求人一覧

該当件数:9,522
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 2.39
残業時間平均 80時間
有給休暇消化率 50%
正社員

サーバサイドエンジニア(サーバサイド開発担当/ゲーム業界経験不問/週4リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームタイトルのサーバサイド開発及び運用管理
・既存タイトルの機能開発や改善作業
・仕様書を元にした新規タイトルの機能開発
・API設計と開発
・一部のDB設計

CTOの元、ゲーム事業部開発支援セクションに所属し、各PJにそれぞれアサインされます。メインとなるゲーム事業の他に新規事業とのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能。

<開発環境>
言語:PHP、 Python、 Ruby、 Scala、 Rust
フレームワーク:Laravel、 Phalcon(PHP)、Ruby on Rails(Ruby)、AWS Lambda(Python)ほか
データベース:MySQL(AWS Aurora)、 PostgresQL、 DynamoDB
ソースコード管理:Github、 Gitlab プ
ロジェクト管理:Notion、 Slack、 Backlog、 GoogleDrive/spreadsheet
応募資格
・PHP、Java、Rubyいずれかのサーバサイド開発経験3年以上
・何かしらのフレームワーク(Laravelなど)による開発経験3年以上
・Linux環境の運用開発経験3年以上
・ゲーム会社勤務経験不問
・ゲーム、アニメ、マンガ等のコンテンツを深く愛している方

【歓迎】
・Dockerによる開発経験
・jMeterなどによる負荷試験対応経験
・RESTful APIなどのAPI開発経験
・DB設計
・ユニットテストなどテスト開発
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UI/UXデザイナー(ゲーム運用デザイン・各タイトル公式デザイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~430万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社で運用している『リネージュM』『リネージュ2M』をはじめ、開発中の新作タイトルまで、様々なモバイルゲームタイトルの公式デザインを担当するポジションです。ゲーム内やX(Twitter)での告知時に使用するバナーや各ゲーム公式サイトのデザインをご担当いただきます。多くのモバイルIPの運用してブランドイメージを作っていきたい方、社内外とコミュニケーションをとりながら責任感をもって働いていただける方を募集しています。

【具体的には】
・各ゲームタイトルの公式デザイン(ウェブサイト、バナー等の運用デザイン、ビジュアルクリエイティブ)
・ゲームオリジナルグッズの作成・デザイン
・各ゲームタイトルの事業部やマーケティングチーム等の担当者との連携

※雇入れ直後:UI/UXデザイナー
変更の範囲:原則、雇入れ直後の従事すべき業務と同じ。ただし、会社指示または本人希望により全ての業務への配置転換の可能性あり

【使用ソフト】
・Photoshop
・Illustrator
応募資格
※ポートフォリオの提出が必須になります
※契約社員採用の可能性もございます。

【すべて必須】
・ゲーム業界でのデザイナー経験
・デザインガイドを見て、仕様通りに作業ができる方

【歓迎】
・PhotoshopおよびIllustratorを使用しての業務経験
・デザイナーとして動画のクリエイティブに興味のある方
・NCタイトルを含め、ゲームが好きな方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(ゲーム開発/Ruby/C#)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
・Ruby および C# を用いた大規模ゲームの API サーバ開発/運用
・バックエンドツールの開発/運用

【開発環境】
・開発言語:Ruby もしくは C#
・インフラ:GCP、AWS、MS Azure など
・データベース:MySQL、Spanner、TiDB など
・開発ツール:GitHub、Unity、JetBrains IDE、Google Workspace、GitHub Copilot など
応募資格
・顔写真付き履歴書・ゲームヒヤリングシート ・ソフトウェアエンジニアスキルヒアリングシートのご提出をお願いいたします。
※契約社員採用の可能性もございます。
・Web サービス、もしくは、API サーバの開発経験
・RDBMS に関する基礎的な知識
・テストフレームワークの使用経験 (xUnit、Rspec など)

【歓迎】
・Webフレームワーク (Ruby on Rails、ASP.NET、Laravel など)を使った開発経験
・コードレビューのあるチーム開発の経験
・ゲームサーバにおける API 開発経験
・ゲームプロジェクトの運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社QualiArts

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

レベルデザイナー(Unity)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのレベルデザイナーとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのレベルデザイン業務に関わっていただきます。
・ゲームデザイン
・レベルデザイン
・パラメーター

■体制
50名前後の開発チーム
企画職は3~5名
■使用環境
Unity

■面白さ・やりがい
「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます
コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求していくことができます
応募資格
・大規模プロジェクトでのディレクター、プランナーとしての開発経験
・ゲームをやりこんでいる経験(幅広くゲームやっている、かつ1つはやり込みしている
・ゲームのアナリスト、分析業務経験
・1つのPJで1年以上の経験

【歓迎】
・ゲームの分析や設計の経験者
・数字に強くパラメーター設計の経験者
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート要相談】ゲームエンジニア(ゲームアプリの開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームアプリのクライアントサイドまたはサーバーサイドの設計・実装、運用をお任せします!
仕様に沿って実装するだけでなく、ユーザー視点で企画から一緒に「面白い」を追及してもらいます!

【具体的には】
・iOS/Android向けのゲーム開発
・クライアントサイドの開発/運用
・サーバーサイドの開発/運用
・工数見積や進捗管理
・開発環境の構築(ツール、テスト環境など)
応募資格
※契約社員としての可能性あり
【必須】
・ゲームアプリの開発経験(経験年数/ゲームジャンルは問いません)

【歓迎】
・ゲームアプリのクライアントサイドまたはサーバーサイドの開発経験
・ゲームアプリの運用経験(ゲームジャンル不問)
・Objective-C/Swift/Java/Kotlinでの開発経験
・LAMP環境での開発経験など
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】クライアントエンジニア(ゲーム開発エンジニア)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
入社後はスキルに合わせてゲームの設計、実装、最適化などを担当していただきます。
直近はリモートワークが中心となりますが,将来的にオフィスへの出社へと切り替える可能性もあります。

■具体的な仕事内容
・Unity を利用したゲーム開発/テスト/運用
・ゲーム UI の実装
・開発をサポートするツールや拡張の実装
・ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発
・最適化
応募資格
・顔写真付き履歴書・ゲームヒヤリングシート ・ソフトウェアエンジニアスキルヒアリングシートのご提出をお願いいたします。
※契約社員採用の可能性もございます。
・C# の業務での使用経験
・Unity を使った経験
・モバイルもしくはコンシューマ開発経験

【歓迎】
・Unity でエディタ拡張を実装した経験
・IoC フレームワークの知識や開発経験
・GoF や SOLID 原則など,デザインパターンに関する知識
・タスク、Rx(Reactive Extensions) といった非同期開発に関する知識・経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】QA(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
当社が運営するスマートフォンゲームにてQA業務のリード・ディレクションに関わる業務です

【具体的な業務】
本当の意味での【Quality Assurance】を担っていただきます。
・アプリが落ちる/表示の不備等、ゲーム進行の妨げになる不具合の発見・修正
・ゲーム全体に対する課題発掘と調整を、開発チームと連携しながら実行
・外部協力会社との折衝、品質管理業務のKPI策定・改善提案・実施調整

<業務の魅力>
品質に直結することは自発的に考え、推進できる環境です。
アセット運用/バージョン開発/その他外部協力会社との折衝や品質改善はもちろん、 さらに踏み込んで、仕様設計に漏れがないか、1ユーザーとして楽しく快適なのかなどの上流工程の品質改善、意見出しなど 品質に関するものであればやる気次第で制限なく何でもできるため ゲーム作りをしている実感が湧きやすいことが魅力ポイントです。
また、担当が決まったら最初から最後まで責任持って進められるため、 担当したものが問題なくリリースされた時、 そしてユーザーの反応を見て安定したものが提供できたと思えたときに大きなやりがいが感じられます。
応募資格
※正社員での採用の可能性もございます。

・ゲーム事業における  QA経験、またはテストデバッグ、チェックリストの作成経験
・テスト計画書、項目書の作成経験
・一般的なテスト技法と工程の理解
・テストチームのリーダー経験

【歓迎】
・社内外とのやり取りを行うコミュニケーション力
・一連のQAサイクル(仕様書作成→実行→修正確認)経験
・テストチームのリーダーとして、人員管理・予算管理をされた経験
ゲーム ゲーム全般

ネイロ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dリード 背景モデラー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲーム・ソーシャルゲーム開発において、全体のルック・および表現・仕様を決め全体の品質を担う役割をお願いし
ます。
環境整備や技術的な側面から、開発の円滑化とビジュアルクオリティの向上をお願いします。

・クオリティチェック、メンバーへのフィードバック
・ワークフロー/仕様の設計
・3Dアセットの監修
・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務 など
その他、開発プロジェクトの段階やメンバー構成に応じた業務を担当いただきます。
・Maya、Zbrush、Substance Painterなどを使用しての背景モデル制作
(モデリング・テクスチャ製作、シェーダー作成・unityやUE4への組み込みなど)
・メンバー、新人の育成・技術指導

■配属予定
社内では、コンシューマタイトル複数、スマートフォン向けタイトルの開発が進んでいます。
得意な分野を踏まえて、いずれかのプロジェクトへの配属をする予定です。

<就業場所の変更の範囲>(雇入れ直後)本社又は労働者の自宅(テレワーク勤務適用の場合に限る)|(変更の範囲)変更なし
応募資格
7年以上のゲーム開発での3DCG実務経験
◇Maya、Zbrush、Photoshop、Substance Painter等のソフト実務経験
◇Unreal EngineやUnityなどゲームエンジンを用いた制作経験
◇テクニカルアーティストまたは、技術的な側面での貢献経験がある方、その意欲や興味がある方
◇パートリーダーなど、自分が手を動かす以外の立場での実務経験のある方(開発規模問わず)

【歓迎】
◆向上心ある方
┗最新の技術を積極的に勉強し、仕事に取り入れるチャレンジができる方
◆チーム開発に適した柔軟性を持って取り組める方
┗多様な働き方を認める分、日々のチームワークや気配り・自発性がない方ではうまく行きません。
チームメンバーや他部門との円滑なコミュニケーションができる方

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