求人一覧

該当件数:9,495
ゲーム ゲーム全般

VESTA株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(オンラインゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームの企画、遊びの設計に加わり、ゲーム開発を1から体感いただけます。
ゲームサービス運営に必要な開発全般の経験積むことが可能です。

【具体的に】
ゲーム開発のクライアントエンジニアとして、
・オンラインゲーム開発、運用
・システム、インゲーム、UI、Animationなど様々な機能の設計と実装
・エンジン機能の拡張
・ツールの開発、運用
その他、ゲーム開発/運営に必要な一連の業務をお任せします。

【開発環境】
WindowsもしくはMac
応募資格
・Unityを用いたゲームの開発経験(1年以上)
・C#を用いたゲームの開発経験(2年以上)

【歓迎】
・Editor拡張の開発経験
・与えられた業務に対して、作業項目の洗い出し、見積もりが自分で行えること
・Gitを使用しての開発経験、コードレビューを伴ったチーム開発経験
・処理負荷、Shader開発経験
ゲーム ゲーム全般

ワンダープラネット株式会社

評価平均 4.67
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【フルリモ/名古屋】データアナリスト(ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~790万円
勤務地
東京都
仕事内容
プレイヤーの行動分析と施策の提言を行っていただきます。
分析の専門家というだけでなく、プランナーの一人としてゲーム運営に関わっていただきます。

【具体的な業務内容】
・ゲームタイトルの要望に応じたデータ集計・レポート作成
・ゲーム運営に関わる課題発見、施策検証
・データ分析に課題を持つスタッフに対する助言
・分析から得られた知見の社内への周知
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

【必須】
・ワンダープラネットのミッションへの共感
・分析経験および統計学、機械学習などの知識
・分析に関わるエンジニアスキル(DB、SQL)

【歓迎】
・大規模データのマイニング実務経験
・統計ソフト(R等)の使用経験
・ゲームデザインの専門知識
・SQLを用いたデータ集計の知識
・ビッグデータの利用経験
ゲーム ゲーム全般

ワンダープラネット株式会社

評価平均 4.67
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【名古屋】QAディレクター(ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~790万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンゲームの品質管理をリードしていくポジションです。
社内外の開発/運営チームと連携をし、クオリティチェックプランを企画/進行していきます。

【具体的に】
・運営/開発中ゲームの機能実装やリリースに向けたテスト計画およびテスト設計/実行
・品質分析および品質改善提案
・社内外の開発関係者とのテスト内容調整、各種レビュー業務などの折衝
・QA品質管理および各種業務調整
・テストから得られた知見の社内への周知

プロジェクトのQA責任者として、QA組織の立ち上げから、テスターや外部委託テスターを指揮し、ゲーム等のデバッグ、クオリティアップを行います。
開発ディレクターやエンジニアと並走していくポジションです。
応募資格
・ワンダープラネットのミッションへの共感
・ゲーム問わずプロダクトに参画しての開発やテストなどの業務経験
・テストドキュメントの作成および実施などのテスト業務経験

【歓迎】
・システムの品質管理経験
・主体的に問題・課題を発見し、社内外問わず周りを巻き込みながら解決に導ける方
・システム開発に関わるプログラムスキル
・新しい技術に対しても貪欲に取り組める方
・各プラットフォーム(iOS/Android)レギュレーションの知識
・各OS(iOS/Android)のスマートフォン端末の知識
ゲーム ゲーム全般

ワンダープラネット株式会社

評価平均 4.67
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【フルリモート】QAディレクター(ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンゲームの品質管理をリードしていくポジションです。
社内外の開発/運営チームと連携をし、クオリティチェックプランを企画/進行していきます。

【具体的に】
・運営/開発中ゲームの機能実装やリリースに向けたテスト計画およびテスト設計/実行
・品質分析および品質改善提案
・社内外の開発関係者とのテスト内容調整、各種レビュー業務などの折衝
・QA品質管理および各種業務調整
・テストから得られた知見の社内への周知

プロジェクトのQA責任者として、QA組織の立ち上げから、テスターや外部委託テスターを指揮し、ゲーム等のデバッグ、クオリティアップを行います。
開発ディレクターやエンジニアと並走していくポジションです。
応募資格
・ワンダープラネットのミッションへの共感
・ゲーム問わずプロダクトに参画しての開発やテストなどの業務経験
・テストドキュメントの作成および実施などのテスト業務経験

【歓迎】
・システムの品質管理経験
・主体的に問題・課題を発見し、社内外問わず周りを巻き込みながら解決に導ける方
・システム開発に関わるプログラムスキル
・新しい技術に対しても貪欲に取り組める方
・各プラットフォーム(iOS/Android)レギュレーションの知識
・各OS(iOS/Android)のスマートフォン端末の知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス】ゲームプランナー(リーダー候補/「乃木恋」の運営担当/企画)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
弊社ゲームアプリ「乃木恋」の運営をお任せします。
ゲームアプリに留まらず、乃木坂46のリアルな活動と連動させた企画や映像作品等と絡めた立体的な企画にチャレンジいただけます。
ゲーム業界で培ったご経験をアーティストゲームアプリという新たな領域で発揮したい!という方のご応募をお待ちしています!

【具体的には】
■ゲームアプリ「乃木恋」のディレクション及び運営進行管理業務
・KPI分析に基づくイベントの振り返り、改善提案
・ゲーム内イベント・キャンペーンの企画・設計
・ゲームの根幹となる遊び、サイクルの策定/決定
・新規機能開発におけるプランニング
・企画書、仕様書・指示書の作成
・機能実装、改善における開発進行管理(ディレクション)
・ゲームデータの作成、管理
応募資格
・ゲームアプリの企画・開発・運営にプランナーとして携わった経験(5年以上)

【歓迎】
・リードプランナーとして、運用中のゲームアプリのイベント運営や追加開発に携わった経験
・IPを使用したゲームアプリの企画・開発・運営に携わった経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

映像ディレクター(「押忍!番長」など有名作品担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
パチスロ機の映像企画・開発・制作を行っている会社です。
「押忍!番長」「吉宗」「秘宝伝」などの遊技機の映像開発において、
演出企画チームと連携し、映像品質管理を担当します。

【具体的には】
・ パチスロ機の映像企画・開発及び制作
・ 「押忍!番長」「吉宗」「秘宝伝」等のぱちんこ・パチスロ機(遊技機)の映像開発における
演出企画チームとの連携による映像品質管理
応募資格
・ 遊技機映像開発経験3年以上
・ ぱちんこ・パチスロの基礎知識
・ 仕様書の読取、作成
・ 映像ディレクション経験
・ DCCツールの使用(aftereffects、maya、maxなどの3Dツール、Photoshop)
・ Excel、Word、PowerPoint
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

コンセプトアーティスト(エンタメ業界のコンセプトデザイン経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ライトフライヤースタジオのコンセプトアーティストとして、新規開発タイトルの売りとなるビジュアル制作業務でご活躍いただきます。

・ゲームの世界観構築の一翼を担う
・ゲームの売りとなるビジュアルの制作
・ゲームのキーとなるキャラクター、背景、アイテム、舞台、演出の制作

【本ポジションの魅力】
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
※ポートフォリオ必須

・ゲーム、映画、舞台、アトラクションなどエンターテイメント業界でのコンセプトデザイン経験
・グラフィック系ソフトに熟練していること

【歓迎】
・ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方
・面白いゲームを作りプレイヤーに届けるため真摯に努力できる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dアーティスト(新規プロジェクト/キャラクター)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルのキャラクター、アイテムのモデリングなど3Dアセット制作業務でご活躍頂きます。
※ご経験に応じて、別プロダクトへの配属となる可能性もございます。あらかじめご了承ください。

【具体的に】
・キャラクターモデリング、テクスチャ制作
・外部パートナーと連携して3Dアセットの監修
応募資格
・スマートフォンゲーム、コンソールゲームにおける、3D領域の開発経験
・MayaなどのDCCツールを使用した3Dアセット制作経験
・Unity / Unreal Engine4などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験

【歓迎】
・3Dゲーム制作におけるゲームエンジン上での調整から仕上げまで一環したモデリング制作経験
・ADと連携したLOOKdev方針制作の経験
・SubstancePainterを使用したテクスチャ制作経験
・ZBrushなどを使用したスカルプトの実務経験
・イメージボードや設定画等、2Dでのプロップデザイン制作経験
・ライティング、ポストプロセスを使用して最終的な画作りができる方
・外部パートナーと連携して3Dアセットの監修経験がある方

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