求人一覧

該当件数:9,514
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】アプリケーションプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作
ゲームの進行を制御する各種システムの制作
制作支援を行うツールの構築
主にVisual Studio上でC++言語を使用しての業務となります。
ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。

【リーダーポジション】                    
(上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。
応募資格
【必須】
プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
リーダーポジション:(上記に加えて)C++言語仕様についての知識/リーダー業、制作進行などのスタッフ管理経験

【歓迎】
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
・アーティストなど他の職能の方との共同作業経験
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・ネットワークゲームの開発経験・知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

【ハイクラス】シニアプランナー(3Dアクションコンバットリーダー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
『ジェットセットラジオ』新作開発メンバーの開発職について募集を開始します。
UnrealEngineを用いた、コンシューマ・PC向けのハイエンドアクションゲーム(新規大型タイトル)における、コアメンバーとなるゲームデザイナーを募集します。
アクションゲームのコンバット(戦闘/バトル)パート担当のゲームデザイナーとして、仕様の作成、実装、調整を行っていただきます。
またチームリーダーとして開発を進行していただきます。

【具体的には】
・ゲームデザインリーダーの一人としてメンバーへの指示とQCDの責任を持つ
・コンバット(戦闘/バトル)に関連する立案・設計を行い仕様書を作成する
・仕様書を元にプログラマー、アーティストと共に実装と調整を行う

ゲームデザイナー(プランナー)として、最新のPC/コンシュマータイトル開発現場で高品質な作品を制作、北米市場を中心にグローバルでのヒットを目指すプロジェクトに参加、海外のゲーム開発者と連携しながら開発経験を積むことができるポジションです。
また、ディレクターやマネージャーとしてのステップだけでなく、開発現場のスペシャリストとしてもキャリアパスが用意されています。
応募資格
・「3Dアクション」ゲームにおける開発経験(特に戦闘/バトルに関するゲームデザインを経験)
・ゲームデザイナーとしての経験値が高くゲーム性を理解&構築できる方
・コミュニケーションを主体的に行いチームメンバーと協力して開発を進行できる方

【歓迎】
エネミーの挙動について設計経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

アシスタントプロデューサー(コンシューマータイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。プロデューサーやディレクターの求める方向を元に、ゲームをデザインしていきます。

【具体的には】
・ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成
・必要に応じて各セクションとの調整など
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)でのゲームデザイナーとしての開発経験
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力

【歓迎】
・テキストベースもしくはビジュアルベースのスクリプト言語使用経験
・UI/UXの設計経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【ハイクラス】アシスタントプロデューサー(コンシューマータイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。プロデューサーやディレクターの求める方向を元に、ゲームをデザインしていきます。

【具体的には】
・ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成
・必要に応じて各セクションとの調整など
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)でのゲームデザイナーとしての開発経験
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力

【歓迎】
・テキストベースもしくはビジュアルベースのスクリプト言語使用経験
・UI/UXの設計経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

アシスタントプロデューサー(コンシューマータイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規開発コンシューマータイトルにおける、下記プロデュース業務の補佐を行っていただきます。

【具体的には】
・国内外の外部協力会社との折衝、渉外(契約、進捗管理)
・開発予算管理
・プロジェクト進捗管理
・開発サポート
・外部用企画説明資料の作成
・プロモーション企画立案
・ゲーム情報の各種分析(市場動向の調査)
・その他プロデューサーのアシスタント業務全般
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
・ゲーム業界で3年以上の実務経験
下記いずれかの経験をお持ちの方
・コンテンツ開発におけるプロデューサー/アシスタントの経験
・アソシエイト/アシスタントプロデューサーの経験、またはそれに準ずる実務経験
・ゲーム開発(ジャンル問わず)における3年以上の実務経験
・外部制作会社管理、対外折衝の経験
・宣伝、販促企画業務の経験

【歓迎】
・責任感を強く持ち、能動的に業務にあたれる方
・協調性と自己主張のバランスが取れた方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【ハイクラス】アニメーションエンジニア(コンシューマタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内開発タイトルにおける、アニメーション技術にかかわる職務をアーティストと協力して担当していただきます。

【歓迎】
・アニメーションツール開発
・アニメーションリグの設計と実装
・DCCツールからエクスポート、インゲームへの実装ワークフローの開発と自動化
・アニメーション技術の機械学習活用
・プロシージャルアニメーション開発
応募資格
・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む)
・アニメーション技術に関する深い知識と実務経験
・IKに関する一般的な知識
・物理、数学に関する一般的な知識

【歓迎】
・コンソールタイトルの開発経験
・Unreal Engineを利用した開発経験
・ツール開発経験
・Maya、MotionBuilderに関する知識
・FullBody IKに関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

ゲーム開発エンジニア(コンシューマー/C++での開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたゲームシステム/コンテンツ制作全般に関わる職務を担当していただきます。

【具体的には】
・タイトル固有の遊びを実現するためのシステム/コンテンツ実装
・ユーザー操作による3Dキャラクター/カメラの制御システム実装
・NPCなどを制御するゲームAIに関わるシステム実装
・イベント/カットシーンなどのゲーム演出に関わるシステム実装
・フラグ/シーケンスなどを利用したゲーム進行を制御するシステム実装
応募資格
※契約社員スタート、もしくは業務委託契約の場合もございます。
・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む)

【歓迎】
・Unity/UnrealEngineなど商用エンジンを利用してのゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス】ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームデザイン全般
 -バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど
・企画書・仕様書などの書類作成業務
・レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務
・自身の担当範囲のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理
・ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理
・ゲームデザイナーに対するマネージャー業務
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・Office(Word、Excel、PowerPoint)を用いて書類作成できる
・何かToolを使ってスケジュール管理ができる

【歓迎】
・オンラインアクションゲームの開発に従事した経験
・オンラインゲームまたはオープンフィールドゲームのステージ構成(レベルデザイン業務)の経験

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