求人一覧

該当件数:9,505
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
540~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、自社IPのグローバル展開を目的とした開発における新技術の提案や研究開発を行う人材を募集しています。
具体的には、シェーダーの作成と最適化、各種DCCツールとパイプラインの整備、開発環境の構築、
技術的サポートによる問題解決、新技術のリサーチと研究開発などが業務内容となります。

【具体的には】
・ シェーダー作成と最適化
・ 各種DCCツールとパイプラインの整備、開発環境構築
応募資格
・ Unityでの開発経験
・ Pythonを使ったMayaツール作成経験
・ JavaScriptを使ったAdobeアプリのツール作成経験
・ C#を使ったUnityツールもしくはコンポーネント作成経験

【歓迎】
・ デザイナーとしてのプロジェクト従事経験
・ リガーとしての知識・経験
・ Houdiniを使用した制作およびツール開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

テクニカルアーティスト(新技術研究開発/デザイナーとエンジニアのパイプライン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、
自社IPのグローバル展開を目的とした開発における新技術の提案や研究開発を行う人材を募集しています。
具体的には、シェーダーの作成と最適化、
各種DCCツールとパイプラインの整備、開発環境の構築、
技術的サポートによる問題解決、新技術のリサーチと研究開発などが業務内容となります。

【具体的には】
・ シェーダー作成と最適化
・ 各種DCCツールとパイプラインの整備、開発環境構築
・ 技術的サポートによる問題解決
・ 新技術のリサーチと研究開発
応募資格
・ Unityでの開発経験
・ Pythonを使ったMayaツール作成経験
・ JavaScriptを使ったAdobeアプリのツール作成経験
・ C#を使ったUnityツールもしくはコンポーネント作成経験
・ HLSL_ShaderLab_Cg言語を使ったシェーダー作成経験

【歓迎】
・ デザイナーとしてのプロジェクト従事経験
・ リガーとしての知識・経験
・ Houdiniを使用した制作およびツール開発経験
・ 処理負荷計測や軽減の業務に従事した経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

【ハイクラス求人】クライアントプログラマ(リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。
プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。
※リーダー経験者は、当初は高度技術者として就業開始し、社内開発フローを把握した後にリーダー就任していただきます。

【具体的には】
・担当タイトルのゲーム進行を制御する各種システム設計、プレイヤー挙動、エネミー、UIなどのシステム設計、オブジェクト作成
・物理挙動などを活用したゲーム演出表現の実装
・企画の実現性の検証、仕様や技術課題の改善提案や実行
・(リーダー)プログラムメンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術/業務指導

【開発環境】
・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。
・エンジン:内製エンジン、Unity、UnrealEngine
・プログラミング言語:C++、C#、Python 等
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。
・C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上
・3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験
・PS4、XboxOne以上、またはNintendo SWITCH、PCなどのハイエンドタイトルの開発経験
・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力

【歓迎】
・Unreal Engine 4の実務経験
・アクションゲーム開発経験
・ネットワークゲーム(P2Pによるオンライン対戦等)製作経験
・3D数学/物理学の基礎知識
・コンシューマーゲーム開発実務のプログラムリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

【フル出社】ビジネスアナリスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームアプリにて、データを基にしたゲーム運営の改善提案をリードしていただきます。日々蓄積される膨大なデータを用いて集計や統計分析を行いサービス改善、課題を把握解決するなど事業に深く入り込み、事業を支援します。また新規ゲームのKPI設計からダッシュボード構築、リリース後の分析、企画へのアウトプットなど、新規ゲームの立ち上げにも携わって頂けます。

【主な業務内容】
・データに基づく意思決定支援、戦略立案
・アクセスログの解析を中心とした、ユーザーの利用状況・動向の調査・分析、レポーティング
・サービス全体・各種施策における、各種効果測定および効率改善
・BIツールを用いたデータレポーティングやKPIダッシュボード作成
・分析を実現するためのデータ収集や段取り
応募資格
・事業会社やコンサルティング会社などにおけるデータ分析業務の経験
・SQLを用いたデータ分析やデータ集計の経験
・IP(キャラクター)、ネットワークサービス、ゲームに対しての興味

【歓迎】
・ビジネスレポーティングの経験
・統計解析や機械学習に関する知識・経験
・Python、R等プログラミング言語やSPSS、SAS等の統計解析ソフトを用いたデータ分析業務経験
・BIツール(QlikSense、tablau、powerBI等)を使ってダッシュボードを構築した経験
・ゲームコンテンツやエンタテイメントコンテンツの分析経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

クライアントプログラマ(リモート可/業界未経験可能/UEでの開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。
プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。
※リーダー経験者は、当初は高度技術者として就業開始し、社内開発フローを把握した後にリーダー就任していただきます。

【具体的には】
・担当タイトルのゲーム進行を制御する各種システム設計、プレイヤー挙動、エネミー、UIなどのシステム設計、オブジェクト作成
・物理挙動などを活用したゲーム演出表現の実装
・企画の実現性の検証、仕様や技術課題の改善提案や実行

【開発環境】
・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。
・エンジン:内製エンジン、Unity、UnrealEngine
・プログラミング言語:C++、C#、Python 等
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。
・C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上
・3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験
・PS4、XboxOne以上、またはNintendo SWITCH、PCなどのハイエンドタイトルの開発経験
・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力
・Unreal Engine の実務経験
・インゲームの開発経験

【歓迎】
・アクションゲーム開発経験
・ネットワークゲーム(P2Pによるオンライン対戦等)製作経験
・コンシューマーゲーム開発実務のプログラムリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社JORO

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス/週3リモート】Unityエンジニア(スマホアプリゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホ向けソーシャルゲーム『コードギアス Genesic Re;CODE』等の開発を行っている同社にてゲームアプリエンジニアとして業務をご担当いただきます。

【担当プロジェクト】
今回ご配属いただく方には新規タイトルの立ち上げを中心としたプロジェクトに参画いただく予定です。同社は大人気アニメ『コードギアス』シリーズ初のスマホ向けソーシャルゲーム等を手掛けており、実力、実績共にあるメンバーと市場でNo1となるゲームを目指します。

【参考】
https://geass-gr.jp/

【就業環境】
チームによって週2〜週3の在宅ワークを取り入れております。

【組織構成】
現在社員数は、25名となっております。平均年齢は33歳で若手が活躍しています。社員の多くのメンバーが業界経験5年以上であり、ヒットタイトルの経験者も多く在籍をしています。年齢に関わらず意見が言い合えるフラットな職場です。アニメやゲームが好きなオタクが集まっているので、共通の話題で盛り上がることも多いです。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
【必須】
・Unity + C# での iOS、Android 用のゲームアプリ開発経験1年以上
・ソーシャルゲーム、MO、MMOなどネットワークゲーム開発経験
・個人でUnityを使用したゲーム制作経験

【歓迎】
・PHPによる開発経験
・ソーシャルゲームの開発、運用経験
・ソーシャルゲームのテスト経験
・サーバー/ネットワークに関する深い知識
・DynamoDB の使用経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】シネマティックアーティスト(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
(雇入れ直後)シネマティックアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・シネマティックアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・映像編集スキル、カットシーン制作の実績
・開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験

【歓迎】
・MotionBuilder、Maya等のDCCツールでのアニメーション制作経験
・Adobe Premiere、Adobe After Effects等でのライティング、レンダリング、コンポジットなど映像編集、ポストプロダクション経験
・人体(ボディ、フェイシャル)、動物などのキャラクターリギング制作経験
・ジャンル問わず演出制作経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】シネマティックアーティスト(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
(雇入れ直後)シネマティックアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・シネマティックアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・映像編集スキル、カットシーン制作の実績
・開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験

【歓迎】
・MotionBuilder、Maya等のDCCツールでのアニメーション制作経験
・Adobe Premiere、Adobe After Effects等でのライティング、レンダリング、コンポジットなど映像編集、ポストプロダクション経験
・人体(ボディ、フェイシャル)、動物などのキャラクターリギング制作経験
ジャンル問わず演出制作経験

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