求人一覧

該当件数:9,514
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 2.39
残業時間平均 80時間
有給休暇消化率 50%
正社員

サーバーエンジニア(PHP/Ruby)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
オルトプラスは、スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングタイトルの開発、ブロックチェーンゲーム開発など、今まで培ってきたノウハウを生かした新しい事業領域への取り組みを進めています。
▼ニュースリリースも配信
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000003770.000002581.html

【具体的には】
・既存タイトルの機能開発や改善作業
・仕様書を元にした新規タイトルの機能開発
・API設計と開発
・一部のDB設計

【魅力】
CTOが統括する開発部に所属していただき、適正に従って各PJへアサインします。
メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能です。

<使用言語>
PHP、Python、Rub、Scala、Rust、JavaScript、Java

応募資格
・PHP、Rubyいずれかのサーバサイド開発経験1年以上
・何かしらのフレームワーク(Laravelなど)による開発経験1年以上
・Linux環境の運用開発経験1年以上
・ゲーム会社勤務経験不問
・ゲーム、アニメ、マンガ等のコンテンツを深く愛している方
・ビジネスレベル以上の日本語スキル

【歓迎】
・Dockerによる開発経験
・jMeterなどによる負荷試験対応経験
・RESTful APIなどのAPI開発経験
・AWSによる開発環境構築、操作経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

[京都]≪新規ゲーム開発≫ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
新規開発中のゲーム企画・仕様設計など企画関連業務全般に関わるお仕事になります。

【具体的には】
・ゲームの仕様やデータ作成、ステージ作成、レベルデザイン
・リリース後は、KPIを分析、ユーザの動向をみてゲーム内のイベントなどの企画、運用
応募資格
・ゲーム会社でのプランナー勤務経験
・ゲーム開発、運営、企画、開発実務経験(3年以上)
(コンシューマ、PC、スマホなどは問いません。)
 ※企画書・過去実績等ポートフォリオがあると尚可

【歓迎】
・基礎程度のプログラムの知識
・ゲームロジック、レベルデザイン、シナリオや世界観設定などゲームの設計に関しての経験
・仕様書作成経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

[京都]≪新規カジュアルゲーム開発≫ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
新規カジュアルゲーム・アプリ企画・仕様設計など企画関連業務全般に関わるお仕事になります。

【具体的には】
・アプリの仕様やデータ作成、ステージ作成、進行管理
応募資格
・アプリまたはwebサービス開発、運営、企画、開発実務経験(1年以上)
(コンシューマ、PC、スマホなどは問いません。)
・アプリ、webサービス等の企業での勤務経験
・新規ゲームまたはサービス開発のご経験
 ※企画書・過去実績等ポートフォリオがあると尚可

【歓迎】
・基礎程度のプログラム、webの知識
・iOS/androidのアプリ開発経験
・webサービス企画または運営の経験
・企画書、仕様書作成経験
・進行管理経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【急募】ライセンスビジネス(トランスメディア担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
390~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
コミック/アニメ/舞台/ライブなどの各種メディア展開、キャラクター商品の制作企画など、様々な外部へのライセンス展開に携わっていただきます。
これまでのご経験を活かし、裁量をもってビジネスを進めていただけるポジションです。

【具体的には】
・同社所有IPの作品の映像化に関する業務(営業、条件交渉、契約、一部プロデュース等)
・同社所有IPのライセンスアウト業務全般(ライセンシーへの営業・契約書締結処理・監修業務など)
・ライセンスアウトによる同社コンテンツの拡大に向けた戦略立案業務
・グッズや出版物、映像などの監修
・その他同社IPに関わるイベントなどの企画、進行、監修
応募資格
・ライセンスビジネス領域(ライセンスイン/ライセンスアウト)またはそれに準ずる業務の経験が5年以上ある方

【歓迎】
・映像業界でご就業経験のある方
・国内アニメ業界の幹事会社におけるプロデュース経験のある方
・出版、映像等の分野にて、原作のあるコンテンツの映像化に関わった経験がある方
・著作権に関する知識をお持ちの方
・Photoshop、Illustrator、PowerPointが得意な方
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】サーバーサイドエンジニア(PHP)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにサーバーサイド担当として参加して頂きます。 iOS/Androidゲームのバックエンドを構築し、主にUnityエンジニアと協力して一つのゲームシステムを作っていくことになります。 大規模なデータベースの取り扱いと大量アクセスのある環境で、サーバーサイドエンジニアとしての技術力を高められる、やりがいのある環境です。

また、大規模スマートフォンゲームの開発では、多くのエンジニア・ゲームクリエイターの協力が不可欠です。 多様な人々が協力して仕事をするからこそ色々なタイプの技術者に活躍の場がありますので、技術的挑戦を重視する方も業務貢献を重視する方もご自身に合った成長と活躍をしていただけます。

ゲームのサーバーサイド開発経験のある方は規模にかかわらず大歓迎ですし、ゲーム業界未経験でもRDBの知識・経験を活かして活躍できる職場です。実際、社内ではSIer出身の方や他業界出身の方が多く活躍されておりますので、様々な経験を持つ方のご応募をお待ちしております。
応募資格
・Webアプリケーション開発(PHPが望ましい)の実務経験が2年以上ある方
〈提出物(※任意)〉
・GitHubアカウント
・技術ブログのURL
などの技術力を示す資料等

【歓迎】
・ゲームの開発経験(コンソール、スマートフォン、ブラウザ問いません)
・チーム開発でのリーダー経験
・要件定義から開発を行なった経験
・Unity での開発経験
・iOS、Android でのクライアント開発経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】データアナリスト※同社で運営するオンラインゲーム

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
大阪府
仕事内容
データアナリスト、データサイエンティストとして分析業務を担当していただきます。 同社で運営するオンラインゲームを集計・分析対象として、担当タイトルのデータ分析を実施しています。

担当タイトルのデータ選定・抽出〜集計、レポートまで行いタイトルの意思決定に繋げることを行っていただきます。

【具体的には】
・担当タイトル固有の取得すべきKPI設計やログの設計
・イベント、ガチャ等のデータ集計、レポート作成、分析報告
・新たな企画立案のサポートや改善提案のためのデータ分析・レポート作成
・プロジェクトの戦略立案サポート
・年間目標売上・KPIの設定やそのサポート
・BIツールへの基礎KPI・イベント・ガチャ等のデータ・グラフの実装
応募資格
・オンラインゲーム開発、運営会社でのデータ分析業務の経験
・データ集計、前処理に関わるスキル、経験(SQL、1年以上)
・プロダクトまたは組織・営業活動に関する施策の仮説設計と効果検証の経験(1年以上)
・分析結果を元にした課題の抽出と改善策の立案

【歓迎】
・複数のオンラインゲームを熱心にプレイされた経験
・プロジェクトやチームのリーダー経験(1年以上)
・データ分析基盤開発、運用に関するエンジニアリング技術、経験
・Big Queryの使用経験(データ抽出・加工)
・その他、分析ツール・BIツールの使用経験(ダッシュボード作成など)
ゲーム ゲーム全般

株式会社アプリボット

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クリエイティブプランナー(リモート有)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
クリエイティブプランナーとして、新規開発中3Dゲームタイトルのクリエイティブ系制作物の要件定義〜発注業務をご担当いただきます。

※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
応募資格
・クリエイティブ制作物の発注業務や要件定義経験
・キャラクターのモーション仕様や発注業務経験
・マップのレベルデザイン業務経験

【歓迎】
・ゲーム業界でのプランナー経験
・ゲーム業界でのクリエイター、デザイナー経験(2D、3D不問)
・MayaやPhotoshopなどクリエイティブ系ツールスキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ビルドエンジニア(ゲーム開発/新規・運用中タイトルのビルドシステム構築担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ライトフライヤースタジオのビルドエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのビルドシステムの構築および運用担当としてご活躍頂きます。

・Jenkinsのジョブ作成、メンテナンス、プラグインの導入
・ビルドシステムの仕組みの修正や改善

変更の範囲※
当社のオフィス、「オンラインオフィス勤務に関する細則」に規定する就業場所または当社が指定する場所
応募資格
※契約社員での雇用提示の可能性がございます。
【必須】
・Unity / Cocos2d-x / UnrealEngine4を使用したアプリケーションのビルド開発経験
・JenkinsなどのCIツールのプロジェクト導入・運用経験
・MacOSの一般的な知識
・AndroidSDKやXcodeなどの導入・開発経験

【歓迎】
・ゲーム開発のワークフローに関する知識
・AWS/GCPなどのクラウドサービスの構築・運用経験
・サーバ監視ツール、構成管理ツールの導入・運用経験

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