求人一覧

該当件数:9,510
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス】ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
f4samuraiで企画・開発・運用をおこなうゲームのプロジェクト全体を推進するディレクターとして、多岐にわたる業務を行っていただきます。

【具体的には】
以下のような業務を中心にご自身でタスクそのものを判断し遂行して頂きます。
・プロジェクトメンバーのタスク管理・進行
・ゲーム内イベントの設計・開発進行
・追加機能およびUI/UXの改善内容にかかる設計・開発進行
・社内および協力会社におけるテスト・サポート体制の統括
応募資格
・スマートフォン向けゲームのディレクター経験3年以上
・2年ごとに在籍企業を転々としているなど、転職回数が多くないこと。
 上記のような場合でも、在籍しているPJで「貢献・実績を出した痕跡」があれば検討の余地あり。
・火、水、木の出社日に出社できる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週2リモート】クライアントエンジニア(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメンバーも意見を出しやすい環境でチームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。

【具体的には】
以下のような業務を中心にご自身でタスクそのものを判断し遂行して頂きます。
・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計
・Unityを使用してゲームの設計・開発
・他セクションとの業務連携
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発

【技術スタック】
開発言語:C#、Java、Objective-C
ゲームエンジン・IDE:Unity、Visual Studio、Rider、Android Studio、Xcode
プロジェクト管理:Git、Jenkins
応募資格
・ネイティブエンジニアとしての就業経験
・リード、マネジメント経験

【歓迎】
・C#での開発経験
・デザインパターンを使用した設計経験
・新規プロジェクトでのゲーム開発経験
・Unityでのゲーム開発経験
・UniRx、Autoya、DOTween、UniWebViewなどのアセットの利用経験
・シェーダに関する知識(ShaderLab、SRPなど)
・Jenkins等のCIツールの環境の利用経験
・Androidアプリ・iOSアプリ開発における知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

コンポーザー(アレンジ・ミキシング)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
396~612万円
勤務地
東京都
仕事内容
コロプラが開発、運営するゲームタイトルのサウンド業務において、主にアレンジやミキシングを担当いただける方を募集します。ゲームタイトルのコンセプトや世界観を理解し、ゲームの魅力をより一段上にひきあげていただける音作りを担っていただける方を求めています。

【具体的には】
・原曲のアレンジ、打ち込み、ミキシング業務
・レコーディングのディレクション、奏者手配、譜面作成
・若手サウンドクリエイターへの技術指導や育成

【魅力】
・自社開発タイトルであるため、ゲームのコンセプトや世界観から携われることができます
・複数タイトルに携わることができるため、さまざまなジャンルのサウンド制作を担当することができます
・社内防音室完備
・制作した音楽がすぐに多くのユーザーさまに届き、反応を得ることができます
・さまざまな職種、多くの人が関わるチームでのものづくりができま
応募資格
・作曲、編曲の実務経験(クラシック、ロック、ポップス、ダンス、ジャズ、ラテン、マーチ、民族音楽など、ジャンルを問わず高いクオリティでアレンジ、DAWを用いた打ち込み、ミックス、マスタリングができる方)
・PC内部完結で音楽制作を完遂できること
・音楽理論を習得していること
・レコーディングのための譜面作成、データ作成をできること
・右記DAWのいずれかによる制作実務経験(ProTools、Cubase、Logic)
・プロダクション、レコード会社等との専属契約、準専属契約を含めたマネジメント契約を結んでいない方
・作品提出が可能な方

【歓迎スキル・経験】
・ゲームサウンドの実務経験
・業務レベルでの楽器演奏
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

コミュニティマネージャー(Brilliantcrypto採用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,096万円
勤務地
東京都
仕事内容
コロプラが今後新規事業として10億以上を投資し、注力していくGameFiのグループ会社において、世界中のユーザーを対象にコミニュティを盛り上げるコミニュティマネジメント業務を行っていただきます。 市場が拡大しているブロックチェーン業界で既存ゲーム・ブロックチェーンゲーム業界の知識や経験を存分に活かすことができます。ブロックチェーンゲームにコミュニティマネージャーとして携わりたい方に向いているお仕事です。ブロックチェーンゲーム経験者であれば経験を活かしつつ魅力的な仕事になると考えられます。

【具体的には】
新作ブロックチェーンゲームにおける下記業務を主軸にコミュニティマネジメントに関わる業務全案
・プロモーションの戦略、企画、実施、検証
・SNSでのコミュニティ形成及びコミュニティマネジメント
応募資格
・SNSでの宣伝プロモーション業務経験
・プロモーション制作進行の経験(事業会社側 / 代理店側いずれも可)
・日常からスマートフォンゲームやブロックチェーンゲーム、SNSなどのオンラインのサービスに触れていること
・リード、マネジメント経験

【歓迎】
・英語やその他の言語でのコミュニケーションスキル
・暗号資産・ブロックチェーンゲーム・NFTを利用したことのある方
・DiscordやTwitterなどのSNSやネット上のコミュニティを活用して集客を行った経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ビー・トライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(若手ポテンシャル枠/コンシューマーゲーム開発経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社にてゲームプログラマーとして業務を担当していただきます。

【具体的には】
主にC言語、C++等を用いてゲームを中心としたコンテンツ制作を行います。
・システム制作
・アプリケーション制作
・ツール制作など作業は多岐にわたります。

【制作実績】
・GHOSTWIRE: TOKYO (ゴーストワイヤー トウキョウ)
・Nintendo Switch Sports
・鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚
・BIOHAZARD(TM) RE:3
・New ポケモンスナップ
・ペーパーマリオ オリガミキング
応募資格
・コンテンツ制作の実務経験者
・C++実務経験1年以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社ビー・トライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGモデラー(ポテンシャル枠/実務経験必須/有名IP案件多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社にて3DCGモデラーとして以下業務を担当していただきます。

【具体的には】
キャラクターから背景まで様々な物を3DCGで創り出していきます。
写実的な物からセルタッチな物、その他様々なジャンルの物を制作しており、決して小さな部品を作るのではなく、大きな背景セットそのものやキャラクターを一から作っていきます。

【制作実績】
・GHOSTWIRE: TOKYO (ゴーストワイヤー トウキョウ)
・Nintendo Switch Sports
・鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚
・BIOHAZARD RE:3
・New ポケモンスナップ
・ペーパーマリオ オリガミキング
応募資格
・実務経験1年以上ある方(ゲーム、映像等、CG制作であれば業種は問いません)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ビー・トライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(コンシューマ経験必須/若手ポテンシャル枠)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社にてプランナーとして業務を担当していただきます。

【具体的には】
ゲームソフト制作における下記業務をおまかせします。
・企画立案
・企画書仕様書の作成
・ゲームレベル調整
・スクリプトを使った行動作成など
・その他プランナー業務全般

【制作実績】
・GHOSTWIRE:TOKYO (ゴーストワイヤー トウキョウ)
・Nintendo Switch Sports
・鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚
・BIOHAZARD(TM) RE:3
・New ポケモンスナップ
・ペーパーマリオ オリガミキング
応募資格
・ゲーム制作のプランナーの実務経験が3年以上ある方
ゲーム ゲーム全般

魔法株式会社

評価平均 2.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【名古屋勤務】コンポジッター(遊技機の映像デザイナー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~520万円
勤務地
愛知県
仕事内容
■遊技機(パチンコ・パチスロ)の液晶映像制作(コンポジット)をお任せいたします。
■◎大当たり◎演出の際に流れる映像など、遊技機における『おもしろさ・楽しさ』の重要な部分のデザインを担っていただきます!


【具体的には】
◆2D/3Dのグラフィック素材(キャラクター/背景/アイテム等)を組合せ、遊技画面をデザインし映像を構築する。
◆映像にアニメーションやエフェクト(キャラの動き/爆発エフェクト等)の演出を加える。
◆統合した映像をテスト確認、映像のタイミングや演出を最終調整する。
◆残業時間減少◎ 
◆業務効率化を図り、各々のスタイルでの働き方やキャリア発展を支援しています◎
応募資格
・《AfterEffects》を使用した映像制作のスキル

【歓迎】
・映像制作の実務経験(目安:2年以上)・遊技機開発のデザイン経験
・プライベートでも遊技機を遊ばれる方

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