求人一覧

該当件数:9,514
ゲーム ゲーム全般

株式会社Fuji Culture X

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス】FOD_データアナリスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容

フジテレビの動画配信メディア「FOD」の視聴データを元に、どの施策が何に影響したのかというパフォーマンスの部分の分解と可視化を行い、実行まで一貫して推敲して頂きます。

【具体的には】
・BIツールを使用して集計、分析、考察
・KPI設計
・分析結果や考察内容を提案資料へ落とし込み
・分析内容や結果のロジックの説明と、提案内容をプロジェクトメンバーと協議
・分析結果を基にした予測シミュレーションの作成
・データ分析向けパイプライン構築、および、ダッシュボードを作成運用

【使用するツール/言語】
Tableau・SQL
応募資格

・SQLを使ったデータ集計経験(2年以上)
・分析に関わる業務経験(1年以上)
【歓迎】
・SQL(特に、Presto)の経験
・統計学の知見
・機械学習の知見
・Python、および、各種分析用ライブラリの経験
・Jupyterの経験
・シェルスクリプトの経験
・Tableauの経験
・クラウドサービス(AWS、GCP)の経験
・toCサービスに携わった経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Fuji Culture X

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

データアナリスト(FOD事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
フジテレビの動画配信メディア「FOD」の視聴データを元に、どの施策が何に影響したのかというパフォーマンスの部分の分解と可視化を行い、実行まで一貫して推敲して頂きます。

【具体的には】
・BIツールを使用して集計、分析、考察
・KPI設計
・分析結果や考察内容を提案資料へ落とし込み
・分析内容や結果のロジックの説明と、提案内容をプロジェクトメンバーと協議
・分析結果を基にした予測シミュレーションの作成
・データ分析向けパイプライン構築、および、ダッシュボードを作成運用

【使用するツール/言語】
Tableau・SQL
応募資格
・SQLを使ったデータ集計経験(2年以上)
・分析に関わる業務経験(1年以上)
【歓迎】
・SQL(特に、Presto)の経験
・統計学の知見
・機械学習の知見
・Python、および、各種分析用ライブラリの経験
・Jupyterの経験
・シェルスクリプトの経験
・Tableauの経験
・クラウドサービス(AWS、GCP)の経験
・toCサービスに携わった経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Fuji Culture X

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

デジタル広告運用(FOD事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
『FOD』事業を含む各種サービスのデジタル広告運用・Webマーケティングの領域を担当いただきます。

【具体的には】
・SEMの運用
・DSP/SSP広告の運用
・Google/Apple関連の広告運用
・SNS(Tikitok/Twitter/instgram/FaceBookなど)広告運用
・その他のSNSを含む運用型広告の運用
・新規媒体開拓

事業拡大させるためには、プロモーションは切っても切り離せない領域です。
積極的に新しい広告や領域に対して、プランニングできる仲間になってください!
応募資格
・直近(1年以内程度)のデジタル広告運用経験2年以上

【歓迎】
・SEM運用経験
・運用型広告の運用経験
・アフィリエイト広告の運用経験
・アプリマーケの経験
ゲーム ゲーム全般

ネットマーブルジャパン株式会社

評価平均 4.00
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 0%
正社員

ゲーム運営プランナー(リーダー候補/韓国語スキル必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ ゲーム運営
・ 年間プラン樹立
・ アップデートコンテンツ
・ 施策の企画
・ メンテナンス含むタイトル運営
・ 告知作成
・ 不具合/イシュー対応
・ SNS を使ったゲームイベントの企画立案
・ アップデートや周年等、時期に合わせて SNS 施策の企画
・ ターゲット分析〜企画/実施まで一貫して進行
・ 施策例:プレゼントやクイズ、イベントまでのカウントダウン等
・ 目的とターゲット分析
・ アイデーション
・ 詳細企画書の作成
・ 放送施策
・ 生放送等、定期的な放送施策の企画及び進行
・ アップデート情報や大会企画等の実施
・ 放送内容の企画と配信までを担当
応募資格
【必須】
・ モバイルまたはオンラインゲームの運営業務経験(3年以上)
・ 韓国語の意思疎通がビジネスレベルで可能
・ ゲームの全般的なシステムや仕様についてフィードバック資料を作成した経験
・ ソーシャルゲームの経験

【歓迎】
・ プロジェクトや業務において、リーダー的な経験がある方
・ ゲーム新規タイトルの立ち上げ経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ScopeNext

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】ゲームディレクター(若手活躍中/若手プランナー歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
主にスマホ版スマホゲームアプリ開発進行管理業務をお任せいたします。
他業界からの転職のステップとして新たな挑戦やご自身の仕事の幅を広げていただく事も大歓迎です!

【具体的には】
・ゲームパートナーとのフロント業務
・内部の開発ラインの進行管理、調整
・人員のアサインや工数の調整
・エンジニアリング技術指示や技術選定

【環境】
使用OS:Windows 、macOS
応募資格
・ゲームプランナー経験2年以上
・自らモチベーションを上げて目的や目標に向かって行動を起こせる方
・リーダー経験者

【歓迎】
・アプリ運営の経験
・アプリの予算管理の経験
・アプリの進行管理の経験
・「頼られる人材」を目指したい方
・自分で考え、行動する力を身につけたい方
・コミュニケーション能力のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Fuji Culture X

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】バックエンドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
1:開発の実装およびリード
現行のレガシーなコードを、クラウド環境への移行とLaravelでの開発

2:ステークホルダーとのコミュニケーション
開発を進めるための各所との連携、および進捗の報告

【ミッション】
・ドラマ・バラエティ・アニメなど、総合的なエンターテインメント企業であるフジテレビの資産を活用し、既存ないし新たなネットビジネスを企画、開
発し、収益力の高い事業に成長させるともに、広く社会に楽しさを提供すること。
・最新のテクノロジーを調査研究し、サービスへの活用を図り、事業・サービスの価値を高めること。
・大規模なサービス開発・運用業務を円滑に実行し、事業計画を達成すること。
応募資格
・Laravelでの開発経験(2年以上)
・実装、テストまで一通りの開発経験あり
・JavaScriptを活用した開発経験
・AWSの知識、その他インフラ知識

【歓迎】
・進捗管理スキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

3D【ハイクラス】モデラー(スマホ向けゲーム/3Dモデル実務経験必須/大手IP案件多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
コンシューマーまたはネイティブアプリゲームの3Dモデル制作を担当して頂きます。

【具体的に】
・キャラクターモデル制作
・セットアップ(スキニング等)
・外注管理業務
応募資格
※ポートフォリオとして自主制作物があれば尚
【必須】
・UnityもしくはUnrealEngineの実務経験
・3Dモデル制作実務3年以上経験(maya)
・3Dモデルのクオリティ管理の経験

【歓迎】
・基本的なセットアップの知識と実務経験(maya)
・人材育成の経験
・採用業務の経験
・制作進行/フロー管理の経験 ※外注管理含む
・クライアントとの折衝業務
・ZBrush使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【ハイクラス】UI/UXデザイナー(スマホゲーム向け)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマーゲーム・スマートフォン向けゲーム開発におけるUI制作、UX構築のための立案と実行。
UI/UXデザイナーは昨今ではUXリサーチャーとプロダクトデザイナーに分化し、よりコミット分野が具体的になってきました。
一方でゲーム業界ではまだ、 「画面遷移をつくる」 くらいの意味でしかUXが語られませんが、インタフェースデザインという枠を超えてサービスデザインに向けてアウトプットし続けられる人を募集したく思っています。

【具体的には】
・UX手法を用いた情報設計・画面遷移設計
・ワイヤーフレーム作成、プロトタイピング
・トンマナ・ガイドラインの構築
・UIビジュアルデザイン、カンプ制作
・ゲームエンジンへのUI実装
・UIアニメーション、UIエフェクト作成
・バナー、LP、ロゴデザイン
応募資格

・コンシューマゲーム・スマートフォン向けゲームもしくはアプリのUIデザイン経験 3年以上
・深いUXへの知見、もしくはゲームエンジンでUIを実装した経験
・ワイヤーフレームからビジュアルまでUIを作成した経験
・「UIにとって重要なこと」もしくは「UXとは何か」に答えを持っている人
【歓迎】
・コンシューマーゲームでのマルチプラットフォーム・多言語開発経験
・ゲームエンジンを用いたUIアニメーション・演出の制作経験
・シェーダーを用いたUI表現の制作経験
・ロジカルシンキング
・プレゼンテーション能力
・0⇒1でゲームの開発&リリース経験のある方
・複数人での開発を前提としたデータ作成、実装を前提としたデータ作成ができる方

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