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株式会社フロム・ソフトウェアの社員による評判
面接はカジュアルで特に変わった質問はされなかったが、非常に人気の会社で狭き門であることは間違いない
人はそれぞれで厳しい人もいれば優しい人もいるが全体的には温厚な人が多かった印象
中途採用を積極的にうけつけているが大体一年続かずにやめる人がほとんど
ただゲームに対する熱意は高いので本当に面白いゲームを作りたい人はおすすめかも知れない
とにかくクオリティには厳しいがどちらかというとスケジュールが短くそこに対するストレスが高いまた仕事量も多い
かなりできる人が多いので刺激にはなると思うがとにかく残業が多く土日出社もふつうにあるので家庭を持つと辞めるパターンもよくみてき…
人はそれぞれで厳しい人もいれば優しい人もいるが全体的には温厚な人が多かった印象
中途採用を積極的にうけつけているが大体一年続かずにやめる人がほとんど
ただゲームに対する熱意は高いので本当に面白いゲームを作りたい人はおすすめかも知れない
とにかくクオリティには厳しいがどちらかというとスケジュールが短くそこに対するストレスが高いまた仕事量も多い
かなりできる人が多いので刺激にはなると思うがとにかく残業が多く土日出社もふつうにあるので家庭を持つと辞めるパターンもよくみてき…
勤務していたのがかなり昔のため、現在は環境が変わっている部分も多いと思います。ご容赦ください。
それほど大規模な会社ではないので、「オシャレで誰もが憧れるオフィス」「設備が非常に充実していてびっくり」ということはなかったです。比較的いわゆる普通のオフィスです。
働いていて困ることはないため、充分な環境だと思います。
また、ファンイベントなどで使用する広いエリアもあり、過ごしやすいオフィスでした。
それほど大規模な会社ではないので、「オシャレで誰もが憧れるオフィス」「設備が非常に充実していてびっくり」ということはなかったです。比較的いわゆる普通のオフィスです。
働いていて困ることはないため、充分な環境だと思います。
また、ファンイベントなどで使用する広いエリアもあり、過ごしやすいオフィスでした。
人気シリーズも多く、ヒット作も複数リリースしており、角川との合併で資金的にも安定したのではないかと思います。
ただ、フロム・ソフトウェアに限らずコンシューマーゲーム自体が比較的先細りかつコストのかかる分野なので、業界全体としてどこまで将来性があるかというと不安が残ると思います。
ただ、フロム・ソフトウェアに限らずコンシューマーゲーム自体が比較的先細りかつコストのかかる分野なので、業界全体としてどこまで将来性があるかというと不安が残ると思います。
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