想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売
■インターネット上のコンテンツの企画・開発
原点は、「感動を伝えたい。価値を生み出したい。喜ばせたい。」
「ユーザーに直接届くものを作り、評価される場所でビジネスをしたい」という想いから、1994年にビジネスアプリケーションの開発からゲーム業界へと参入しました。以降20年以上「感動を伝えたい。価値を生み出したい。喜ばせたい。」という思いを原点にゲーム作りに取り組んできました。
単に一過性の流行を追うのではなく、同社が作る価値があると思えるもの『遊んでくれる人が本当に楽しめるもの』を作り、そしてそれが遊んでくれたユーザーに伝わること、それこそが同社の喜びであり、同社のゲーム作りの特徴だと考えています。
■インターネット上のコンテンツの企画・開発
原点は、「感動を伝えたい。価値を生み出したい。喜ばせたい。」
「ユーザーに直接届くものを作り、評価される場所でビジネスをしたい」という想いから、1994年にビジネスアプリケーションの開発からゲーム業界へと参入しました。以降20年以上「感動を伝えたい。価値を生み出したい。喜ばせたい。」という思いを原点にゲーム作りに取り組んできました。
単に一過性の流行を追うのではなく、同社が作る価値があると思えるもの『遊んでくれる人が本当に楽しめるもの』を作り、そしてそれが遊んでくれたユーザーに伝わること、それこそが同社の喜びであり、同社のゲーム作りの特徴だと考えています。
会社特徴
<CULTURE>
■本質的な学びを推奨
本来学びは与えられるものではなく、自ら求め学んでいくものだと考えています。
そのため、定期的な研修よりも、必要に応じたセミナーや研修への参加を推奨・支援しています。※3また社員が自主的に勉強会や報告会を開催しており、自由に参加することができます。こうした活動を継続することで、自立した競争力のある社員の集団にしていきたいと考えています。
■公平性を重んじる
会社が社員に提供できるリソースには、ある程度限りがあります。そのため、同社では公平性を重んじたリソースの分配をしています。
リソースとは、必ずしもお金(給与)だけではありません。責任ある仕事などの「ポジション」や国内外の研修に参加できる「機会」、「経験」、「裁量権」など会社から提供できるもの全てです。また「公平」とは、「全員に等しく」ではなく、「個人に応じて等しく」であると考えています。個々に応じたリソースの配分を行い、変化があれば柔軟に配分を変え、リソースを最大限に活用するよう努めています。
■柔軟な開発スタイル
タイトルごとにチームを編成しますが、柔軟にチーム運営をしています。
コアメンバーの変更は少ないですが、タイトルの進行や個人の状況などに応じて、他のメンバーや人数を変動させていきます。「手が空く」ということはその人の能力を無駄にし、何より経験を積む機会を奪ってしまうからです。また、タイトル開発後にはチームの再編成も行い、社内での技術交流や刺激の変化を促し、社内活性化を図っています。
■本質的な学びを推奨
本来学びは与えられるものではなく、自ら求め学んでいくものだと考えています。
そのため、定期的な研修よりも、必要に応じたセミナーや研修への参加を推奨・支援しています。※3また社員が自主的に勉強会や報告会を開催しており、自由に参加することができます。こうした活動を継続することで、自立した競争力のある社員の集団にしていきたいと考えています。
■公平性を重んじる
会社が社員に提供できるリソースには、ある程度限りがあります。そのため、同社では公平性を重んじたリソースの分配をしています。
リソースとは、必ずしもお金(給与)だけではありません。責任ある仕事などの「ポジション」や国内外の研修に参加できる「機会」、「経験」、「裁量権」など会社から提供できるもの全てです。また「公平」とは、「全員に等しく」ではなく、「個人に応じて等しく」であると考えています。個々に応じたリソースの配分を行い、変化があれば柔軟に配分を変え、リソースを最大限に活用するよう努めています。
■柔軟な開発スタイル
タイトルごとにチームを編成しますが、柔軟にチーム運営をしています。
コアメンバーの変更は少ないですが、タイトルの進行や個人の状況などに応じて、他のメンバーや人数を変動させていきます。「手が空く」ということはその人の能力を無駄にし、何より経験を積む機会を奪ってしまうからです。また、タイトル開発後にはチームの再編成も行い、社内での技術交流や刺激の変化を促し、社内活性化を図っています。
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。
キャラクターやメカに関する幅広いデザインを担当していただきます。
ゲームのコンセプトに沿ったビジュアルイメージを提案し、設定画を制作するお仕事です。
単に絵を描くのではなく、コンセプトを深掘り、情報を絵でデザインします。
キャラクター、メカ、アイテムなどのデザインが具体例として挙げられます。
【具体的には】
・ キャラクターやメカにまつわる幅広いデザイン
・ 絵やイラストを描くだけでなく、コンセプトを深掘りし、表現するための情報を絵でデザイン
・ ゲームのコンセプトに沿ったビジュアルイメージ提案 および設定画の制作
(対象:キャラクター(人物、クリーチャー)、メカ、アイテム(武器、装備品) など)
キャラクターやメカに関する幅広いデザインを担当していただきます。
ゲームのコンセプトに沿ったビジュアルイメージを提案し、設定画を制作するお仕事です。
単に絵を描くのではなく、コンセプトを深掘り、情報を絵でデザインします。
キャラクター、メカ、アイテムなどのデザインが具体例として挙げられます。
【具体的には】
・ キャラクターやメカにまつわる幅広いデザイン
・ 絵やイラストを描くだけでなく、コンセプトを深掘りし、表現するための情報を絵でデザイン
・ ゲームのコンセプトに沿ったビジュアルイメージ提案 および設定画の制作
(対象:キャラクター(人物、クリーチャー)、メカ、アイテム(武器、装備品) など)
株式会社フロム・ソフトウェア募集概要
勤務地
東京都新宿区
給与詳細
賞与:年2回(夏季・冬季)また、会社業績に応じ、夏季・冬季賞与に加え、決算賞与が追加されることがあります
応募資格
・ ゲームのコンセプトと、キャラクターやメカの作中の役割を理解した上で、 デザイン立案ができる方
・ キャラクターやメカのデザイン経験者(独学可)※メカデザインが得意な方、歓迎します。
・ 実務経験のある方(エージェント経由の場合)
【歓迎】
・ キャラクターやメカのデザイン経験者(独学可)
・ メカデザインが得意な方、歓迎
・ キャラクターやメカのデザイン経験者(独学可)※メカデザインが得意な方、歓迎します。
・ 実務経験のある方(エージェント経由の場合)
【歓迎】
・ キャラクターやメカのデザイン経験者(独学可)
・ メカデザインが得意な方、歓迎
勤務時間詳細
就業時間:10:00~17:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当 通勤手当(上限有)、近距離手当、在宅ワーク手当 ※当社規定に基づき、いずれかを支給
通勤手当 通勤手当(上限有)、近距離手当、在宅ワーク手当 ※当社規定に基づき、いずれかを支給
採用人数
若干名