求人一覧

該当件数:9,510
ゲーム ゲーム全般

魔法株式会社

評価平均 2.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【WEB面接可/東京】コンポジッター(遊技機の映像デザイナー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~520万円
勤務地
東京都
仕事内容
■遊技機(パチンコ・パチスロ)の液晶映像制作(コンポジット)をお任せいたします。
■◎大当たり◎演出の際に流れる映像など、遊技機における『おもしろさ・楽しさ』
の重要な部分のデザインを担っていただきます!

【具体的には】
◆2D/3Dのグラフィック素材(キャラクター/背景/アイテム等)を組合せ、遊技画面をデザインし映像を構築する。
◆映像にアニメーションやエフェクト(キャラの動き/爆発エフェクト等)の演出を加える。
◆統合した映像をテスト確認、映像のタイミングや演出を最終調整する。
サブディレクター候補として、映像ディレクション業務でのご活躍も期待しております!
応募資格
※ポートフォリオ(動画確認できるもの)の提出有り
◆遊技機のデザイナー・映像制作経験(目安:2年以上)(2D・3D・CG・コンポジッター等)
◆《AfterEffects》を使用した映像制作経験

【歓迎】
◇遊技機等の液晶映像や液晶演出のディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サムライ・ソフト

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】3DCGデザイナー(若手活躍中/NFTゲーム)【フルリモート可】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
大阪府
仕事内容
スマートフォン向けゲームを中心とした、ゲームグラフィックのデザイン業務をお任せします。
・ゲームグラフィックの3Dデザイン
・世界観を構築するコンセプトアートの制作
応募資格
・3Dアート制作経験 3年以上
・Adobe Photoshop、Illustrator、 After Effects、Maya等のソフトウェア操作スキル
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】フルスタックエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
京都府
仕事内容
自社エンジニア組織における開発全般(新規・運営)を横断的に管理・サポートする業務をお任せいたします。

【具体的には】
・サーバーサイド及びフロントエンドの設計、開発、実装
・ユーザエクスペリエンスやパフォーマンスの最適化
・機能要件の評価と複雑なプログラムの問題解決
・ソフトウェアの品質と組織化の支援
・ソフトウェア開発プロセスの改善と生産性の改善
・各チームへの技術支援
応募資格
・スマートフォンゲームの開発経験(3年以上)
・フロントエンド言語(C++ や C#)の経験
・バックエンド言語(Node.js、Python、Ruby、Goなど)の経験
・Unityでの開発経験(3年以上)
・データベース(例: SQL、NoSQL)を利用した経験
・RESTfullなどのAPIを設計、開発、利用した経験
・AWSやGCPなどのクラウドの利用経験
・バージョン管理ツール(Git)の利用経験
・ゲーム開発の生産性向上や品質向上に意欲
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 2.39
残業時間平均 80時間
有給休暇消化率 50%
正社員

【週4リモート】テックリード(エンジニアリーダー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングタイトルの開発、ブロックチェーンゲーム開発など、今まで培ってきたノウハウを生かした新しい事業領域への取り組みを進めています。

これら事業拡大に伴い「テックリード」(エンジニアリーダー)を募集します!

▼ニュースリリースも配信
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000003770.000002581.html

【具体的には】
エンジニアリーダーとして各タイトルのエンジニアを取りまとめ、各タイトルのエンジニア業務全般をお任せします。
・エンジニアのマネジメント(プロジェクトに配置されたエンジニアの管理、各部署とのタスク調整、教育、ルール策定ほか)
・エンジニアのスキル管理(プロジェクトの技術選定、何かしらの技術について各プロジェクトへのヘルプ、教育、啓蒙活動ほか)
・エンジニア業務全般(コード設計や実装、DB設計ほか)

<このポジションの魅力>
CTOが統括する開発部に所属していただき、適正に従って各PJへアサインします。
メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能です。
応募資格
・ゲーム開発経験(3年以上、クライアント・サーバサイドの何れか、または両方)
・1タイトル以上のリリース経験
・3名以上のチームでのリーダー経験(1年以上)、または何かしらの技術についての講演に登壇した経験
・ビジネスレベル以上の日本語スキル

【歓迎】
・AWS/GCP/Azureを用いた業務経験
・CI/CDにおける各種自動化の取組経験
・コードレビュー/設計レビュー経験
・スクラム等何かしらのソフトウェア開発手法でのタスク管理経験
・技術的なメンター、教育経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】新規ゲーム開発プロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
京都府
仕事内容
ゲーム開発におけるプロジェクトコントロール、新規ゲームプロデュース業務をご担当いただきます。

【具体的には】
・新規ゲーム開発・運営方針の策定
・スケジュール管理、人員管理、予算管理
・プロモーション計画策定
・各種KPIの分析と、その結果基づいた意思決定
応募資格
・スマホゲームのプロデュース及びプロモーション経験
・ゲームタイトルのディレクター経験

【歓迎】
・ゲーム開発プロジェクトをゼロからリリースまで進めた経験
・スマホゲームの開発・運営経験
・チームマネージメント、リーダー業務経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】新規ゲーム開発ディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
京都府
仕事内容
新規ゲーム開発全般におけるディレクション業務をご担当いただきます。

【具体的には】
・モバイルアプリ・ゲームの企画・開発・運営
・リリース後の運営計画の立案
・各種KPIの分析と、その結果基づいた意思決定
・スケジュール管理
・チームメンバーモチベーション管理
応募資格
・スマホゲームの開発・運営経験及びディレクション経験
・ゲームタイトルのディレクター経験
・中規模〜大規模の組織マネージメント経験

【歓迎】
・ゲーム開発プロジェクトをリリースまで進めた経験
・スマホゲームの開発・運営経験
・チームマネージメント、リーダー業務経験
・パワーポイント、エクセルについて使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ダーツライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(スマホアプリ運用・保守の開発/新規サービス立ち上げ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
エレクトリックダーツマシンをはじめとするアミューズメント機器の企画・開発・販売を行っています。
業界NO.1の販売台数シェアを誇り、商品開発からプロモーション、イベントまで自社で行っています。
DARTSLIVEサービスの運用・保守開発業務では、JavaやPython、RDBを使用して、
DARTSLIVE筐体や各種スマホアプリのAPI運用・保守開発、
各種WEBサービスの運用・保守開発、新規サービスのサーバーサイドアプリケーション開発を行います。

【具体的には】
・ DARTSLIVEサービスの運用・保守の開発作業
・ DARTSLIVE筐体、各種スマホアプリのAPI運用・保守開発
・ 各種WEBサービスの運用・保守開発
・ 新規サービスのサーバーサイドアプリケーション開発
応募資格
■サーバーサイドのアプリケーション開発経験者

【以下のご経験をお持ちの方は尚可】
■Linux環境での開発経験、AWS環境(EC2)、Docker/kubernatesの利用経験
■基本設計、詳細設計の設計フェーズの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンク・オブ・イノベーション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームデザイナー(UI/UX/IA設計担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発・運用における以下業務をお任せいたします。
・ゲームシステムやコンテンツに基づいたインターフェイスの立案
・設計
・業務に必要な各種企画書や仕様書の作成
・インターフェース開発に関わるディレクションと各種リソースの管理
応募資格
※ポートフォリオ提出必須
・スマートフォンのインターフェース開発経験
※ポートフォリオの提出が必須となります
・リード、マネジメント経験

【歓迎】
・unityの実務経験(1年以上)
・0ベースからの開発経験
・開発ツールによる組み立て経験
・コンシューマーゲームのインターフェース開発経験
・情報の優先度を適切に判断し、画面のレイアウトに落とし込める方

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