想定年収
390~750万円
勤務地
東京都
事業内容
【「ペルソナ5」は全世界累計出荷320万本を突破!「独創と共感」をポリシーに、オンリーワンのゲーム作品を生み出す!】
創業は1986年、日本のゲーム開発会社のなかでも老舗にあたる。「ペルソナ」「真・女神転生」「世界樹の迷宮」など人気のRPGシリーズを発信し続けており、「アトラスのゲームが好き」と指名買いするファンが世界中に存在する。2016年9月にリリースしたペルソナシリーズ最新作「ペルソナ5」も好評で、発売後一ヶ月足らずで国内出荷本数60万本、さらに2017年4月の北米/欧州版も発売し、全世界累計出荷320万本突破の大ヒットを記録。これには取締役の平岡直人氏も手応えを感じております。
・デジタルゲーム開発事業
・自社IPのライセンス事業
・これらに付随関連する事業
創業は1986年、日本のゲーム開発会社のなかでも老舗にあたる。「ペルソナ」「真・女神転生」「世界樹の迷宮」など人気のRPGシリーズを発信し続けており、「アトラスのゲームが好き」と指名買いするファンが世界中に存在する。2016年9月にリリースしたペルソナシリーズ最新作「ペルソナ5」も好評で、発売後一ヶ月足らずで国内出荷本数60万本、さらに2017年4月の北米/欧州版も発売し、全世界累計出荷320万本突破の大ヒットを記録。これには取締役の平岡直人氏も手応えを感じております。
・デジタルゲーム開発事業
・自社IPのライセンス事業
・これらに付随関連する事業
会社特徴
【代表コンシューマ向けゲーム実績】
・「ペルソナ」シリーズ
・「真・女神転生」シリーズ
・「世界樹の迷宮」シリーズ
・「キャサリン」
・「デビルサバイバー」シリーズ
・「デビルサマナー」シリーズ 他
同社の基盤タイトルである「真・女神転生」をはじめ、「世界樹の迷宮」シリーズなども手掛ける第一プロダクション。「ペルソナ」シリーズを軸に様々なジャンルに挑む第二プロダクション。未来の新しいタイトル創出のために、2016年に新たに設立された第三プロダクション。現在の同社はこの3つのプロダクション体制のもと、各種タイトルの開発を行っています。
・「ペルソナ」シリーズ
・「真・女神転生」シリーズ
・「世界樹の迷宮」シリーズ
・「キャサリン」
・「デビルサバイバー」シリーズ
・「デビルサマナー」シリーズ 他
同社の基盤タイトルである「真・女神転生」をはじめ、「世界樹の迷宮」シリーズなども手掛ける第一プロダクション。「ペルソナ」シリーズを軸に様々なジャンルに挑む第二プロダクション。未来の新しいタイトル創出のために、2016年に新たに設立された第三プロダクション。現在の同社はこの3つのプロダクション体制のもと、各種タイトルの開発を行っています。
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。
アトラスのプログラマーは、プログラミング技術による貢献にとどまらず、制作中のゲームをより面白くするための意見・提案ができる環境があります。ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
【具体的に】
・ゲームソフトウェアのプログラミング。
・ゲームを良くするための意見・提案。
・ゲーム開発に必要となる各種開発ツールの作成、バージョンアップ等。
・社内ライブラリの作成、バージョンアップ等。
・DCCツール等のプラグインやスクリプトの作成、バージョンアップ等。
アトラスのプログラマーは、プログラミング技術による貢献にとどまらず、制作中のゲームをより面白くするための意見・提案ができる環境があります。ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
【具体的に】
・ゲームソフトウェアのプログラミング。
・ゲームを良くするための意見・提案。
・ゲーム開発に必要となる各種開発ツールの作成、バージョンアップ等。
・社内ライブラリの作成、バージョンアップ等。
・DCCツール等のプラグインやスクリプトの作成、バージョンアップ等。
株式会社アトラス募集概要
勤務地
東京都品川区
給与詳細
賞与:定期賞与 年2回(6月、12月)、業績賞与・表彰制度あり
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。
※顔写真付き履歴書のご提出をお願いいたします。
【必須】
・プログラミング言語としてC、C++でのプログラミングが出来る事
【歓迎】
・コンシューマRPGの開発業務経験者、コンシューマゲーム作品の開発実務経験者は優遇
・PS5,PS4,Xbox Series X|S,XboxOne,Nintendo Switch,Steam等のプラットフォームでのプログラミング経験者
・DCCツールのプラグイン、エクスポーター作成経験者
・シェーダープログラミング経験者(HLSL等)
・UnrealEngine5/4やUnityを使用してのゲーム開発経験
・ミドルウェア(物理エンジンなど)を製品に組み込んだ経験のある人
※顔写真付き履歴書のご提出をお願いいたします。
【必須】
・プログラミング言語としてC、C++でのプログラミングが出来る事
【歓迎】
・コンシューマRPGの開発業務経験者、コンシューマゲーム作品の開発実務経験者は優遇
・PS5,PS4,Xbox Series X|S,XboxOne,Nintendo Switch,Steam等のプラットフォームでのプログラミング経験者
・DCCツールのプラグイン、エクスポーター作成経験者
・シェーダープログラミング経験者(HLSL等)
・UnrealEngine5/4やUnityを使用してのゲーム開発経験
・ミドルウェア(物理エンジンなど)を製品に組み込んだ経験のある人
勤務時間詳細
就業時間:8:00~17:30
休日休暇
・ 土・日<br>・ 祝日<br>・ 年末年始<br>・ 年次有給休暇<br>・ リフレッシュ休暇<br>・ 慶弔休暇<br>・ 産前産後休業<br>・ 育児休業
待遇・福利厚生
・ 健康保険<br>・ 雇用保険<br>・ 厚生年金<br>・ 労災保険
通勤手当 残業手当 確定拠出年金制度 セガサミーホールディングス持株会 深夜手当 休日手当 タイトルインセンティブ 社員食堂利用可
通勤手当 残業手当 確定拠出年金制度 セガサミーホールディングス持株会 深夜手当 休日手当 タイトルインセンティブ 社員食堂利用可
採用人数
若干名