求人一覧

該当件数:9,531
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【大阪】サウンドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
社内開発タイトルにおける、サウンド技術に関わる職務をサウンドアーティストと協力して担当していただきます。

【具体的には】
・コンソール機向けゲームにおけるサウンドに関わる処理の設計・実装・デバッグ
・サウンド制作に関わるツール群の設計・実装・デバッグ
・サウンド制作に関わるワークフローの整備
・サウンドミドルウェアWwiseの制御に関わる処理の設計・実装・デバッグ
・サウンド表現に関わるサウンドデザイナーやゲームプランナーの要望検討・仕様策定
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む)
・コンソール機におけるゲーム開発経験

【歓迎】
・Wwise、 fmod、 CRIなどのサウンドミドルウェアの利用経験
・音声信号処理に関する深い知識
・非同期サウンド処理の実装経験
・Unity、 Unreal Engine などのエンジンを利用してのゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【大阪】ネットワークエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
社内開発タイトルにおける、ネットワーク通信を伴うゲームシステム/コンテンツ制作に関わる職務を担当していただきます。

【具体的には】
・サーバー/クライアント方式による通信を伴うシステムの設計と開発
・P2P方式による通信を伴うシステムの設計と開発
・データベース構築と運用
・サーバー上で動作するゲームロジック開発
・構築されたオンラインインフラの上で動作する各種プロセスの開発
・ネットワーク負荷検証環境の構築
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む)
・ゲーム開発における通信機能の開発経験

【歓迎】
・大規模なリアルタイムオンラインゲーム開発経験
・AWS、Kubernetesに関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【大阪】アニメーションエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
社内開発タイトルにおける、アニメーション技術にかかわる職務をアーティストと協力して担当していただきます。

【具体的には】
・アニメーションツール開発
・アニメーションリグの設計と実装
・DCCツールからエクスポート、インゲームへの実装ワークフローの開発と自動化
・アニメーション技術の機械学習活用
・プロシージャルアニメーション開発
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む)
・アニメーション技術に関する深い知識と実務経験
・IKに関する一般的な知識
・物理、数学に関する一般的な知識

【歓迎】
・コンソールタイトルの開発経験
・UEを利用した開発経験
・ツール開発経験
・Maya、MotionBuilderに関する知識
・FullBody IKに関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【フルリモ】ゲームプログラマ(Unity/C#)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築
[開発環境]
・Engine
 -Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x)
・言語
 -C++、C#、(Objective-C、Java)など
・IDE(統合開発環境)
 -VisualStudio/Xcode/Android Studio (Eclipse)
・ミドルウェアなど
 -Wwise
応募資格
・ゲーム(ソーシャルゲーム)の基礎を理解している事
・オブジェクト指向に基づいたプログラム(Unity/C#)が作成できる事

【歓迎】
・ゲーム開発実務経験
・特定分野のプログラミングの専門知識
 ゲームロジック・3Dグラフィックス・オーディオ・サウンド・ゲームのUI(メニュー)
 画像処理・各種プラットフォームの技術要件 など
・ゲームエンジン(Unityなど)やミドルウェアを使用した開発経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【東京・大阪】テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ご自身の専門性を活かして、テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発における
ワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。

【具体的には】
・DCCツールにおけるプラグイン等の作成
・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成
・本番用グラフィックリソースのデータ書き出しツール作成
・Unityなどのゲームエンジン、DCCツール向けのシェーダー作成
・スマートフォンゲーム開発における、ワークフローやパイプラインの構築・仕様の策定・提案
応募資格
・3DCG制作実務経験のある方・Unity、 UnrealEngineなどのゲームエンジンでのゲーム制作経験をお持ちの方・テクニカルな知見方面への開拓に興味、経験がある方
・ビジネスレベルの日本語能力
【歓迎】
以下のうち何れかの業務経験をお持ちの方
・Maya / 3dsmaxなどのDCCツールでのスクリプト / プラグインの制作経験をお持ちの方
・Photoshop / AfterEffects など、Adobe製品におけるバッチ・ツールの制作経験をお持ちの方
・ゲームエンジンにおける制作効率化のための拡張ツールの制作経験をお持ちの方
・リギング・スキニングに関する知識、制作経験のお持ちの方
・モバイルゲームのグラフィックスパイプラインの知識・制作経験をお持ちの方
・現在のグラフィックスクオリティに対して、新規表現を開拓していける方
・画像処理/3DCGに関する数学・物理の知識をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

ネットワークエンジニア(コンシューマー/C++経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内開発タイトルにおける、ネットワーク通信を伴うゲームシステム/コンテンツ制作に関わる職務を担当していただきます。

・サーバー/クライアント方式による通信を伴うシステムの設計と開発
・P2P方式による通信を伴うシステムの設計と開発
・データベース構築と運用
・サーバー上で動作するゲームロジック開発
・構築されたオンラインインフラの上で動作する各種プロセスの開発
・ネットワーク負荷検証環境の構築
応募資格
・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む)
・ゲーム開発における通信機能の開発経験

【歓迎】
・大規模なリアルタイムオンラインゲーム開発経験
・AWS、Kubernetesに関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【フル出社】カスタマーサポートマネージャー(マネジメント経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
「ユーザー第一優先」を掲げるCygamesのカスタマーサポートチーム内における「カスタマーサポート二次対応」のお仕事を一緒におこなっていただけるメンバーを募集いたします。
具体的には、メールでのお問い合わせ対応をしているスタッフから相談を受け、ゲーム及びサービスを運用している部署と協議を行い、対応方針の決定をしていくことが中心的な業務となります。
「カスタマーサポート一次対応」ではありませんので、イレギュラーが発生しない限り、ユーザーの方々と直接のお問い合わせ対応業務は発生しません。
お問い合わせ対応をしているスタッフや、ゲームを開発しているチーム、サービスを運用している部署との折衝や打ち合わせが主な業務内容になります。
そのため、接客業や営業などで身に着けたコミュニケーション能力が活かせるお仕事です。
ゲーム業界やカスタマーサポート未経験者でも歓迎いたします。
ゆくゆくは30名〜100名のチームマネジメント(またはマネジメント補佐)とオペレーションルールの構築・運営をしていただきます。
応募資格
※契約社員スタートの場合もございます。
・30名以上のメンバーマネジメント経験 2年以上
 ※年齢に応じた実績を考慮するため、人数規模や経験年数は目安です
・日常的にスマートフォンでゲームアプリをプレイされている方
 ※Cygamesのタイトルでなくとも問題ありません
・Word、Excelスキル:中級以上
 ※文書作成、および数値管理や資料作成ができるスキルが必要
・土日祝日、年末年始を含んだシフト勤務が可能な方
 ※ゲームアップデートのタイミングでの立ち合い業務があるため、のちのち月数回程度の、早朝や夜間勤務が発生する場合があります
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社I員/新規開発】ライティングアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が開発する新作ゲームにおいて、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行なっていただきます。

<具体的な業務内容>
・リアルタイムCGのライティング全般
視認性やプレイしやすさと雰囲気作りを両立した背景ライティング(複数の時間帯や天候)
キャラ演出や絵作りを活かしたストーリーシーンライティング

<業務の魅力>
プレイしやすさや絵づくりの両立にこだわり抜ける環境です。
チームでディスカッションしながら裁量を持って作り込みたい方にとてもやりがいの感じられるポジションです。
応募資格
※ポートフォリオの提出有り
【必須】
・リアルタイムCG、インゲーム、アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどのライティングの実務経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
以下ツールの使用経験
DCCツール:Maya、3ds Maxなど
ゲームエンジン:Unity、 Unrealなど

【歓迎】
・1タイトル以上でゲームの完成経験
・PBRを用いたグラフィック環境でのライティングの実務経験
・ポストプロセス制作やカラーグレーディングの実務経験
・映画、ドラマ撮影、静止画撮影など実写での照明経験

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