求人一覧

該当件数:9,514
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サウンドデザイナー(効果音)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームにおける効果音のサウンドデザインをしていただきます。

【具体的には】
・ゲーム効果音の制作と組み込み
・サウンドデータの加工・管理
・音声素材の収録、編集
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・商用ゲーム機、または映画・アニメなどでの効果音制作経験
・DAW、波形編集ソフト実務使用経験


【歓迎】
・Wwise、CRI等のミドルウェア使用経験
・サウンドディレクター経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

QAテスター/デバッガー(マネージャ候補/タイトル担当及びサポート)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
390~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
<QA部門マネージャー候補>
 同社QA部門における以下の業務に従事いただきます。
  ・スタッフの勤怠・労務管理
  ・部内業務の費用管理
  ・タイトルごとのQA計画はじめ部内各種案件の監修、全体進捗管理
  ・QA業務における環境整備、改善提案、導入管理

<タイトルデバッグ担当及びサポート>
 同社開発中のコンシューマゲームタイトルにおける下記業務を
 経験、能力に応じて担当またはサポートいただきます。
  ・デバッグ計画の立案及び進捗・不具合・予算管理
  ・デバッグ環境の整備
  ・デバッグ業務上の品質及び効率向上の為の企画・提案
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。 ※写真付き履歴書、自己PR文のご提出よろしくお願いいたします。

<QA部門マネージャー候補>
 ・ゲームまたはアプリケーション開発業務におけるQA部門での部門統括マネジメント経験
<タイトルデバッグ担当>
 ・ご自身が主担当としてのゲームタイトルデバッグ管理経験
<デバッグ担当サポート>
 ・コンシューマゲーム開発におけるデバッガーとしての経験
<上記全職種共通>
 ・社会人としての一般常識
   周囲への気配り、挨拶
   整理整頓が行える   等
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

R&Dプログラマ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
390~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム開発基盤ライブラリ及びツール開発/保守
・ミドルウェア管理/サポート
・社内業務系システム開発/保守
 (コミュ二ケーションツール/アセット管理システム等)
・技術調査/研究
・教育研修
などを担当します。

長期的な視点から見た社内全体としての問題解決に軸足を置くのが特徴です。

※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
 また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
応募資格
※写真付き履歴書、スキルシートのご提出よろしくお願いいたします。

・プログラミング実務経験
もしくは
・コンピュータサイエンス系大学卒程度のプログラミング学習経験

【歓迎】
・C++/C#プログラミング実務経験
・コンシューマゲーム開発経験全般
・ゲーム関連技術の知識全般(3Dグラフィックス、サウンド、AI、VR、ネットワーク等)
・上記分野に関連した学術研究の経験
・業務系システム設計/開発
・サーバークライアント型システム設計/開発 など
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

システムプランナー(システム構築、UI設計)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
390~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
システム面の企画・設計を担当します。
企画職とゲームエンジニアのかけはしとして、アイデアを技術的に検証し、実現するための効率的な手法や仕様を考える仕事です。

【具体的には】
・企画立案及びその実現手法(システム)の構築
 (ダメージ計算式,AIロジック等)
・UI実装における方針決定と項目整理
・画面設計及び状態遷移の作成
など

※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書、スキルシートのご提出よろしくお願いいたします。

・アプリケーションの設計経験(業務経験2年以上)
・対話&要求分析能力
・仕様書作成/保守能力
・フローチャート/状態遷移図の作成及び認識能力

【歓迎】
・C/C++/Java/VB等、構造体及びポインタを使用する言語によるプログラム作成能力
 (実務経験は不問)
・各種サーバOS(PC-UNIX/Windows)に関する基礎知識
・TCP/IPネットワークに関する基礎知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

ゲームプランナー(コンシューマ経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
390~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンテンツ制作におけるプランニング、及び仕様書の作成を担当します。

【具体的には】
・「発案」ゲームのプランニング、世界観の設定
・「設計」ゲーム設定、世界観に沿ったシステム、仕様の構築
・「発注」ゲーム制作における管理進行業務
  (スケジュール・品質・コスト管理全般、社内外との交渉)

などを通して、ゲームの根幹を作り上げていきます。

※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
 また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書、自己PR文等、プレイゲームリストのご提出よろしくお願いいたします。

・論理的思考力があり、コミュニケーション(相互理解)が適切にできる方
・ゲーム業界未経験者可(※要社会人経験)
「楽しんでもらえるものを作りたい。いいモノを作って届けたい。」という
気持ちを共有できる方、ゲーム作りに強い意欲をお持ちの方をお待ちしております。
※企画書の提出は不要です。

ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

ゲームプログラマ(C++実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
390~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
経験・志向に応じて、以下のような分野でお仕事をしていただきます。
■ゲームプログラマ
・ゲーム実装全般
・ゲームエンジン開発
・自動化/CI環境整備
・ワークフロー整備
・各種ツール開発
などを担当します。

ゲームタイトル固有の要件を、限られた期間で、現実的な技術の積み重ねとして実現していく役割を担います。
応募資格
※写真付き履歴書、スキルシートのご提出よろしくお願いいたします。

・プログラミング実務経験
もしくは
・コンピュータサイエンス系大学卒程度のプログラミング学習経験

【歓迎】
・C++/C#プログラミング実務経験
・コンシューマゲーム開発経験全般
・ゲーム関連技術の知識全般(3Dグラフィックス、サウンド、AI、VR、ネットワーク等)
・上記分野に関連した学術研究の経験
・業務系システム設計/開発
など
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

サーバーエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
390~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
経験・志向に応じて、以下のような分野でお仕事をしていただきます。
・ゲームサーバー構築およびバックエンド開発(Rust、C++、etc)
・ゲームクライアントで利用するライブラリ開発(C++)
・運用補助のためのフロントエンドおよびバックエンド開発(Rust、React、TypeScript、etc)
・AWSなどのクラウドサービス上のサーバー構築と保守運用
・システムプランナーと仕様検討
など

ゲームで利用するサーバー全般を担当します。
オンラインコンテンツ開発にあたり、問題となる点のノウハウを持ったスペシャリストです。
今までゲームサーバーの開発ではC++がメインでしたが、近年少しずつRustに移行しつつあります。
実績としてARMORED CORE のゲームサーバーはRustで作られ、稼働しています。
Rust、C++のいずれかの経験者を歓迎していますが、他の言語経験者でRust、C++に興味ある方も歓迎しております。

※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
 また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書、スキルシートのご提出よろしくお願いいたします。

・プログラミング実務経験
 もしくは
・コンピュータサイエンス系大学卒程度のプログラミング学習経験

【歓迎】
・Rust/C++プログラミング実務経験
・クラウドサービス上でのサービス構築または保守運用経験
・Kubernetesを使った実務経験
・セキュリティに関する知識
・IaCに関する知識(Terraform等) など
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

2Dキャラクターデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
390~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
キャラクターやメカにまつわる、幅広いデザインを担当していただきます。
単に絵やイラストを描くのではなく、コンセプトを深掘りし、
それを表現するための情報を絵でデザインするお仕事です。

【具体的には】
・キャラクター(人物、クリーチャー)、メカ、アイテム(武器、装備品)
 などに関する、ゲームのコンセプトに沿ったビジュアルイメージ提案
 および設定画の制作

※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
 また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書、作品のご提出よろしくお願いいたします。

・ゲームのコンセプトと、キャラクターやメカの作中の役割を理解した上で、デザイン立案ができる方
・キャラクターやメカのデザイン経験(独学可)
※メカデザインが得意な方、歓迎します。

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