求人一覧

該当件数:9,522
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

WEBコーダー(ゲームwebサイト制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
NCグローバルで展開している各ゲームタイトルの公式ページや同社HPのコーディング部分をご担当いただきます。HTMLやCSSを使用してwebサイトを綺麗にレスポンシブ対応するスキルを学べます。また、ReactやVue、JavaScriptの知識について無理なく学んでいける環境です。

【具体的には】
各ゲームタイトルの運営チームから依頼される、特設サイトやキャンペーンのページ原案デザインを元に、Web上で閲覧および利用できるよう、各コーディング知識を駆使して、企画に合わせたWebサイトを作り上げます。
・ゲームタイトルの公式サイト(特設サイトやイベントなどのプロモーションサイト)
 例:https://event2.ncsoft.jp/1.0/lineage2/2311update/ 
・企業サイトのコーディング
 URL:https://www.ncjapan.co.jp/

<開発言語>HTML/CSS/Javascript
<就業内容>
雇入れ直後:WEBコーダー
変更の範囲:原則、雇入れ直後の従事すべき業務と同じ。ただし、会社指示または本人希望により全ての業務への配置転換の可能性あり
<備考>
※週5日六本木のオフィスへ出社となります。
※週1回、メンテナンス作業に伴うWeb更新作業等により、8:00頃に出社いただく場合があります。
※サービスローンチ時など特別な場合において極稀に休日出勤のご対応をいただく場合があります。
応募資格
※ご応募いただく際、過去作成したページのURL等(なければPF)のご提出をお願いいたします。
※能力、スキルに応じて雇用形態(正社員・契約社員)でのオファーを決定

【必須】
・Web業界におけるHTML/CSSを使用したサイト制作経験 2年以上
・Photoshopを使用しての業務経験 2年以上

【歓迎】
・Javascriptの実務経験
・Vue.jsやReactを使用した業務経験 1年程度
・日常会話程度の韓国語ができる方  ※必須ではありませんが、あれば生かせるスキルです。
・バックエンドエンジニアと協力した、システムを有したページの製作経験
・デザイン経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードエンジニア(クライアントエンジニア)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
・クライアント・サーバ問わず、ゲーム開発業務全般
 - クライアント:Unityやネイティブコードを使用したゲームの設計/開発/テスト/運営
 - サーバ:ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営
・メンバーのタスク管理
・プロダクトでの採用技術の選定
・設計、コードレビュー
・リファクタリングや業務フローの改善
・他セクション・外部スタッフとの調整

【得られる経験、知識】
・クライアントエンジニア
チーム規模によりますが、開発・運用フェーズのさまざまな段階で、ご経験・強みに応じて、コア部分の開発、局所的・全体的のワークフローの整備、ツール開発、インゲームやUIレイヤーの実装などの開発業務を行います。
・サーバーエンジニア
チーム規模によりますが、開発・運用フェーズのさまざまな段階で、ご経験・強みに応じて、コア部分の開発、局所的・全体的のワークフローの整備、ツール開発、API開発、DBの設計、負荷試験などの開発業務を行います。



応募資格
・業務でのプログラミング経験5年以上、またはゲーム開発の経験3年以上
・3名以上のメンバーをリードした経験
・メンバーの進捗管理経験
・redmineやJIRAなど、タスク管理ツールを使用した経験

【歓迎】
開発からリリース、運用までの業務経験
プロファイラーなどを使用し負荷計測後、最適化を行った経験
クライアント・サーバ両方の業務経験
課題解決及び提案を主導した経験
課題や目標を評価した経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター(ディレクション経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・戦略(コンセプト、方針)の策定、体制(アサイン、採用)の構築
・ゲーム開発のチームマネジメント
・運用及び開発の進行、進捗管理業務
・プランナー、エンジニア・デザイナーの業務推進
・開発メンバーの実行サポート
・開発フローの構築と改善、最適化
・外部業者との折衝
・外部業者との定例MTGなど会議体の整備、進行
・プロジェクト内で発生した課題解決推進

【チーム体制】
既存プロジェクトでは現在30~60名のメンバー(プランナー:5~25名、エンジニア:5~10名、デザイナー10~25名)が動いています。
20代〜50代と幅広い年齢層が活躍しており、最も多い年代は30代です。
幅広い年齢層が活躍していることもあり、多様な価値観や考え方を持った社員とのコミュニケーションが活発に行われています。
また、定期的にチームミーティングを行っています。
業務に対する進め方やスケジュールの確認、課題や問題についての話をするため、上司や管理者に意見を言いやすい環境です。
集中してもくもくと業務に取り組む方もいますが、業務についてのコミュニケーションを頻繁に行う方もいるため、静かな雰囲気というよりは活気がある雰囲気の中業務を行っています。
応募資格
・オンラインゲームのディレクション経験2年以上
・高いコミュニケーション能力

【歓迎】
・オンラインゲームプロデュース経験
・KPI策定、管理経験
・RPGのディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・モバイル、家庭用、PCなどのゲームの設計/開発/テスト/運営
・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど)
・コードレビュー、リファクタリングなど最適化

【得られる経験、知識】
インゲーム(バトルなど)やアウトゲーム(周辺UI)など作成でき、マスターデーターの設計及びワークフロー(ツールやCIなど)をある程度出来るように目指します。またスケジュールに対する意識やコミュニケーションなども磨いて頂きます。

【キャリアパス】
その後のキャリアの流れは下記になります。
より深くプログラムを極めて行く場合:テクニカルエンジニア
→ これらが必要:開発全般の最低限の知識、極めて行きたい分野の知識量、極めて行きたい分野の周辺の知識などが必要です

チームをまとめ開発全体をリードしていく場合:リードエンジニア
→ これらが必要:開発全般の最低限の知識、スケジュールとクオリティを考え他部署とコンセンサスをとったって進行した経験などが必要です

PJを超えて開発部全体をまとめていく場合:エンジニアマネージャー候補
→ これらが必要:開発全般の最低限の知識、小〜中程度のチームをまとめた経験、スケジュールとクオリティを考え他部署とコンセンサスをとったって進行したなどが必要です
応募資格
・Unity を使った開発実務経験 3年以上
(もしくはUnityの経験が2年以上でかつ、Unrealなど他のゲームエンジンや独自実装での経験が1年以上)
・開発からリリースまで経験したタイトルが1本以上
・アウトゲーム経験に加え、インゲームやシステムなどの分野の開発経験
【歓迎】
・UnityのEditor 拡張を使ったツール開発経験
・RubyやPython、go言語などでのツール開発経験
・C++/JAVA/Objective-C/Swift などの開発経験
・サーバの知識とクライアント繋ぎこみ(DB、SQL、APIロジックなど)
・Photonなどリアルタイムサーバーを使った開発経験
・CRIやMayaといったオーサリングツールの使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

データアナリスト(ゲームに関するデータ分析業務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・SQLを用いたアプリ運営課題に対するデータ集計、分析
・分析から得られた結果のレポーティング及び、サービス改善提案(問題の整理と問題に対する改善手)
・社内BIツールへ掲出するKPIの設計と実装
・プロジェクトチームのプロデューサーやディレクターからの問題仮説の検証、分析
・統計解析や機械学習の専門的知識を活かしたモデリング
応募資格
・ゲームに関するデータ分析業務経験

【歓迎】
・統計学の知識
・大容量データを用いた分析業務経験
・ゲーム/ソーシャルメディア/ネット広告分野の基礎業務知識
・データマイニング、統計解析、機械学習、自然言語処理などいずれかの専門知識
・スマートフォンゲーム、PCゲームなどでのデータ分析の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

デジタルマーケティング(広告運用/管理)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・国内、海外を対象としたデジタルマーケティング戦略提案
・各種広告の運用・管理
・プラットフォームストア内テキスト・画像のPDCA(ASO)
・新規及び休眠ユーザー獲得のためのデジタルマーケティング提案、戦術実行
・各種メディアの情報収集
・予算管理、獲得進捗管理
・クリエイティブ制作ディレクション
・代理店やメディア等との調整、折衝
・社内の他部署との連携(開発や運営等)
・SDK実装ディレクション
・レポーティング

【得られる経験/知識、大変なこと】
■社員の「やりたい」を尊重し、多くのことに挑戦がしやすい。
■運営チームとの距離が近いため、サービスの運営に直接関与することができる。
■広告の訴求の見せ方や訴求する内容などは自分次第で決めることができるため、
トライ&エラーを繰り返しやすく、経験と知見をためていくことができる。
■創業して間もないベンチャーのためまだまだ整備ができていない部分があり、
整備をしながら職務を全うしていく大変さがある。
応募資格
・デジタルマーケティング経験2年以上
・広告代理店での業務経験
・Google、Twitter、Facebook、Apple、LINE等の広告運用経験
・アプリやWebサービスのマーケティング経験

【歓迎】
・ゲーム会社での職務経験
・企業やサービスのSNSコミュニティ戦略(ファン生成等)立案や各種SNSの運用経験
・Photoshopの使用経験
・Adobe Premiere/AfterEffectなど動画作成ソフトの使用経験
・英語ビジネスレベル
ゲーム ゲーム全般

株式会社JORO

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】イラストレーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~960万円
勤務地
大阪府
仕事内容
キャラクター、背景、アイテム といった2Dイラスト全般の制作
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Photoshop、SAI、CLIP STUDIOなどを用いたイラスト制作経験
・責任感をもって仕事をやり遂げられる方
・自律的、自発的に行動できる方

【歓迎】
・ソーシャルゲームの開発・運用経験
・イラストレーターとしての実務経験
・ゲーム/漫画/アニメなどのカルチャーに関心が高い方
ゲーム ゲーム全般

株式会社サムライ・ソフト

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪/フルリモート可】サーバーサイドエンジニア(若手活躍中/NFTゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~500万円
勤務地
大阪府
仕事内容
スマートフォン向けソーシャルゲームのサーバ設計・構築・運用など、バックエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。ご希望等を考慮し、下記の開発中タイトルにも携わることが可能です。

・ブロックチェーンゲーム(NFTゲーム)…フロントエンド・バックエンド両面での開発が可能
・配信アプリ内ゲーム…配信内でのコミュニケーションを生み出すゲームを開発
・ハイパーカジュアルゲーム…年間約50タイトルのペースで制作中

【開発実績】
『My Crypto Footballer』ブロックチェーンサッカーゲーム
『BFB チャンピオンズ2.0』思考型シミュレーションサッカーゲーム
『BFB (旧タイトル「バーコードフットボーラー」)』サッカー育成ゲーム
その他、有名IPタイトルの開発実績あり
応募資格
・LAMP環境での開発経験3年以上

【歓迎】
・インフラ知識

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