株式会社トイロジック

求人掲載中
エンタメ
正社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

リギングアーティスト(May/C++/Python)

想定年収
450~900万円
勤務地
東京都
事業内容
・家庭用ゲームソフトの企画・開発・販売
・PC用ゲームソフトの企画・開発・販売
・スマートフォン用ゲームソフトの企画・開発・販売

【開発実績の一例】
・『Warlander』(PLAION)
・『NieR Replicant』(スクウェア・エニックス)
・『大乱闘スマッシュブラザーズX』(任天堂)
・『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』(スクウェア・エニックス)
・『機動戦士ガンダムEXTREME VS. MAXI BOOST』(バンダイナムコゲームス)
・『新・光神話 パルテナの鏡』(任天堂)
・『HappyWars』(自社タイトル)
会社特徴
【同社の強み】
同社が自信を持って、誇れる事は「優秀な人材が揃っている」こと、そして「業界最先端の機材が揃っている」ことが挙げられます。人材に関しては、大手ゲーム会社出身の方がほとんどであり、非常に優秀な方ばかりになります。機材に関しては資金をかけるようにしており、社員が働きやすく、クオリティが高いゲームを製作するのには絶好の環境が整っております。
仕事内容
Mayaを使用し、ゲーム開発におけるキャラクター等のセットアップをするお仕事です。
モデラーやアニメーターと連携し、アニメーションを制作しやすくする環境構築を行って頂きます。

また、エンジニアと協力しデータ設計やパイプライン構築を行うこともあります。
他の職種と積極的に連携し、開発陣のクリエイティビティーを最大化する環境づくりをしたい方、是非ご応募お待ちしております!

株式会社トイロジック募集概要

勤務地
東京都豊島区
給与詳細
※経験、年齢、前年収をもとにご相談いたします
◆賞与:年一回(会社の業績に応じて決算期に支給)
◆給与改定:年1回
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・3Dキャラクターのセットアップ
(アニメーションコントロールリグ)制作実務経験

【歓迎】
・ハイエンドモデルの補助骨等の制作経験
・ハイエンドモデルのFACS等を用いたフェイシャルリグ制作経験
・ゲームエンジン内での、物理やプロシージャルアニメーションの制作経験
・C++、 Python、 MEL等によるツール開発経験
・JenkinsやBatch等による自動化や大量処理による開発効率改善経験
・UnrealEngineや自社エンジン等のアニメーションパイプラインの知識
・人体構造やアニメーションの知識が豊富な方
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 休日:129日 土日祝 その他(慶弔/産前産後休暇/育児休業/介護休業) 時短制度(一部従業員利用可)
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険 
通勤手当 営業手当 自転車通勤可(一部従業員利用可) 服装自由 出産・育児支援制度 資格取得支援制度 研修支援制度
採用人数
若干名

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想定年収 450~900万円
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Mayaを使用し、ゲーム開発におけるキャラクター等のセットアップをするお仕事です。
モデラーやアニメーターと連携し、アニメーションを制作しやすくする環境構築を行って頂きます。

また、エンジニアと協力しデータ設計やパイプライン構築を行うこともあります。
他の職種と積極的に連携し、開発陣のクリエイティビティーを最大化する環境づくりをしたい方、是非ご応募お待ちしております!
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Mayaを使用し、ゲーム開発におけるキャラクター等のセットアップをするお仕事です。
モデラーやアニメーターと連携し、アニメーションを制作しやすくする環境構築を行って頂きます。

また、エンジニアと協力しデータ設計やパイプライン構築を行うこともあります。
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想定年収
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東京都
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社内SE/カスタマーサポート(志望動機必須/業界未経験歓迎/フレックス)

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Mayaを使用し、ゲーム開発におけるキャラクター等のセットアップをするお仕事です。
モデラーやアニメーターと連携し、アニメーションを制作しやすくする環境構築を行って頂きます。

また、エンジニアと協力しデータ設計やパイプライン構築を行うこともあります。
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想定年収
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勤務地
東京都
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