求人一覧

該当件数:9,505
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪】テスト・ビルドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲームやゲームエンジンの品質向上を目的としたテスト環境やビルド環境の設計・実装を行います。
また、テストやビルド・デプロイに関するサポートツールの設計・実装も担当します。

【具体的には】
・ ゲームやゲームエンジンの品質向上を目的としたテスト環境・ビルド環境の設計と実装
・ テストおよびビルド・デプロイに関するサポートツールの設計と実装
応募資格
・ C#、JavaScript、Python等の言語知識
・ Jenkins等の継続的インテグレーションツールの知識
・ ソフトウェアの品質向上に強い興味

【歓迎】
・ ゲーム開発における継続的インテグレーションツールの運用経験
・ テスト駆動開発の経験
・ 大規模ネットワークシステムの構築・運用経験
ゲーム ゲーム全般

アークシステムワークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター(コンシューマ経験必須/格闘プロジェクト担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
415~600万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

ゲーム開発会社では、プロジェクトの中心として各セクションリーダーとのパイプ役となり、
制作の進行管理を担当するディレクターを募集しています。
主な業務は、予算やスケジュールの管理・調整、パートナー企業とのやり取り、スタッフ管理です。
また、企画書や計画書などの書類作成や制作進行管理業務の作成を行うアシスタントも募集しています。

【具体的には】
・ 業務内容
・ 予算やスケジュールの管理、調整
・ パートナー企業とのやり取り
・ スタッフ管理
・ プロジェクト内容
・ 各セクションリーダーとのパイプ役
・ 制作の進行管理
応募資格
・ゲーム開発業種の実務経験3年以上
・コミュニケーション能力
・開発工程の知識
・人材管理能力
・コスト意識
・責任感
・日本語:日常会話、職種のスキルに関する日本語及びコミュニケーションがとれる方

【歓迎】
・格闘ゲーム全般の知識、広い視野
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

プロジェクトマネージャー(ゲーム開発全体管理)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

新規ゲームプロジェクトの開発全体スケジュール管理やタスク進捗管理を担当します。
課題発見やリーダーへのレポーティングも行います。
Word、Excel、PowerPointなどの基本的なPCスキルと
スケジュール管理能力が必須です。
2年以上のゲーム開発経験やプロジェクトマネージャー経験があると歓迎されます。
コミュニケーション能力と課題解決能力に優れた方を求めています。

【具体的には】
・ 新規ゲームプロジェクトにおける開発側全体スケジュール(デザイン、PG、サーバー、企画)
・ タスク進捗管理課題発見とリーダーへのレポーティング
応募資格
・Word_Excel_Powerpointなどの基本的なPCスキルスケジュール管理が得意な方

【歓迎】
・2年以上のゲーム開発経験、あるいはプロジェクトマネージャー経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

スマートフォンアプリグラフィックデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
スマートフォンアプリ、モバイルコンテンツのデザイン業務全般
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※デザイン作品の提出が必須となります。

・スマートフォンアプリの開発
・デザイン経験
・PhotoShop、Illustratorの使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

エンジンプログラマー(プログラミング)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
ゲームエンジンの技術的な強化・チューニング、新しい技術の追加・研究
Windows(またはLinux)上で動作する開発ツール作成
社内データコンバートソフト制作
応募資格
・3年以上の職務経験者(C・C++、C#、Python 等の経験)

【歓迎】
・ゲームエンジンの開発経験がある
・AR合成、モーションキャプチャー、物理レンダリング、物理シミュレーション、クロスシミュレーション等に関心がある
・制作・開発環境の向上及び整備に興味がある
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

パチンコ・パチスロ CGディレクター(CG映像制経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
CG映像制作(ゲーム・パチンコ・パチスロ開発)
MAYAを使用した映像制作業務
CG映像制作作業上のディレクション
応募資格
・総合的なCG映像制作を3年以上経験している方
・Mayaおよびレンダラーに詳しい方
・絵コンテ、ストーリーボードの制作が出来る方
・向上心が高く、コミュニケーション力のある方

【歓迎】
・ボーンのリグおよびフェイシャルリグ構造の作成が出来る方(歓迎)
・MELスクリプトまたはPythonスクリプトが使える方(歓迎)
・After Effectsを使ったコンポジット作業が出来る方(歓迎)
・パチンコ・パチスロ制作に携わったことがある方(歓迎)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dアーティスト(フルフレックス/リモート相談可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
クラフトピア/パルワールドの開発における3D全般の仕様決め、素材制作、ディレクションなどご担当頂きます。テクニカルアートと連携してシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装を行って頂きます。

【具体的には】
・各ベース3Dモデル制作
 ※キャラクターベースモデル制作
 ※エネミーベースモデル
 ※背景テストモデル
・3Dモデルセットアップ制作
 ※ベースとなるリギング、フェイシャル検証/作成
・3Dモーション制作
 ※検証及び実装モーション
・3D表現の検証と実装
 ※テクニカルアーティストと連携したシェーダー開発やデータ制作

【開発環境】
・Unity/UE4
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya

※上記は当社でよく使用されているツールです。
応募資格
・実務経験に相当する経験
・自分で3Dモデルを作った事がある

【歓迎】
・モデリング、テクスチャ〜セットアップ、モーションまで一貫した幅広い3D制作経験
・3D制作のディレクション経験
・MEL/Pythonを用いたツールの作成経験
・Zbrush、Substance Designer使用経験
・Unity、UE4等のゲームエンジンの使用経験
・Houdini
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス】サウンドデザイナー(効果音)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームにおける効果音のサウンドデザインをしていただきます。

【具体的には】
・ゲーム効果音の制作と組み込み
・サウンドデータの加工・管理
・音声素材の収録、編集
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・商用ゲーム機、または映画・アニメなどでの効果音制作経験
・DAW、波形編集ソフト実務使用経験
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方

【歓迎】
・Wwise、CRI等のミドルウェア使用経験
・サウンドディレクター経験

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる