仕事内容
社内開発タイトルにおける、サウンド技術に関わる職務をサウンドアーティストと協力して担当していただきます。
【具体的には】
・コンソール機向けゲームにおけるサウンドに関わる処理の設計・実装・デバッグ
・サウンド制作に関わるツール群の設計・実装・デバッグ
・サウンド制作に関わるワークフローの整備
・サウンドミドルウェアWwiseの制御に関わる処理の設計・実装・デバッグ
・サウンド表現に関わるサウンドデザイナーやゲームプランナーの要望検討・仕様策定
【具体的には】
・コンソール機向けゲームにおけるサウンドに関わる処理の設計・実装・デバッグ
・サウンド制作に関わるツール群の設計・実装・デバッグ
・サウンド制作に関わるワークフローの整備
・サウンドミドルウェアWwiseの制御に関わる処理の設計・実装・デバッグ
・サウンド表現に関わるサウンドデザイナーやゲームプランナーの要望検討・仕様策定
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む)
・コンソール機におけるゲーム開発経験
【歓迎】
・Wwise、 fmod、 CRIなどのサウンドミドルウェアの利用経験
・音声信号処理に関する深い知識
・非同期サウンド処理の実装経験
・Unity、 Unreal Engine などのエンジンを利用してのゲーム開発経験
・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む)
・コンソール機におけるゲーム開発経験
【歓迎】
・Wwise、 fmod、 CRIなどのサウンドミドルウェアの利用経験
・音声信号処理に関する深い知識
・非同期サウンド処理の実装経験
・Unity、 Unreal Engine などのエンジンを利用してのゲーム開発経験