想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売
■インターネット上のコンテンツの企画・開発
原点は、「感動を伝えたい。価値を生み出したい。喜ばせたい。」
「ユーザーに直接届くものを作り、評価される場所でビジネスをしたい」という想いから、1994年にビジネスアプリケーションの開発からゲーム業界へと参入しました。以降20年以上「感動を伝えたい。価値を生み出したい。喜ばせたい。」という思いを原点にゲーム作りに取り組んできました。
単に一過性の流行を追うのではなく、同社が作る価値があると思えるもの『遊んでくれる人が本当に楽しめるもの』を作り、そしてそれが遊んでくれたユーザーに伝わること、それこそが同社の喜びであり、同社のゲーム作りの特徴だと考えています。
■インターネット上のコンテンツの企画・開発
原点は、「感動を伝えたい。価値を生み出したい。喜ばせたい。」
「ユーザーに直接届くものを作り、評価される場所でビジネスをしたい」という想いから、1994年にビジネスアプリケーションの開発からゲーム業界へと参入しました。以降20年以上「感動を伝えたい。価値を生み出したい。喜ばせたい。」という思いを原点にゲーム作りに取り組んできました。
単に一過性の流行を追うのではなく、同社が作る価値があると思えるもの『遊んでくれる人が本当に楽しめるもの』を作り、そしてそれが遊んでくれたユーザーに伝わること、それこそが同社の喜びであり、同社のゲーム作りの特徴だと考えています。
会社特徴
<CULTURE>
■本質的な学びを推奨
本来学びは与えられるものではなく、自ら求め学んでいくものだと考えています。
そのため、定期的な研修よりも、必要に応じたセミナーや研修への参加を推奨・支援しています。※3また社員が自主的に勉強会や報告会を開催しており、自由に参加することができます。こうした活動を継続することで、自立した競争力のある社員の集団にしていきたいと考えています。
■公平性を重んじる
会社が社員に提供できるリソースには、ある程度限りがあります。そのため、同社では公平性を重んじたリソースの分配をしています。
リソースとは、必ずしもお金(給与)だけではありません。責任ある仕事などの「ポジション」や国内外の研修に参加できる「機会」、「経験」、「裁量権」など会社から提供できるもの全てです。また「公平」とは、「全員に等しく」ではなく、「個人に応じて等しく」であると考えています。個々に応じたリソースの配分を行い、変化があれば柔軟に配分を変え、リソースを最大限に活用するよう努めています。
■柔軟な開発スタイル
タイトルごとにチームを編成しますが、柔軟にチーム運営をしています。
コアメンバーの変更は少ないですが、タイトルの進行や個人の状況などに応じて、他のメンバーや人数を変動させていきます。「手が空く」ということはその人の能力を無駄にし、何より経験を積む機会を奪ってしまうからです。また、タイトル開発後にはチームの再編成も行い、社内での技術交流や刺激の変化を促し、社内活性化を図っています。
■本質的な学びを推奨
本来学びは与えられるものではなく、自ら求め学んでいくものだと考えています。
そのため、定期的な研修よりも、必要に応じたセミナーや研修への参加を推奨・支援しています。※3また社員が自主的に勉強会や報告会を開催しており、自由に参加することができます。こうした活動を継続することで、自立した競争力のある社員の集団にしていきたいと考えています。
■公平性を重んじる
会社が社員に提供できるリソースには、ある程度限りがあります。そのため、同社では公平性を重んじたリソースの分配をしています。
リソースとは、必ずしもお金(給与)だけではありません。責任ある仕事などの「ポジション」や国内外の研修に参加できる「機会」、「経験」、「裁量権」など会社から提供できるもの全てです。また「公平」とは、「全員に等しく」ではなく、「個人に応じて等しく」であると考えています。個々に応じたリソースの配分を行い、変化があれば柔軟に配分を変え、リソースを最大限に活用するよう努めています。
■柔軟な開発スタイル
タイトルごとにチームを編成しますが、柔軟にチーム運営をしています。
コアメンバーの変更は少ないですが、タイトルの進行や個人の状況などに応じて、他のメンバーや人数を変動させていきます。「手が空く」ということはその人の能力を無駄にし、何より経験を積む機会を奪ってしまうからです。また、タイトル開発後にはチームの再編成も行い、社内での技術交流や刺激の変化を促し、社内活性化を図っています。
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。
R&D・ゲーム開発基盤ライブラリやツールの開発・保守、ミドルウェアの管理・サポート、
社内業務系システムの開発・保守、技術調査・研究、教育研修などを担当しています。
長期的な視点から社内全体の問題解決に取り組むことが特徴です。
【具体的には】
・ R&D・ゲーム開発基盤ライブラリ及びツール開発/保守
・ ミドルウェア管理/サポート
・ 社内業務系システム開発/保守 (コミュ二ケーションツール/アセット管理システム等)
・ 技術調査/研究
・ 教育研修
R&D・ゲーム開発基盤ライブラリやツールの開発・保守、ミドルウェアの管理・サポート、
社内業務系システムの開発・保守、技術調査・研究、教育研修などを担当しています。
長期的な視点から社内全体の問題解決に取り組むことが特徴です。
【具体的には】
・ R&D・ゲーム開発基盤ライブラリ及びツール開発/保守
・ ミドルウェア管理/サポート
・ 社内業務系システム開発/保守 (コミュ二ケーションツール/アセット管理システム等)
・ 技術調査/研究
・ 教育研修
株式会社フロム・ソフトウェア募集概要
勤務地
東京都新宿区
応募資格
※履歴書(写真貼付・志望職種を明記)必須
・ C++/C#プログラミング実務経験
・ コンシューマゲーム開発経験全般
・ ゲーム関連技術の知識全般 (3Dグラフィックス、サウンド、AI、VR、ネットワーク等)
・ 上記分野に関連した学術研究の経験
・ 業務系システム設計/開発
・ サーバークライアント型システム設計/開発
・ 自動ビルド/自動テスト環境構築
・ GUIアプリケーション設計/開発
・ データ可視化/分析
・ パフォーマンスチューニング
・ テクニカルライティング
・ アセンブリ言語/コンピュータアーキテクチャに関する知識
・ 機械学習に関する知識
・ C++/C#プログラミング実務経験
・ コンシューマゲーム開発経験全般
・ ゲーム関連技術の知識全般 (3Dグラフィックス、サウンド、AI、VR、ネットワーク等)
・ 上記分野に関連した学術研究の経験
・ 業務系システム設計/開発
・ サーバークライアント型システム設計/開発
・ 自動ビルド/自動テスト環境構築
・ GUIアプリケーション設計/開発
・ データ可視化/分析
・ パフォーマンスチューニング
・ テクニカルライティング
・ アセンブリ言語/コンピュータアーキテクチャに関する知識
・ 機械学習に関する知識
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
・ 休日休暇<br> ・ 完全週休2日制(土・日)<br> ・ 祝日
待遇・福利厚生
・ 社会保険(健康保険・厚生年金・雇用保険・労災)<br>・ 退職金制度<br>・ 財形貯蓄制度<br>・ スポーツクラブ法人会員<br>・ 定期歯科検診<br>・ インフルエンザ予防接種(同居家族も対象)
・ 住宅手当<br>・ 定額残業代(7.5時間分)<br>・ 通勤手当(上限あり)<br>・ 近距離手当<br>・ 在宅ワーク手当
・ 住宅手当<br>・ 定額残業代(7.5時間分)<br>・ 通勤手当(上限あり)<br>・ 近距離手当<br>・ 在宅ワーク手当
採用人数
若干名