
株式会社フロム・ソフトウェア
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株式会社フロム・ソフトウェアの企業評判企業評判詳細
面接はカジュアルで特に変わった質問はされなかったが、非常に人気の会社で狭き門であることは間違いない
人はそれぞれで厳しい人もいれば優しい人もいるが全体的には温厚な人が多かった印象
中途採用を積極的にうけつけているが大体一年続かずにやめる人がほとんど
ただゲームに対する熱意は高いので本当に面白いゲームを作りたい人はおすすめかも知れない
とにかくクオリティには厳しいがどちらかというとスケジュールが短くそこに対するストレスが高いまた仕事量も多い
かなりできる人が多いので刺激にはなると思うがとにかく残業が多く土日出社もふつうにあるので家庭を持つと辞めるパターンもよくみてきた。そのため家庭をもっていない人が非常に多い印象
仕事の進め方はきっちりしており、各担当を集めてのミーティングなど基本的なことは行っている。ただし、基本的には企画が決まったことが優先なのでなにか企画に対してそこで意見をいうなどの環境は用意されていない
非常に優秀な人が多いが出入りが激しいせいで有名な人はほとんど別会社に移ってしまった、そのため一つのタイトルが終わるごとに主力メンバーがコロコロかわる。
給与に関してもあまり期待できない
人はそれぞれで厳しい人もいれば優しい人もいるが全体的には温厚な人が多かった印象
中途採用を積極的にうけつけているが大体一年続かずにやめる人がほとんど
ただゲームに対する熱意は高いので本当に面白いゲームを作りたい人はおすすめかも知れない
とにかくクオリティには厳しいがどちらかというとスケジュールが短くそこに対するストレスが高いまた仕事量も多い
かなりできる人が多いので刺激にはなると思うがとにかく残業が多く土日出社もふつうにあるので家庭を持つと辞めるパターンもよくみてきた。そのため家庭をもっていない人が非常に多い印象
仕事の進め方はきっちりしており、各担当を集めてのミーティングなど基本的なことは行っている。ただし、基本的には企画が決まったことが優先なのでなにか企画に対してそこで意見をいうなどの環境は用意されていない
非常に優秀な人が多いが出入りが激しいせいで有名な人はほとんど別会社に移ってしまった、そのため一つのタイトルが終わるごとに主力メンバーがコロコロかわる。
給与に関してもあまり期待できない

職種・所属・役職
ゲームUI・UXデザイナー(コンシューマー)・事業開発部・一般社員/メンバークラス
性別
男性
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
新卒入社
在籍期間
6~10年
平均残業時間
5時間
平均年収
---
有給消化率
5%
回答者による総合評価
2.62
未経験からの活躍
4.00
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株式会社モブキャストホールディングス同業界の「未経験からの活躍」
当時は少数精鋭でしたが、部署間や役職間の隔たりが無くコミュニケーションができるので、分からないことは何でも話せる・聞ける環境が整っている。経験値よりエンターテインメントの可能性に興味を持っていることが重要だと感じる。
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