求人一覧

該当件数:9,522
ゲーム ゲーム全般

株式会社グレッゾ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ソフトウェアエンジニア(C++言語の実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームソフト開発におけるゲームソフトウェアエンジニアとして業務を担当して頂きます。
描画関連(レンダリング)、ゲームシステム、キャラクター制御、UI、AI、ツール制作など作業は多岐にわたります
応募資格
・C++言語
・ネットワーク技術に対する興味や実装経験があれば優遇します
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】サーバーサイドエンジニア(サービスの企画〜運用まで経験可能/業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が開発・運営するタイトルのサーバーサイドの開発をお任せします。同社は、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。

【具体的には】
・スマーフォンゲームの設計/開発/テスト/運用
・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
・WEB技術のスキルアップ、ノウハウ共有
・お客様からのお問い合わせについての調査対応

【開発環境】
インフラ:AWS、Google Cloud
コンテナ:Docker、Fargate、GKE
開発言語:Java Golang
フレームワーク:Spring Boot
データストア:redis、MySQL
ソース管理:github、codecommit
チャットツール:Slack
タスク管理:Wrike
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。

・サーバーサイドのプログラム実務経験5年以上(Java、Gol/インフラ:AWS、Google Cloud)
・構築〜プログラミング〜テストまで対応可能なノウハウ

【歓迎】
・パブリッククラウドを用いたゲーム開発・運用経験
・高負荷サービスの開発・運用リリース作業経験
・スマートフォン向けWebサイトの開発経験
・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験
・MySQLなどでのDBの設計、構築、運用経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・JMeterなどによる負荷テストとパフォーマンス計測の経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

デザイナー(レベルデザイン/UEでの開発経験がある方歓迎!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームのデザイナーを担当して頂きます。

【具体的に】
・ゲーム内の背景モデル制作 等

応募資格
【必須】
・『Maya』など3Dツールの使用経験
・UEでの開発経験がある方

【歓迎】
・レベルデザインに興味がある
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【急募】プログラマー(自社ゲームソフトのプログラミング担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
390~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

アトラスのプログラマーは、プログラミング技術による貢献にとどまらず、制作中のゲームをより面白くするための意見・提案ができる環境があります。ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

【具体的に】
・ゲームソフトウェアのプログラミング。
・ゲームを良くするための意見・提案。
・ゲーム開発に必要となる各種開発ツールの作成、バージョンアップ等。
・社内ライブラリの作成、バージョンアップ等。
・DCCツール等のプラグインやスクリプトの作成、バージョンアップ等。
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。
※顔写真付き履歴書のご提出をお願いいたします。
【必須】
・プログラミング言語としてC、C++でのプログラミングが出来る事

【歓迎】
・コンシューマRPGの開発業務経験者、コンシューマゲーム作品の開発実務経験者は優遇
・PS5,PS4,Xbox Series X|S,XboxOne,Nintendo Switch,Steam等のプラットフォームでのプログラミング経験者
・DCCツールのプラグイン、エクスポーター作成経験者
・シェーダープログラミング経験者(HLSL等)
・UnrealEngine5/4やUnityを使用してのゲーム開発経験
・ミドルウェア(物理エンジンなど)を製品に組み込んだ経験のある人
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【急募】2Dキャラクターデザイナー(2Dキャラの制作経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
430~830万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社のデザイナーは、グラフィックデザインだけでなく、ゲームを面白くするために、
職種や担当の垣根を越えてアイデアを出し合い、自ら発信・行動できる方を歓迎しています。
具体的には、キャラクターや背景などのデザイン、ゲーム内の2DCGの作画、
パブリシティ用のアート制作などを行っています。

【具体的には】
・ キャラクターデザイン
・ 背景デザイン
・ 小物デザイン
・ 2DCG作画
・ パブリシティ向けアート制作
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願いいたします
※契約社員での採用の可能性もございます

・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方
・ 多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力

【歓迎】
・老若男女のキャラクターを描ける方
・アトラスゲームが好きな方、アトラスゲームのプレイ経験がある方
・日本語能力試験N2同等の日本語スキルをお持ちの方(仕事で日本語を用いたコミュニケーションが取れる方)
・アニメーション・映像演出の実務経験者
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【急募】リギングアーティスト(3DCGツールの実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
390~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

【具体的に】
リギング制作、ソフトウェア上で機能するスクリプトやプラグインの作成、効率的なワークフローの提案と整備
応募資格
・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
・Mayaもしくは3dsMAXを使用した3DCGの実務経験者
【歓迎】
・ゲーム制作実務経験者
・アニメーション・映像演出の実務経験者
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験者
・UnrealEngineを使用したゲーム開発経験
・MAYAでのノードベースリギング経験者、ツール作成経験
・MELもしくはPythonを用いたツール開発経験者
・C++ が使用でき、プラグインが作成できる方経験者歓迎
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【急募】イベントデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
390~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社のデザイナーは、グラフィックデザインだけでなく、
ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根を越えてアイデアを出し合い、
自ら発信・行動できる方を歓迎しています。
具体的な業務例として、ゲーム内イベントのレイアウト作業から
カットシーンの作成までの一連のワークフローを担当します。

【具体的には】
・ ゲーム内イベントのレイアウト作業
・ カットシーンの作成
応募資格
・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方

【歓迎】
・ゲーム制作実務経験者
・アニメーション・映像演出の実務経験者
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験者
・ゲームの情報伝達の必要性やシナリオから、必要な演出を作成し、提案できる方
・Maya、3dsMAXでのゲームデータ作成経験者
・UnrealEngineを使用したゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

システム系プランナー(真・女神転生/ペルソナ/シリーズなどに代表されるコンシューマゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
390~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社のゲームプランナーは、ゲームのルール起案や仕様作成、データの作成、
ゲームバランスの調整を行います。
また、システム系プランナーとシナリオ系プランナーに分かれており、
入社後は能力や現場状況に応じて担当が変更になる場合があります。

【具体的には】
・ ゲームルールの起案
・ 仕様作成
・ データの作成
・ ゲームバランス調整
応募資格
・ ゲームを前提とした、緻密な世界観や設定、ルールを構築できる方

【歓迎】
・コンシューマRPGの開発作業経験者、ゲーム作品の開発実務経験者

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