株式会社フロム・ソフトウェア

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該当件数:25
正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

R&Dエンジニア

  • 私服可
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

R&D・ゲーム開発基盤ライブラリやツールの開発・保守、ミドルウェアの管理・サポート、
社内業務系システムの開発・保守、技術調査・研究、教育研修などを担当しています。
長期的な視点から社内全体の問題解決に取り組むことが特徴です。

【具体的には】
・ R&D・ゲーム開発基盤ライブラリ及びツール開発/保守
・ ミドルウェア管理/サポート
・ 社内業務系システム開発/保守 (コミュ二ケーションツール/アセット管理システム等)
・ 技術調査/研究
・ 教育研修
応募資格
※履歴書(写真貼付・志望職種を明記)必須

・ C++/C#プログラミング実務経験
・ コンシューマゲーム開発経験全般
・ ゲーム関連技術の知識全般 (3Dグラフィックス、サウンド、AI、VR、ネットワーク等)
・ 上記分野に関連した学術研究の経験
・ 業務系システム設計/開発
・ サーバークライアント型システム設計/開発
・ 自動ビルド/自動テスト環境構築
・ GUIアプリケーション設計/開発
・ データ可視化/分析
・ パフォーマンスチューニング
・ テクニカルライティング
・ アセンブリ言語/コンピュータアーキテクチャに関する知識
・ 機械学習に関する知識
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

サウンドデザイナー・コンポーザー

  • 私服可
仕事内容
ゲーム制作におけるサウンド開発業務

【具体的には】
・サウンドデザイナー(効果音担当)
・ゲーム中に再生される効果音の作成、実装
・サラウンドMA、PVなどのMA業務
・フォーリー収録、加工
・音声収録、編集作業等
※ご希望、能力次第でコンポーザ―兼務も可能です。
・コンポーザー(楽曲制作担当)
・ゲーム中に流れるすべての楽曲や、プロモーション用の音楽制作
・作曲、編曲、レコーディング、ミックス業務
・ゲームへの実装など
※ご希望、能力次第でサウンドデザイナー兼務も可能です。
応募資格
・「SoundForge」「Cubase」等の波形編集ソフト、DAWが扱えること
※ゲームサウンド開発に限らず、音楽、音響業務に携わっている方も歓迎いたします。

【歓迎】
・オーディオミドルウェア(Wwiseなど)の使用経験
・サウンド全般のクオリティ管理、及びディレクションの経験
・楽器演奏、収録の経験
想定年収
400800万円
勤務地
東京都

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正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

キャラクター3Dグラフィックアーティスト

  • 私服可
仕事内容
コンテンツ制作において、キャラクター3Dグラフィックの制作を担当いただきます。

【具体的には】
・人間やクリーチャー、武器や防具などのモデリング・テクスチャ制作
・メカのモデリング・テクスチャ制作
その他、ご経験や適性に応じた業務を担当いただきます。
応募資格
・モデリングからセットアップまでの一連の工程の実務経験
・フォトリアルもしくはハイポリゴンのモデリング経験3年以上
・3DCGツールに対する知識および習熟・リアルタイムCGに対する知識および習熟
・リード、マネジメント経験
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

キャラクター3Dグラフィックアーティスト

  • 私服可
仕事内容
【職務内容】
コンテンツ制作において、キャラクター3Dグラフィックの制作を担当いただきます。

【具体的には】
・人間やクリーチャー、武器や防具などのモデリング・テクスチャ制作
・メカのモデリング・テクスチャ制作
その他、ご経験や適性に応じた業務を担当いただきます。
応募資格
・ゲーム業界でエンジニアとして経験
想定年収
8001,000万円
勤務地
正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

3D背景デザイナー(フォトリアルモデリング経験必須)

  • 私服可
仕事内容
単に背景だけを描くのではなく、ゲームのコンセプトを理解し、演出も含めた
「空間デザイン・提案」をしていただきます。

【具体的には】
・背景画を中心としたコンセプトアートおよびデザイン画制作
・ゲームコンセプトに沿った空間の設計と、その演出の提案
応募資格
・モデリングからセットアップまでの一連の工程の実務経験
・フォトリアルもしくはハイポリゴンのモデリング経験3年以上
・3DCGツールに対する知識および習熟・リアルタイムCGに対する知識および習熟
・リード、マネジメント経験
想定年収
8001,000万円
勤務地
福岡県
正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

3D背景デザイナー(フォトリアルモデリング経験必須)

  • 私服可
仕事内容
単に背景だけを描くのではなく、ゲームのコンセプトを理解し、演出も含めた
「空間デザイン・提案」をしていただきます。

【具体的には】
・背景画を中心としたコンセプトアートおよびデザイン画制作
・ゲームコンセプトに沿った空間の設計と、その演出の提案
応募資格
・モデリングからセットアップまでの一連の工程の実務経験
・フォトリアルもしくはハイポリゴンのモデリング経験3年以上
・3DCGツールに対する知識および習熟・リアルタイムCGに対する知識および習熟
想定年収
400800万円
勤務地
福岡県
正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

サーバーエンジニア(コンシューマゲーム経験歓迎)

  • 私服可
仕事内容
ゲームサーバーの構築やバックエンド開発、ライブラリ開発、
運用補助のためのフロントエンドやバックエンド開発など、
ゲーム開発に関する幅広い業務を担当します。
また、クラウドサービス上のサーバー構築や保守運用、
システムプランナーとの仕様検討など、ゲームで利用するサーバー全般に携わります。
近年はRustへの移行が進み、ARMORED CORE VIの
ゲームサーバーはRustで構築されています。

【具体的には】
・ ゲームサーバー構築およびバックエンド開発
・ ゲームクライアントで利用するライブラリ開発
・ 運用補助のためのフロントエンドおよびバックエンド開発
・ AWSなどのクラウドサービス上のサーバー構築と保守運用
・ システムプランナーと仕様検討などゲームで利用するサーバー全般
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。
・ Rust/C++プログラミング実務経験
・ クラウドサービス上でのサービス構築または保守運用経験
・ Kubernetesを使った実務経験
・ セキュリティに関する知識
・ IaCに関する知識(Terraform等)
・ ゲーム関連技術の知識全般(3Dグラフィックス、サウンド、AI、VR、ネットワーク等)
・ 上記分野に関連した学術研究の経験
・ 業務系システム設計/開発
・ サーバークライアント型システム設計/開発
 ・リード、マネジメント経験
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

システムプランナー(設計経験必須/企画へのキャリアチェンジ歓迎)

  • 私服可
仕事内容
システム面の企画・設計を担当します。
企画職とゲームエンジニアのかけはしとして、アイデアを技術的に検証し、実現するための効率的な手法や仕様を考える仕事です。

【具体的には】
・企画立案及びその実現手法(システム)の構築
(ダメージ計算式,AIロジック等)
・UI実装における方針決定と項目整理
・画面設計及び状態遷移の作成 など
応募資格
・アプリケーションの設計経験(業務経験2年以上)
・対話&要求分析能力
・仕様書作成/保守能力
・フローチャート/状態遷移図の作成及び認識能力
・リード、マネジメント経験

【歓迎】
・C/C++/Java/VB等、構造体及びポインタを使用する言語によるプログラム作成能力
・各種サーバOS(PC-UNIX/Windows)に関する基礎知識
・TCP/IPネットワークに関する基礎知識
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

キャラクター3Dアーティスト(フォトリアルモデリング経験必須)

  • 私服可
仕事内容
コンテンツ制作において、キャラクター3Dグラフィックの制作を担当します。
具体的には、人間やクリーチャー、武器や防具などのモデリング・テクスチャ制作、
メカのモデリング・テクスチャ制作などを行います。
また、ご経験や適性に応じた業務も担当します。

【具体的には】
・ キャラクター3Dグラフィックの制作
・ 人間やクリーチャーのモデリング
・ 武器や防具のモデリング
・ テクスチャ制作
・ メカのモデリング
・ テクスチャ制作
・ ご経験や適性に応じた業務
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。

・モデリングからセットアップまでの一連の工程の実務経験
・フォトリアルもしくはハイポリゴンのモデリング経験3年以上
・3DCGツールに対する知識および習熟・リアルタイムCGに対する知識および習熟
・リード、マネジメント経験

※入社後は3dsmax / ZBrush / SubstancePainter / SubstanceDesigner等を 利用いただきます
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

モーションデザイナー(ハイエンドゲームのモーション制作経験必須)

  • 私服可
仕事内容
キャラクター(人物、クリーチャーなど)のモーション制作を担当していただきます。
作中のキャラクターの性格・感情や生き物感を表現し、息づかせる仕事です。

【具体的には】
・キャラクターやオブジェクトのアニメーション制作
その他、ご経験や適性に応じた業務を担当いただきます。
応募資格
・3Dソフトでのモーション作成経験のある方
・作中のキャラクターの役割を理解し、モーションデザインの立案・提案ができる方
・リード、マネジメント経験

※入社前の使用ソフトは不問です。
(入社後は3dsMAXを使用していただきます)
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

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UIアーティスト(コンシューマUI経験必須)

  • 私服可
仕事内容
インタラクティブな画面表示物のデザイン・制作を担当していただきます。
具体的には、ゲーム画面に重ねて表示する情報や、
タイトル画面やアイテム選択画面などのゲームメニュー全般のデザインを行います。
また、デザインしたものをゲーム機向けにデータ変換し、配置する作業も行います。

【具体的には】
・ ゲーム画面に重ねて表示する情報(ゲージやアイコンなど)のデザイン
・ タイトル画面やアイテム選択画面など、ゲームメニュー全般のデザイン
・ デザインしたものをゲーム機向けにデータ変換、配置作業
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。

・ コンシューマゲームのUI制作経験3年以上
※入社後は Photoshop / Illustrator / Animate 等を利用いただきます
・リード、マネジメント経験

【歓迎】
・ ゲーム開発経験(Flash使用経験者)
・ DCCツールに対する知識および習熟
・ デザインやレイアウトに自信がある方
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

ゲームプログラマ(コンシューマ経験必須)

  • 私服可
仕事内容
ゲームプログラマとして、ゲーム実装全般、ゲームエンジン開発、
ミドルウェア導入、自動化/CI環境整備、ワークフロー整備、各種ツール開発などを行います。
限られた期間で、現実的な技術の積み重ねとして、ゲームタイトル固有の要件を実現します。

【具体的には】
・ ゲームプログラマ
・ ゲーム実装全般
・ ゲームエンジン開発
・ ミドルウェア導入
・ 自動化/CI環境整備
・ ワークフロー整備
・ 各種ツール開発

【配属部署】
ゲームプログラマ
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。
・ 経験
・ C++/C#プログラミング実務経験
・ コンシューマゲーム開発経験全般
・ ゲーム関連技術の知識全般 (3Dグラフィックス、サウンド、AI、VR、ネットワーク等)
・ 上記分野に関連した学術研究の経験
・ 業務系システム設計/開発
・ サーバークライアント型システム設計/開発
・ 自動ビルド/自動テスト環境構築
・ GUIアプリケーション設計/開発
 ・リード、マネジメント経験
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

サーバーエンジニア(コンシューマゲーム経験歓迎)

  • 私服可
仕事内容
ゲームサーバーの構築やバックエンド開発、ライブラリ開発、
運用補助のためのフロントエンドやバックエンド開発など、
ゲーム開発に関する幅広い業務を担当します。
また、クラウドサービス上のサーバー構築や保守運用、
システムプランナーとの仕様検討など、ゲームで利用するサーバー全般に携わります。
近年はRustへの移行が進み、ARMORED CORE VIの
ゲームサーバーはRustで構築されています。

【具体的には】
・ ゲームサーバー構築およびバックエンド開発
・ ゲームクライアントで利用するライブラリ開発
・ 運用補助のためのフロントエンドおよびバックエンド開発
・ AWSなどのクラウドサービス上のサーバー構築と保守運用
・ システムプランナーと仕様検討などゲームで利用するサーバー全般
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。
・ Rust/C++プログラミング実務経験
・ クラウドサービス上でのサービス構築または保守運用経験
・ Kubernetesを使った実務経験
・ セキュリティに関する知識
・ IaCに関する知識(Terraform等)
・ ゲーム関連技術の知識全般(3Dグラフィックス、サウンド、AI、VR、ネットワーク等)
・ 上記分野に関連した学術研究の経験
・ 業務系システム設計/開発
・ サーバークライアント型システム設計/開発
  ・リード、マネジメント経験
想定年収
8001,200万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

モーションデザイナー(ハイエンドゲームのモーション制作経験必須)

  • 私服可
仕事内容
キャラクター(人物、クリーチャーなど)のモーション制作を担当していただきます。
作中のキャラクターの性格・感情や生き物感を表現し、息づかせる仕事です。

【具体的には】
・キャラクターやオブジェクトのアニメーション制作
その他、ご経験や適性に応じた業務を担当いただきます。
応募資格
・ゲーム業界でエンジニアとして経験
想定年収
330800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

エフェクトアーティスト(ハイエンドゲームのエフェクト経験必須)

  • 私服可
仕事内容
ゲーム中のキャラクター・背景・状況にあわせたエフェクトをデザイン・制作していただきます。
ゲーム画面を彩り、よりキャラクターや世界の臨場感を作り出す仕事です。

【具体的には】
・ゲーム中やイベントシーン用のエフェクトデザイン及びデータの作成
・エフェクトに使用する素材データの作成
・動きをつけるために必要なパラメータ入力、データ管理

※Photoshop、3dsMAX、自社製エフェクトツールなどを使って制作していただきます。
応募資格
・コンシューマゲームのエフェクト制作経験

【歓迎】
・映像演出に興味のある方
・特定のジャンルにとらわれず、幅広いジャンルで活躍したい方
・AfterEffectsを使用できる

※応募時点での使用可能なツールは問いません。
※入社後はPhotoshop / AfterEffects / 3dsMAX等を使用していただきます。
想定年収
330800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

制作進行(ゲーム業界での管理経験必須)

  • 私服可
仕事内容
ゲーム開発における進行・行程・人員管理や、関連部署との連携などといったマネージメント業務になります

【具体的には】
・スケジュール管理
・進行状況管理/報告
・MTGの設定/報告(議事録作成)
・問題の発見/報告
・人員管理
・機材、備品、座席の管理 など
応募資格
・2年以上のゲーム開発経験、あるいはプロジェクトマネージャー経験がある方
・常に当事者意識を持ち、リスクを事前に対処するための行動ができる方
・オフィス系ソフト(Excel)の基本操作ができる方
想定年収
300500万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

システムプランナー(設計経験必須/企画へのキャリアチェンジ歓迎)

  • 私服可
仕事内容
システム面の企画・設計を担当します。
企画職とゲームエンジニアのかけはしとして、アイデアを技術的に検証し、実現するための効率的な手法や仕様を考える仕事です。

【具体的には】
・企画立案及びその実現手法(システム)の構築
(ダメージ計算式,AIロジック等)
・UI実装における方針決定と項目整理
・画面設計及び状態遷移の作成 など
応募資格
・アプリケーションの設計経験(業務経験2年以上)
・対話&要求分析能力
・仕様書作成/保守能力
・フローチャート/状態遷移図の作成及び認識能力

【歓迎】
・C/C++/Java/VB等、構造体及びポインタを使用する言語によるプログラム作成能力
・各種サーバOS(PC-UNIX/Windows)に関する基礎知識
・TCP/IPネットワークに関する基礎知識
想定年収
330800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

販促・営業企画担当(ゲーム業界での販促・営業経験必須)

  • 私服可
仕事内容
ビジネスパートナーや小売業者との良好な関係構築を行い、自社コンテンツを適切な方法で展開できるよう計画立案および実行し売上拡大を目指していただきます。
また、店頭販促物や特典物などの企画および制作進行業務も行います。

?営業/PRM(パートナーリレーションシップマネジメント)
ビジネスパートナーや小売業者との良好な関係構築および強化を図り、パートナーの力を最大限に活かして、自社コンテンツの売上拡大を目指します。
とりわけ成長著しいPCゲーム市場やデジタル市場に対して、様々な手法を通してアプローチしていき、計画された目標の達成に向けて活動していきます。自社コンテンツ拡販のための企画・販売促進策の立案と運用、
販売チャネル戦略の策定と実行、各種折衝、内外調整などに加え、各種レポート業務も行います。

?進行管理業務
計画された予定日に沿って、そのプロジェクトが無理なく進められるようスケジュールを作り、そのスケジュールに沿って問題なく進行しているか、社内外も含めて適切なマネジメントを行います。必要に応じてスケジュールの調整や各所との交渉も行います。
クオリティ管理:スケジュールだけでなく、満足できるクオリティを目指し、管理進行します
コスト管理:制作予算、期間など制作にかかるコストも管理します
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。

・Excel、Word、Power Pointなど各種Officeの基本操作が行える
・業界/規模を問わずプロジェクト進行管理経験

【歓迎】
・社内外での円滑なコミュケーションが取り業務を推進できる方
・英語での対応が可能な方
※必ずしも話せる必要はありません
・柔軟に各所との調整・進行が可能な方
・並行しての案件が多く、マルチタスクが可能な方
想定年収
500800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

営業・販促企画担当(ゲーム業界での販促・営業経験必須)

  • 私服可
仕事内容
【職務内容】
ビジネスパートナーや小売業者との良好な関係構築を行い、自社コンテンツを適切な方法で展開できるよう計画立案および実行し売上拡大を目指していただきます。
また、店頭販促物や特典物などの企画および制作進行業務も行います。

?営業/PRM(パートナーリレーションシップマネジメント)
ビジネスパートナーや小売業者との良好な関係構築および強化を図り、パートナーの力を最大限に活かして、自社コンテンツの売上拡大を目指します。
とりわけ成長著しいPCゲーム市場やデジタル市場に対して、様々な手法を通してアプローチしていき、計画された目標の達成に向けて活動していきます。自社コンテンツ拡販のための企画・販売促進策の立案と運用、
販売チャネル戦略の策定と実行、各種折衝、内外調整などに加え、各種レポート業務も行います。

?進行管理業務
計画された予定日に沿って、そのプロジェクトが無理なく進められるようスケジュールを作り、そのスケジュールに沿って問題なく進行しているか、社内外も含めて適切なマネジメントを行います。必要に応じてスケジュールの調整や各所との交渉も行います。
クオリティ管理:スケジュールだけでなく、満足できるクオリティを目指し、管理進行します
コスト管理:制作予算、期間など制作にかかるコストも管理します
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。

・Excel、Word、Power Pointなど各種Officeの基本操作が行える
・業界/規模を問わずプロジェクト進行管理経験

【歓迎】
・社内外での円滑なコミュケーションが取り業務を推進できる方
・英語での対応が可能な方
※必ずしも話せる必要はありません
・柔軟に各所との調整・進行が可能な方
・並行しての案件が多く、マルチタスクが可能な方
想定年収
330800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

社内SE(インフラ構築/エンタメ/クラウド経験歓迎)

  • 私服可
仕事内容
以下のサーバ・ネットワークインフラ業務について経験、能力に応じて担当していただきます。
・サーバ(WindowsServer中心)、ネットワーク・インフラの設計、構築、運用、保守
・ActiveDirectryの運用・保守
・WSUSの運用・保守
・基幹システム及びクラウドサービスの導入・構築・運用・保守・改善
・社内IT系セキュリティ管理、社内啓蒙、改善推進
・社内ネットワーク(東京・福岡拠点)の構築・運用・保守・改善
・在宅ワーク用ネットワークの構築・運用・保守・改善
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。

・Windows Server系の構築・運用・保守経験 ※仮想化環境含む
・AD/WSUSの運用、保守経験
・社内LAN構築、運用、保守経験
・UTMの導入、構築、運用、保守経験
・法人向けセキュリティソフトの導入、運用、保守経験 

【歓迎】
・新規システム基盤導入におけるマネージャー経験
・エンタープライズクラスのストレージ導入、運用、保守経験
想定年収
330800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

キャラクター3Dアーティスト(フォトリアルモデリング経験必須)

  • 私服可
仕事内容
コンテンツ制作において、キャラクター3Dグラフィックの制作を担当します。
具体的には、人間やクリーチャー、武器や防具などのモデリング・テクスチャ制作、
メカのモデリング・テクスチャ制作などを行います。
また、ご経験や適性に応じた業務も担当します。

【具体的には】
・ キャラクター3Dグラフィックの制作
・ 人間やクリーチャーのモデリング
・ 武器や防具のモデリング
・ テクスチャ制作
・ メカのモデリング
・ テクスチャ制作
・ ご経験や適性に応じた業務
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。

【必須】
・モデリングからセットアップまでの一連の工程の実務経験
・フォトリアルもしくはハイポリゴンのモデリング経験3年以上
・3DCGツールに対する知識および習熟・リアルタイムCGに対する知識および習熟

※入社後は3dsmax / ZBrush / SubstancePainter / SubstanceDesigner等を 利用いただきます
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

サーバーエンジニア(コンシューマゲーム経験歓迎)

  • 私服可
仕事内容
ゲームサーバーの構築やバックエンド開発、ライブラリ開発、
運用補助のためのフロントエンドやバックエンド開発など、
ゲーム開発に関する幅広い業務を担当します。
また、クラウドサービス上のサーバー構築や保守運用、
システムプランナーとの仕様検討など、ゲームで利用するサーバー全般に携わります。
近年はRustへの移行が進み、ARMORED CORE VIの
ゲームサーバーはRustで構築されています。

【具体的には】
・ ゲームサーバー構築およびバックエンド開発
・ ゲームクライアントで利用するライブラリ開発
・ 運用補助のためのフロントエンドおよびバックエンド開発
・ AWSなどのクラウドサービス上のサーバー構築と保守運用
・ システムプランナーと仕様検討などゲームで利用するサーバー全般
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。
・ Rust/C++プログラミング実務経験
・ クラウドサービス上でのサービス構築または保守運用経験
・ Kubernetesを使った実務経験
・ セキュリティに関する知識
・ IaCに関する知識(Terraform等)
・ ゲーム関連技術の知識全般(3Dグラフィックス、サウンド、AI、VR、ネットワーク等)
・ 上記分野に関連した学術研究の経験
・ 業務系システム設計/開発
・ サーバークライアント型システム設計/開発
・ 自動ビルド/自動テスト環境構築
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

ゲームプログラマ(コンシューマ経験必須)

  • 私服可
仕事内容
ゲームプログラマとして、ゲーム実装全般、ゲームエンジン開発、
ミドルウェア導入、自動化/CI環境整備、ワークフロー整備、各種ツール開発などを行います。
限られた期間で、現実的な技術の積み重ねとして、ゲームタイトル固有の要件を実現します。

【具体的には】
・ ゲームプログラマ
・ ゲーム実装全般
・ ゲームエンジン開発
・ ミドルウェア導入
・ 自動化/CI環境整備
・ ワークフロー整備
・ 各種ツール開発

【配属部署】
ゲームプログラマ
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。
・ 経験
・ C++/C#プログラミング実務経験
・ コンシューマゲーム開発経験全般
・ ゲーム関連技術の知識全般 (3Dグラフィックス、サウンド、AI、VR、ネットワーク等)
・ 上記分野に関連した学術研究の経験
・ 業務系システム設計/開発
・ サーバークライアント型システム設計/開発
・ 自動ビルド/自動テスト環境構築
・ GUIアプリケーション設計/開発
・ データ可視化/分析
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

ゲームプランナー(コンシューマプランナー経験必須)

  • 私服可
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

ゲームのプランニング、仕様書の作成を担当し、ゲームの根幹を構築します。
具体的には、ゲームのプランニング、世界観の設定、
ゲーム設定、システム、仕様の構築、ゲーム制作における管理進行業務などを行います。

【具体的には】
・ ゲームのプランニング
・ 世界観の設定
・ ゲーム設定
・ 世界観に沿ったシステムの構築
・ 仕様の構築
・ ゲーム制作における管理進行業務
・ スケジュール管理
・ 品質管理
・ コスト管理
・ 社内外との交渉
応募資格
・ 論理的思考力
・ コミュニケーション能力
・ ゲーム業界未経験者可(社会人経験必須)
・ ゲーム作りへの意欲
・ 企画書の提出不要
・ エージェント経由の場合:
・ ゲーム開発またはソフトウェア開発経験必須
・ ハイエンド機や3Dアクションゲーム開発経験者歓迎
・ ソーシャルゲームのみの経験者は紹介不要
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社フロム・ソフトウェア

UIアーティスト(コンシューマUI経験必須)

  • 私服可
仕事内容
インタラクティブな画面表示物のデザイン・制作を担当していただきます。
具体的には、ゲーム画面に重ねて表示する情報や、
タイトル画面やアイテム選択画面などのゲームメニュー全般のデザインを行います。
また、デザインしたものをゲーム機向けにデータ変換し、配置する作業も行います。

【具体的には】
・ ゲーム画面に重ねて表示する情報(ゲージやアイコンなど)のデザイン
・ タイトル画面やアイテム選択画面など、ゲームメニュー全般のデザイン
・ デザインしたものをゲーム機向けにデータ変換、配置作業
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。

・ UI制作経験
・ 実務経験のある方
※入社後は Photoshop / Illustrator / Animate 等を利用いただきます

【歓迎】
・ ゲーム開発経験(Flash使用経験者)
・ DCCツールに対する知識および習熟
・ デザインやレイアウトに自信がある方
想定年収
400800万円
勤務地
東京都

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