、以下のいずれかに該当する方
・開発仕様書記載経験(2年くらい)
・開発提案経験あり

【歓迎】
・フローチャートが書ける読める
・他セクションと連携が取れる
・KPIが読み取れる

ゲーム ゲーム全般

ワンダープラネット株式会社

評価平均 4.67
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
正社員

開発ディレクター(ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
運営中のプロジェクトにおいて、モバイルゲームの機能開発に携わっていただきます。

【具体的に】
・機能案出し
・仕様書作成
・データ設定
・セクションを超えたディレクション
・仕様の良し悪しの判断可否(KPIを意識した施策となっているかの判断ができる方)
応募資格
・コミュニケーションが円滑に取れる方
・基本的なPCスキル
かつ、以下のいずれかに該当する方
・開発仕様書記載経験(2年くらい)
・開発提案経験あり

【歓迎】
・フローチャートが書ける読める
・他セクションと連携が取れる
・KPIが読み取れる
・自発的に行動ができる
ゲーム ゲーム全般

株式会社coly

評価平均 3.43
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 85%
正社員

Webデザイナー(広告制作担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

自社IPのソーシャルゲームのプロモーションに向けたWeb広告制作を担当します。
魅力的なデザインでゲームの世界観を表現し、ユーザーの心を掴むクリエイティブな業務です。
プロモーション用Web広告のデザインや、ゲームのストーリーやキャラクターに
基づいたビジュアル制作を行います。

【具体的には】
・ プロモーション用Web広告デザイン(静止画、動画)
・ 各ゲームのストーリーやキャラクターに基づいたビジュアル制作
・ チームと連携し、マーケティング戦略に基づく広告素材の制作

【募集背景】
・ 自社作品のグッズを一から企画し、販売まで全てを行う部署
・ お客様に喜んでもらいたい!をとても大切にする
・ 当ポジションでは新規タイトルへの配属を予定しているため、
MDの企画立ち上げから関わることができる
・ 新しいIP・あたらしい商材を使いながら、
共にチャレンジしてくださる方からのご応募をお待ちしております
応募資格
・ Web広告デザインの実務経験
・ Adobeソフト(Photoshop、Illustrator、AfterEffectsなど)のスキル
・ 女性向けゲームや一般的なゲームコンテンツへの理解と興味
・ チームと連携できるコミュニケーション能力

【歓迎】
・ 各種プラットフォーム(Google、YouTube、X(旧Twitter)、TikTok、DSPなど)に向けた、Web広告用の動画や静止画のデザイン制作の経験
・ 広告代理店、ゲーム業界でのクリエイティブ実績
・ 広告クリエイティブの効果測定を元にした提案実績
・ SNSやデジタルマーケティングの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドキドキグルーヴワークス

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ローカライズ/LQA(英語)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
LQAチームの業務拡大に伴い、組織強化を図っています。
LQA業務とは、ゲームコンテンツの言語的・文化的な適合性を確認する重要な業務です。
具体的には、翻訳済みのゲームコンテンツのローカライズチェックやカルチャライズチェック、
バグレポートの作成、ソフトウェアの機能チェック、日本語と英語間の翻訳業務などを行います。
他国のユーザーが違和感なく没入できる作品に仕上げることができたときは、
大きな喜びを感じることができます。

【具体的には】
・ 翻訳済みのゲーム等コンテンツのローカライズチェック、カルチャライズチェック
・ バグ(不具合)を見つけた場合の日本語または英語でのレポートの作成
・ 日本語または英語のソフトウエアの機能チェック
・ ゲーム等コンテンツでの日本語/英語間での翻訳業務

応募資格
【必須】
・ ゲーム等エンターテインメントコンテンツの LQA 業務経験が 2 年以上
・ 日本語のコミュニケーション及び読み書きに不安のない方
・ ネイティブレベルの英語力
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドキドキグルーヴワークス

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ローカライズ/LQA 【韓国語、英語、中国語】いずれか必須

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
LQA チームでは、ゲームコンテンツの言語的・文化的な適合性を確認する業務を行っています。
具体的には、翻訳済みのゲームのテキストのローカライズチェックやカルチャライズチェック、
バグのレポート作成、日本語または韓国語のソフトウェアの機能チェック、翻訳業務などです。
LQA は、ゲームを通して他国の言語と文化の橋渡しをする重要な業務であり、
他国のユーザーが違和感なく没入できる作品に仕上げることができたときは、
大きな喜びを得ることができます。

【具体的には】
・ 業務内容
・ LQA に関わる作業全般(言語的/文化的な適合性の確認)
・ 翻訳済みのゲーム等コンテンツを実機を使用したテキストのローカライズチェック、
カル チャライズチェック
・ バグ(不具合)を見つけた場合、日本語または韓国語でレポートの作成
・ 日本語または韓国語のソフトウエアの機能チェック
・ ゲーム等コンテンツでの日本語/韓国語間での翻訳業務

応募資格
・ゲーム等エンターテインメントコンテンツの日本語から韓国語へのLQA業務経験が2年以上
・ 日本語のコミュニケーション及び読み書きに不安のない方
・ 日本語:ビジネスレベル
いずれかの語学力
ネイティブレベルの韓国語or中国語or英語

ゲーム ゲーム全般

株式会社ドキドキグルーヴワークス

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ローカライズ/LQA(チームマネージャー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
LQAおよびローカライズプロジェクトの管理業務を担当するチームのマネージャー業務を行います。
具体的には、各案件のスケジュール管理、工数管理、ローカライズ外注会社のコントロール、
メンバーの管理・育成・採用活動、LQAまたは翻訳の実務作業などを行います。
業務拡大に伴い、LQAチームの組織を立ち上げ、チーム規模の拡大やLQA品質向上の提案など、
積極的に立ち回り、大きな達成感や自信を得ることができます。

【具体的には】
・ 業務内容
・ LQA およびローカライズプロジェクト管理チームのマネージャー業務
・ 各案件のスケジュール管理及び工数管理
・ ローカライズ外注会社のコントロールおよびブリッジング
・ メンバーの管理/育成及び採用活動
・ LQA または翻訳の実務作業
・ その他付随する業務
・ プロジェクト内容
・ LQA チームの組織の立ち上げ
・ チーム規模の拡大
・ LQA 品質向上の提案

応募資格
【必須】
・ 5名以上のチームマネージメントの経験
・ ネイティブレベルの日本語力
・ ビジネスレベルの英語力
・ ゲームのLQAチームでの業務経験が3年以上

【歓迎】
・ 英語での翻訳/監修の経験が1年以上
・ 開発チームとLQAチームのブリッジング業務の経験が1年以上
・ ゲーム運営/運用などゲーム開発に関わる経験が1年以上
・ 英語と日本語以外の語学力をお持ちの方
・ LQA問わず部門/チームの新規立ち上げの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(アプリ開発経験必須/マネージャー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ライトフライヤースタジオのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。また、マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理もお任せします。

【具体的には】
・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、クライアントアプリケーションの開発 / 運用
・開発効率を上げるためのツールの開発 / 環境構築
・メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整
応募資格
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。(正社員登用の実績有)

下記いずれかのプラットフォーム向けゲームにおける、クライアントアプリケーション開発の3年以上の実務経験
 ーiOS / Android向けゲーム
 ーコンシューマーゲーム
 ーPC向けゲーム または 遊技機向けソフトウェア等
・C++またはC#のゲームプログラミング技術

【歓迎】
・Unity / Cocos2d-x / UnrealEngine4を用いたゲームの開発経験
・グラフィック領域の知識・開発経験

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