求人一覧

該当件数:9,522
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【横浜/契約社員】UI/UXデザイナー(UI実務経験必須/リーダー候補/ゲーム企画・開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
同社にて開発・運用されているタイトルのUIデザインを担当していただきます。ディレクターやプログラマーと連携してのクオリティ向上、スタッフの指導やノウハウの共有などリーダーの立ち位置でご活躍頂くことを期待しております。

【使用ツール】Unity、UnrealEngine、Photoshop
応募資格
※試用期間6ヶ月は契約社員での採用ですが、正社員登用を前提とした採用です。※ポートフォリオ提出必須となります。
・ゲームUIのデザイン業務経験がある方
・Unity、UnrealEngine、Photoshop使用した開発経験がある方
・企画、画面設計、UIデザインの開発経験がある方
・UIリソース組込みと画面作成経験がある方
・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案が可能な方
【歓迎】
・開発会社でのプロジェクト立ち上げ経験、または開発会社でのクオリティチェック経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

データ基盤エンジニア(データ基盤の開発・運用・保守の実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
560~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・データ分析基盤の設計/開発/運用、パフォーマンス改善
・ビジネス・インテリジェンス運用支援
・プロジェクトの社外パートナーへの基盤環境導入支援
・データ分析基盤に関する課題解決、新規技術調査と導入

【魅力】
常に先端情報を集め、試し、ブラッシュアップしていく更新性の高いチームです。
まずは、分析基盤の設計/開発/運用を全てお任せできるようになっていただき、将来的にプロジェクトをリードしていただくポジションをお任せできればと考えています。
能力/経験/意向に合わせてキャリアステップをご用意できますので、フルスタックデータサイエンティストを目指していただくことも、チームリーダーやプレイングマネージャーを目指していただくことも可能です。

【開発環境】
・プログラミング言語: Python、Ruby、Go、C#、Javascript、PHP、Java、Swift
・開発環境: AWS、GCP、Linux、iOS
・開発ツール: Athena、BigQuery、Terraform、Digdag、MySQL、Redis、Docker、Unity、Jenkin
応募資格
・データ基盤の開発・運用・保守の実務経験(1年以上)
・関係部署と協力しながらタスクを進められるパーソナリティ
 
 上記に加え下記のうちいずれかのうち2つ以上該当
・SQL上級以上(パフォーマンスの最適化が可能なレベル)
・Linux中級以上(ミドルウェアの設定、各種コマンドの活用)
・何かしらの開発言語を使用しての開発経験(2年以上)
・AWS、GCPなどパブリッククラウド開発、運用経験(1年以上)

【歓迎】
・アジャイル(スクラム)プロジェクトでの開発経験
・アクションログ設計、実装経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【熊本】デバッグ管理(管理業務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
熊本県
仕事内容
熊本オフィスのデバッグチーム管理業務

【具体的には】
・デバッグスケジュールの管理
・チェックリストの作成
・外部会社との折衝
・社内の各セクションとの折衝
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※履歴書に顔写真、ヒアリングシートの提出必須

・ゲームのデバッグ管理経験
・一般的なパソコンスキル(Word、Excelなどが利用できる)

【歓迎】
・チームの立ち上げ経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社QualiArts

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

ディレクター(新規企画/運用/自社)「『学園アイドルマスター』or新規プロジェクト」

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社から提供しているスマートフォンゲームのプランナーとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのディレクション及びプランニング業務に関わっていただきます。

【具体的には】
・全体ディレクション
・企画立案
・仕様策定
・ゲームデザイン

【環境】
■体制
・50名前後の開発チーム
・企画職は3~5名

■使用環境
・Unity

■面白さ・やりがい
・「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます
・コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求していくことができます
応募資格
・仕様書、企画書の作成経験
・大規模ゲームプロジェクトでの新規または運用ディレクターとしての開発経験
・多人数での開発におけるコミュニケーション能力
・自らのビジョンを形にし、周囲に共有できる知識のある方
・1つのPJで1年以上の経験

【歓迎】
・新規タイトルの開発経験
・UI/UXの設計経験
・3Dグラフィックス全般の知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

プリンシパル・リサーチャー(「ウマ娘」「シャドウバース」など人気タイトル多数!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
Cygames ResearchにおけるPI(Principal Investigator)としての研究業務。プリンシパル・リサーチャーは、PIとして、複数分野の研究戦略を策定するとともに、他のリサーチャーを先導し、世界レベルの研究を遂行する職責を担います。プリンシパル・リサーチャーは、2つ以上の主専攻分野(Major)を統括し、それとは異なる2つ以上の副専攻分野(Minor)にコミットする能力が求められます。プリンシパル・リサーチャーが担当する分野は、例えば、次の6つが挙げられますが、これに限りません。

【具体的には】
・AI分野:機械学習や深層学習技術を活用した研究。クラウドおよびエッジサイドでの推論技術を含みます。
・仮想化分野:仮想化技術や低レイヤ処理を活用した研究。コンテナ型仮想化、ユニカーネル、ハイパーバイザなどの基盤技術を含みます。
・HCI分野:当社が対象とするプラットフォームにおける新たなHCIを構築するための技術研究。タッチパネルを活用したUIやタンジブルUIなどを含みます。
・DB分野:ゲーム分野におけるユースケースに特化した新たなデータベースエンジンを構築するための技術研究。機械学習のためのストレージパイプライン、高速トランザクション処理、大規模並列化、自動シャーディングなどを含みます。
・CG分野:新たなコンピュータ・グラフィックスを実現するための、ハイパフォーマンスコンピューティング、GPGPU処理、レンダリングアルゴリズム等の技術研究。CGに関係する幅広いテーマを含みます。
・分散コンピューティング分野:P2Pネットワーク、クラウドコンピューティング等の分散コンピューティングシステムを実現するための技術研究。モバイルネットワークや自律分散協調処理、パーベイシヴ・コンピューティングなどを含みます。
応募資格
・博士の学位を有する方またはこれに準ずる方
・次の3項目のすべてを満たす職歴を有する方:
  1.研究グループの予算作成・執行の実質的な責任者
  2.特定の部下または大学院生の指導の責任者
  3.発表論文の責任者(筆頭著者もしくは責任著者)
・C/C++/Java/C#/JavaScriptでのプログラム開発経験(3年以上、研究室の中での経験も可)
・環境構築からプログラミング、テストとひととおり実施できるノウハウのある方
・認知された国際会議で査読付き論文を発表したことがある方(5件以上)
※論文の提出が必須となります
・筆頭発明者として特許査定を受けたことがある方(5件以上)
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
正社員

【京都】インフラエンジニア(リードエンジニアポジション/ゲーム業界未経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
540~840万円
勤務地
京都府
仕事内容
・各ゲームタイトルのインフラの設計・構築・運用・監視
・AWSをはじめとするクラウドサービスを使用して、最適なインフラ環境の構築
・障害発生時のトラブルシュートや根本原因の特定
・セキュリティ品質向上のための継続的な取り組み

【ポジション魅力】
?大規模インフラの設計に関与
テクロスが展開する大規模ゲームサービスのインフラ構築・運用をリードし、数百万人規模のユーザーに対するシステムの安定性とパフォーマンス向上を直接支えるポジションです。最先端のクラウド技術を活用し、業界トップクラスのインフラ環境を提供するため、技術的な成長を追求できます。

?クラウド技術の最前線に立つ
AWSやGCPなど、最新のクラウドプラットフォームを駆使してインフラ設計を行い、Infrastructure as Codeを活用した運用の自動化や効率化にも関与できます。次世代のインフラ技術に触れる機会が豊富で、専門知識を深められる環境です。
?プロダクト成長の基盤を構築
更にリードエンジニアとしてインフラチームをリードし、サービスの成長を支える強固な基盤を構築。プロジェクト成功に貢献しながら、自身のキャリアと技術力を磨くことができる挑戦的なポジションです。
応募資格
・インフラの設計/要件定義/運用の実務経験3年以上
・クラウド(AWS/Azure/GCP等)環境下での実務経験
・チームマネジメント、またはプロジェクトのリード経験

【歓迎】
・大規模サイトのネットワーク運用保守経験
・クラウド(AWS/Azure/GCP等)の設計/構築/運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
正社員

【京都】リードエンジニア(バックエンド/ゲーム業界未経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~700万円
勤務地
京都府
仕事内容
・ゲーム開発において必要なバックエンドの設計・機能開発/改善を行い、ゲーム開発・運用
・ゲーム企画から技術的な観点で実現性や工数、企画改善などの提案
・APIの設計/開発、DB設計、サーバー負荷軽減
・開発の負荷軽減に対する効率化、運用の作業軽減における効率化
・ゲーム開発技術のスキル習得とノウハウ共有
・各種業務効率化に向けたツール開発
・新サービスに向けた技術検証、PoCなど

【ポジション魅力】
?ゲーム開発の中核を担う技術的挑戦
リードエンジニア(バックエンド)として、テクロスのオリジナルIP作品のバックエンドシステムの設計と開発において、中心的な役割を果たします。膨大なユーザーデータの処理、リアルタイム通信、イベント更新など、ユーザー体験を左右する重要な機能に直接関与し、スケーラブルで安定したインフラを構築することで、数百万人のユーザーに独自のゲーム体験を提供します。

?大規模タイトルの経験を積める
また『神姫PROJECT』をはじめとする650万人超のユーザーを抱える大規模タイトルの開発・運用に携わることができ、次世代のゲーム開発技術を実践する場が豊富にあります。高負荷対応や効率化など、大規模ゲーム特有の技術的課題に挑む経験を積むことができるため、エンジニアとして大きく成長出来るポジションです。
応募資格
・バックエンドの実務経験3年以上
・Webまたはネイティブアプリの開発、運用経験
・チームマネジメント、またはプロジェクトのリード経験

【歓迎】
・PHP/C#/Javaいずれかの開発経験
・Webブラウザゲームの開発経験
・ソーシャルゲーム、コンシューマゲームの新規開発・運用経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアサーバーサイドエンジニア(新規タイトル担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規タイトル(スマートフォンゲームアプリ)の開発・運用を担当して頂きます。
※パートナー企業開発タイトルの日本国内配信
・プラットフォーム、ユーザー規模に応じたサーバー構成・システム設計
・各種言語でのサーバープログラム開発・運用
・マネージメント業務(部長職のみ)
応募資格
・何らかのオンラインサービスのシステム設計・開発経験(業種問わず)
・オンラインサービスについて、開発担当者として設計・開発・リリース・
 保守・アップデートについて自ら実行した経験がある方
・業務でWindowsやLinuxのOS・Apacheなどの、Webサーバーソフトウェアを
 セットアップした経験
・MySQLなどのDBの構築、PHPやC#といったプログラミング言語による開発経験
・マネージメント経験(部長職のみ)

【歓迎】
・モバイルのサーバー開発経験
・オンラインゲームの開発経験
・クラウドサービス利用経験

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる