求人一覧

該当件数:9,514
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス】2Dデザイナー(正社員/契約社員)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・キャラクターデザイン、背景、アイテムなどのデザイン制作と監修
・2Dモーション、エフェクト等の演出制作と監修
・レイアウト、UIアニメ、ロゴやバナー等のUI/UX制作と監修
・担当業務の進行管理及び他セクションとの連携及び課題解決
・担当セクションの制作及び進行進捗の管理(リーダー候補)
※上記のどれかもしくは複数の業務を行っていただきます。

【使用ツール】
<必須>
・Unity
・Adobe Photoshop
・Adobe Illustrator
・CLIP STUDIO PAINT

<推奨>
・Spine
・EDGE2
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
【必須】
・デザイン経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること
・UnityやUnreal Engineでの組み込み、アニメーション制作経験
・制作レギュレーションの策定経験とクオリティコントロールスキル
・アートアセットの制作パイプラインの策定経験(リーダー候補)
・チームリーダーまたは管理者経験(リーダー候補)
【歓迎】
・複数のデザイン職種の実務経験
・Githubなどのバージョン管理ツールの使用経験
・Unity又はUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発経験
・RPGやファンタジーテイストのデザイン知識と経験
・進行管理、スケジュール管理経験(リーダー候補)
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス求人】UEエンジニア(新規アクションゲーム開発担当/アクション/UI/UX)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・UE5(UnrealEngine 5)を使った新規アクションアドベンチャーゲームタイトルの開発業務
業務は複数のパートで構成、担当パートによって主に以下のような業務をお任せします。
(プロジェクト状況によって異なります。)
ゲームシステム:基本的なシステム設計や、遊びのコアとなるゲームロジックの実装など
アクション:各種キャラクターの魅力的なアクションやアニメーション表現制御
行動AI:プレイヤーやエネミー、NPCらの行動制御・経路探索
UI/UX:効率的な情報表示やユーザーインタラクション
グラフィック:レンダリングパイプラインの制御やシェーダの開発
ワークフロー、環境構築:ビルドやテストの効率化、ツール開発など、効率良い開発環境を実現
応募資格
・C/C++/C#でのプログラミング実務経験 3年以上
・コンシューマ機でのタイトル開発・リリース実績・経験 3年以上
・十分なコミュニケーション能力

【歓迎】
・PS4、PS5、Switchなど、コンシューマ機のライブラリ設計開発
・ネットワークゲーム(同期・非同期)の設計開発
・HLSL/Vulkan、Metalなど低レイヤ言語・APIの知識・実装経験
・Python・MELでのプログラミング能力
・光学、数学、物理学の深い知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【福岡/フル出社】ライブラリ開発エンジニア(オンラインゲーム開発向けサーバー/業界未経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
福岡県
仕事内容
分散コンピューティング、サーバレスを研究テーマに新型ライブラリを開発

【具体的には】
オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発を行います。

・要件定義
・システムアーキテクト
・機能実装
・各種テスト
・ドキュメント作成

《ターゲット》
オンラインゲーム、VR/AR、仮想空間サービス等、高負荷な様々なネットワークサービス
なお、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており、 非同期型のシステム開発となります。 また、ターゲットとなるOSやハードウェアも多岐にわたりますので、 コンピューターのアーキテクチャの知識も必要となります。
応募資格
・JavaもしくはC++での開発経験をお持ちの方
・英文の技術ドキュメントが読めること  
※業界不問

【歓迎】
・ミドルウェア開発
・サーバ開発
・ネットワークシステム開発
・ジェネリックプログラミングを理解し設計ができる能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【福岡/フル出社】 サーバー開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
福岡県
仕事内容
オンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)のサーバープログラムの制作・更新・運用

職務詳細:
・サーバアプリケーション開発
・TCP通信の実装、ランキング、マッチング、ショップ、ロビー、チャット、ログイン認証など
・DB開発
・通信処理
・CI/CDシステムの構築
・AWS、GCPなどのPublic Cloudを利用した環境構築
・KPIツール、管理ツールなどの構築
※プラットフォームはNintendo Switch、PS4、PS5、PC、iOS/Android 等
応募資格
・JavaもしくはPHPでの開発経験
・RDBMS、NoSQL使用下での設計・開発経験
・ゲームによらず、RDB等と連携しクライアントと通信するサーバーシステムの設計・実装経験
・サーバーアプリケーション開発経験

【歓迎】
・TCPでのリアルタイム通信もしくはWebSocket経験
・課金機能実装の経験
・テストフレームワークの使用経験をお持ちの方
・高負荷・アクセス増によるトラブル等の対応成功経験
・Kotlin、Typescript いずれかでの開発経験
・AWS、 GCP等クラウドサービスの利用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

コーディネーター(和英)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

ゲームの英語圏向けローカライズ業務において、翻訳以外の業務を担当します。
翻訳されたもののゲームへの実装、実機確認校正、翻訳関連資料の作成、編集、管理などを行います。

【具体的には】
・ 翻訳以外の業務
・ 翻訳されたもののゲームへの実装
・ 実機確認校正
・ 翻訳関連資料の作成、編集、管理

【環境】
・ 契約社員スタート
・ 業務委託契約の場合あり
・ 年俸外の半期業績インセンティブ制度あり
・ 年俸に所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む
・ 時間外勤務の有無に関わらず支給する
応募資格
・ 日本語または英語が第一言語、もう一方がビジネス以上(TOEIC800点・日本語検定一級以上相当)
・ 英語圏の文化(テレビ、映画、ゲーム等)に詳しい
・ 翻訳に携わった経験がある
・ チームワークとコミュニケーションを重んじる
・ ゲームが好き
・ ゲームを「もっと面白くしたい」と考えている

【歓迎】
・ 英語圏の文化(テレビ、映画、ゲーム等)に詳しい
ゲーム ゲーム全般

株式会社Clappers

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー(Unity、Office系の業務使用経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~420万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォン3Dアクションゲームの開発・プランニング
・ゲームシステムの仕様設計
・Excelでの仕様書作成、データ作成、イン/アウトゲームのバランス調整
応募資格
・ゲームシステムの仕様設計経験(2年以上)
・ゲーム開発・運用プランナー経験(3年以上)
・Unity、Office系の業務使用経験
・Excelでの仕様書作成、データ作成、イン/アウトゲームのバランス調整が出来る方
【歓迎】
・ゲームの新規立ち上げ、企画経験
・3Dアクションゲームのバランス調整経験
・レベルデザイン、パラメーターデザイン設計経験
・音声収録経験者
・Photoshop、Git、Backlog
・MOBAやバトロワ系ゲーム開発経験
・KPIの設計・管理経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

アライアンス・事業開発担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ビジネスデベロップメント部でエンターテイメント事業新規事業開拓・推進、国内外渉外業務を担当いただきます。

【具体的には】
・エンターテイメント事業(モバイルゲーム・非ゲーム・ライツ・B2B等)での新規プロダクト立ち上げに関わるリサーチ、市場分析、競合分析、マーケティング戦略立案
・新規プロダクト・各種施策の事業性評価、社内合意形成
・ディレクション、進行管理、チーム活動促進
・渉外業務、契約調整(リード、顧客との関係維持、案件の掘り起こし、具体化折衝など)

【魅力】
・新規プロダクトを立ち上げと実現のため広範囲な業務の推進を通して、トップランナーとしてエンターテイメント業界に携われます。
・社内プロダクト体制との距離が近く、密接に連携した施策展開でモバイルゲームの市場の最先端を経験できます。
・有力IPホルダ様・開発会社様等とのダイナミックな協業ビジネスの企画を推進出来ます。
応募資格
・ITサービスの開発・運用工程への理解
・アライアンスによる新規事業の立ち上げ経験
・論理的思考能力

【歓迎】
・モバイルゲームの開発・運用工程への理解、業務の実践経験(プロデュース・ディレクション・プロジェクトマネジメント・プロモーション等)
・IPを活用したエンターテイメント事業の立ち上げ経験
・プロジェクト管理、マネジメント経験
・アニメ、コミック、2.5D等のメディアミックス事業経験
・製作委員会組成・参画、ライセンス許諾等のライツビジネス経験
・経営企画業務経験・エンタメ企業での経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社QualiArts

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【協業リテールメディア】データサイエンティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
?パートナーである小売企業様との協業DX推進
・反実仮想を考慮したクーポンの効果検証、クーポンターゲティング施策の設計・実施
・アプリ内コンテンツ(チラシ、クーポン、ECにおける商品)の推薦
・アプリの行動ログと購買データをかけ合わせた、リアルな購買におけるUI / UX改善

?リテールメディア開発と広告効果最大化
・来店/購買/競合商品の購買といった複数指標への因果効果のモニタリング
・因果推論を活用したプライバシーに配慮しながらの効果検証と改善
・単一KPIの因果効果の最適化ではなく多目的な最適化

?データサイエンス/経済学を活用した自社プロダクトの開発
・経済学を活用した商品価格最適化サービスの開発
・bluetoothビーコンを用いた店内測位による顧客行動計測
・小売オウンドアプリ/ECにおける検索や推薦サービスの開発
応募資格
・仮説構築からデータ分析まで、機械学習や統計モデリングの手法を用いて、研究もしくはビジネス課題を改善・解決するまでの一連の経験
・Python / R / SQLなどを使った分析・モデル作成・可視化の経験
・機械学習の基本的な理解
・事業・ビジネスを理解した上で、分析・提案ができること
・事業課題にあった論文の調査やそれを読解してトレースが出来る能力

【歓迎】
・国内外での論文投稿、論文発表、勉強会登壇実績
・データ分析から事業案を提案した経験
・顧客のやりたいことを汲み取り、成果につながる施策を定義・提案できる能力

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