求人一覧

該当件数:9,531
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リギングアーティスト(May/C++/Python)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
Mayaを使用し、ゲーム開発におけるキャラクター等のセットアップをするお仕事です。
モデラーやアニメーターと連携し、アニメーションを制作しやすくする環境構築を行って頂きます。

また、エンジニアと協力しデータ設計やパイプライン構築を行うこともあります。
他の職種と積極的に連携し、開発陣のクリエイティビティーを最大化する環境づくりをしたい方、是非ご応募お待ちしております!
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・3Dキャラクターのセットアップ
(アニメーションコントロールリグ)制作実務経験

【歓迎】
・ハイエンドモデルの補助骨等の制作経験
・ハイエンドモデルのFACS等を用いたフェイシャルリグ制作経験
・ゲームエンジン内での、物理やプロシージャルアニメーションの制作経験
・C++、 Python、 MEL等によるツール開発経験
・JenkinsやBatch等による自動化や大量処理による開発効率改善経験
・UnrealEngineや自社エンジン等のアニメーションパイプラインの知識
・人体構造やアニメーションの知識が豊富な方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【フル出社】Webデザイナー(若手活躍中/「ウマ娘」「シャドウバース」など人気タイトル多数!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社の提供するコンテンツやサービスに関するWebサイト、SNS、デジタル広告などのクリエイティブ制作を実施いただきます。

【具体的には】
・コンテンツ/サービスにまつわるWebサイトの制作
・サイゲームスおよび関連子会社等のコーポレートWebサイトの制作
・各種デジタルマーケティングにまつわる広告/バナー等の制作
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
・Webデザイナーの実務経験 3年以上
・Photoshop、Illustratorの業務使用経験 3年以上
・HTML、CSS、JavaScriptなどに関する基本的な知識
・ポートフォリオの提出が可能な方

【歓迎】
・UI/UXデザインに関する知識
・エンターテインメント分野(ゲーム、アニメ等)でのデザイン経験
・プロモーション・キャンペーンにまつわるWebサイトのデザイン経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社モノコト

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都/中京区】プログラマー(デジタルトイ 知育玩具開発)/大手おもちゃメーカーと取引

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~1,000万円
勤務地
京都府
仕事内容
【職務内容】
大手玩具メーカー向けのデジタルトイ等のアプリケーション開発を行います。
同社の製品はそれぞれハードウェアのCPUやメモリ等のメーカーやスペックが異なり、カメラや加速度センサ等の機能も様々です。言語や開発環境もそれに合わせて変わることもあるため、幅広い経験を積み、技術の幅を広げられます。

※開発環境・・・主にC言語

【特徴・やりがい等】
コンシューマーゲーム開発等に比べて、開発規模が小さいため各担当者の役割が大きく、プログラマー経験数年で開発全体を見ることができるようになれば、リードプログラマーを担当する道が拓けます。
開発を担当した製品がモノとして店頭に並んだときや、子供たちが試遊台で遊んでいる姿を実際に見ることができるなど、モノづくりのやりがいを感じる場面が多々あります。
応募資格
【いずれも必須】
・ゲーム業界でのプログラマー経験をお持ちの方
・C、C++で のプログラミング経験をお持ちの方

【歓迎】
・組み込みプログラミングのご経験
・エンタメ系のプログラミング経験がある方
・Raspberry Piなどを使用した電子工作を趣味とされている方
・英語の読解力がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社モノコト

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都/中京区】回路基板設計職 (デジタルおもちゃ開発)/大手おもちゃメーカーと取引

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
京都府
仕事内容
【職務内容】
電子回路設計担当者として、大手玩具メーカーのデジタルトイの回路設計を行います。
プリント基板(PCB)の設計監修、電子部材の評価・選定、試作品の電気的評価・設計修正も行います。
※海外製のLSIを使用することが多いため、英語で記載された技術文書を理解する必要があります。
※開発環境―CAD(OrCAD等 )、Debugger(Partner-jet等 )、その他(オシロスコープ、ロジックアナライザー等の計測機器)

【やりがい等】
開発規模がそれほど大きくなく、回路設計は製品ごとに1‐ 2名で担当をしているため、数年で製品開発の一連の流れを学ぶことができます。
製品によって使用する要素技術が異なるため、常に新しいことにチャレンジできます。

■職務フロー
?仕様打ち合わせ(玩具メーカー様との打ち合わせ)
?部品選定・評価(主要部品選定、海外部品メーカーとの質疑応答)
?回路設計(CAD使用)
?ボードレイアウト試作(検図、試作ボードの評価)
?製品評価・試験
応募資格
【いずれも必須】
・電子機器のデジタル回路設計経験
・基礎的な組み込みプログラム
・初級レベルの英語力(海外製のLSlを使用することが多く、英語で記載された技術文書を理解する必要があるため)

【歓迎】
・小型のガジェットの回路設計経験
・LCDを使用したデジタル回路設計経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社モノコト

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】ゲームプランナー(トイ・ソフト等仕様書作成)/大手おもちゃメーカーとの取引多数

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
京都府
仕事内容
【職務内容】
ソフトウェアプランナーとして、デジタルトイの企画および仕様書の作成を行います。
またスキルに応じて、ソフトウェア開発の進捗管理、予算管理も担当します。

【特徴・やりがい等】
コンシューマーゲーム開発等に比べて、開発規模が小さいため各担当者の役割が大きく、
プランナー経験数年で開発全体を見ることができるようになれば、ディレクションを担当する道が拓けます。
開発を担当した製品がモノとして店頭に並んだときや、子供たちが試遊台で遊んでいる姿を実際に見ることができるなど、
モノづくりのやりがいを感じる場面が多々あります。

※開発ツールは主にWord、Exel、PowerPoint等です。
応募資格
?〜?のいずれか必須
?コンシューマーゲームのソフトウェア、仕様設計経験をお持ちのお方
?映像を伴う電子玩具等のソフトウェア、仕様設計経験をお持ちのお方
?スマートフォンアプリの仕様設計経験をお持ちのお方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
Twiloこと第一事業部ででゲームのテクニカルアーティスト業務

プログラムやデザインなど得意分野を活かしながら、様々な問題を各部門とコミュニケーションをとりながら解決にあたってもらいます。

【具体的には】
アーティストの技術支援とワークフロー構築を主目的に、適正に応じて下記のいくつかを担っていただきます。

・技術支援、仕様構築、ワークフロー構築
・ツール制作(Maya、Unity、Photoshop等)
・リソース制作(キャラクター、背景、アニメーション、エフェクト等)
・リギング
・シェーダー制作
応募資格
※写真付き履歴書のご提出お願いいたします。
※ポートフォリオのご提出をお願いいたします。
※契約社員での採用の可能性もございます。

・プログラムやスクリプトでDCCツールを作成した経験(2言語以上)
・3D制作工程一連の経験(モデリング・テクスチャ・ジョイント・ウエイト)

【歓迎】
・アーティスト/エンジニアそれぞれに向けたコミュニケーションがとれる
・仕様策定とワークフロー構築
・パフォーマンス改善
・アーティスト作業の進行・管理経験
・シェーダーコーディング経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

イラストレーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
Twiloこと第一事業部のゲームイラスト制作業務
キャラクターを中心に様々なデザインを考え、制作をして頂きます。

【具体的には】
・キャラクターやアイテム等のイラスト制作全般
・イラストの指示書作成、品質管理、進行管理
・新規タイトルまたはコンテンツのコンセプトアート制作
応募資格
※写真付き履歴書のご提出をお願いいたします。
※ポートフォリオのご提出をお願いいたします ※作品を重視します
※契約社員での採用の可能性もございます。

・イラスト制作の実務経験1年以上
・Photoshop、Illustratorの基本的な操作

【歓迎】
・モンスターや筋肉質なキャラクターの制作経験
・3Dを扱うゲームのデザイン制作経験
・3Dモデルやモーション等イラスト以外の制作経験
・イラストの管理、監督経験(サブリーダー可)
・協力会社とのやりとり経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(コンシューマのUnity開発経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
Team CARAVANこと第二事業部のオンラインゲーム開発で主にゲームプレイに関わる部分の実装業務を行っていただきます。

【具体的には】
・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。
※顔写真付き履歴書、ソフトウェアエンジニアスキルヒアリングシート、ゲームプレイヒアリングシート(pdf)のご提出をお願いいたします。
・PS4,PS5,Switch いずれかの、Unityを用いた開発経験1年以上

【歓迎】
・PS4,PS5,Switch いずれかの独自の機能をUnityで使用する為のプラグイン開発経験
・コンシューマ機、スマートフォンを双方を含んだマルチプラットフォームタイトル開発経験

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