求人一覧

該当件数:9,621
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【福岡】シニアリードゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
福岡県
仕事内容
・ゲームデザイン全般
バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど
企画書・仕様書などの書類作成業務
レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務 
・リード、ディレクション業務
ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決
・マネージメント業務
ゲームデザイナーに対するセクション運用業務(スタッフアサイン、評価、採用など)


(雇入れ直後)ゲームデザイナー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募資格
※写真付き履歴書提出必須、企画書のご提出が必須となります。
・ゲームディレクター、もしくはリードゲームデザイナーとして
コンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
・各チームやセクションのチーム運用やクオリティー管理、ワークフロー構築など、
リード業務全般を経験されたことがある方
・ゲームデザイナーとして企画書作成や仕様作成、データ実装作業などを幅広く経験されたことがある方

【歓迎】
・コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験がある方
・マネージャーとして、セクション運用(スタッフのアサイン、評価、採用)などを経験されたことがある方
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【福岡】ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
福岡県
仕事内容
・ゲームデザイン全般
バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど
・企画書・仕様書などの書類作成業務
・レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務 
リード、ディレクション業務
ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決
・マネージメント業務
ゲームデザイナーに対するセクション運用業務(スタッフアサイン、評価、採用など)

(雇入れ直後)ゲームデザイナー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募資格
※写真付き履歴書提出必須、企画書のご提出が必須となります。
・ゲームディレクター、もしくはリードゲームデザイナーとして
コンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
・各チームやセクションのチーム運用やクオリティー管理、ワークフロー構築など、
リード業務全般を経験されたことがある方
・ゲームデザイナーとして企画書作成や仕様作成、データ実装作業などを幅広く経験されたことがある方

【歓迎】
・コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験がある方
・マネージャーとして、セクション運用(スタッフのアサイン、評価、採用)などを
経験されたことがある方
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【福岡】レベルデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
福岡県
仕事内容
・レベルデザイン全般業務
ステージの設計、仕様作成、実装業務。
ステージ上の敵やギミックや配置物の調整業務。レベルデザインに必要な企画書・仕様書などの書類作成業務。各種パラメーター調整などのデータ実装業務

・リード業務
レベルデザインチーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決。
(雇入れ直後)ゲームデザイナー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募資格
※写真付き履歴書提出必須、企画書のご提出が必須となります。
・レベルディレクター、もしくはリードレベルデザイナーとしてコンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
・アクションステージのレベルデザイン業務(設計、仕様作成、実装)経験と、各チームやセクションのチーム運用やクオリティー管理、ワークフロー構築などリード業務全般を経験されたことがある方

【歓迎】
・コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験がある方
・マネージャーとして、セクション運用(スタッフのアサイン、評価、採用)などを
経験されたことがある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京】エンジンプログラマー(リモート制度あり/年休120日/コンシューマ経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームプレイにおける体験を最高のものにするため、ゲームのパフォーマンスと安定性に関する問題を解決して頂きます。問題解決と効率化のためにエンジンの改造と機能実装をして頂きます。

【具体的には】
・CPU、GPU、メモリのためにシステムを最適化する
・プロファイラを使用してゲーム体験を損ねる問題の特定と解決を行う
・チームのエンジン作業効率、最適化作業の自律性を高めるツールの実装を行う
・問題点をチームと共有して適切にコミュニケーションを行い解決に導く
応募資格
・実務経験があり、優れたC++スキルをお持ち方
・CPU、GPU、メモリのプロファイリングと最適化の経験

【歓迎】
・UnrealEngine4タイトルにおけるエンジン改造経験とリリース経験
・オープンワールド、マルチプレイ、マルチプラットフォームのゲーム開発経験
・Nintendo Switch、iOS、Androidの3Dゲーム最適化経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京】グラフィックプログラマー(年間休日127日/新規コンシューマーゲーム開発〜

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームプレイにおける体験を最高のものにするため、グラフィックスの実装とパフォーマンスに関する問題の解決やより良いアセットを作るための方針を策定していただきたいと思っています。

【具体的には】
・シェーダーやポストエフェクトの制作
・ゲームエンジンの改造や機能追加
・パフォーマンス/メモリ使用量の分析および改善
・アーティスト向けのツールを開発および保守
・チームへの問題点共有や解決へ向けての改革策定および実行 など
応募資格
・実務経験があり、優れたC++スキルをお持ち方
・DirectX、HLSL、およびGPUプログラミングの経験
・パフォーマンス分析、デバッグ、最適化の経験
・3D数学、レンダリングアルゴリズム、マルチスレッドプログラミングの知識
・最新のレンダリング技術への関心
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京】ゲームプログラマー(新規IPコンシューマーゲーム開発/複数タイトルの開発が進行中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームプログラマーとして、進行中の新規IPコンシューマーゲーム開発プロジェクトに携わっていただきたいと思っています

【具体的には】
・ゲーム進行を制御する各種システムの設計
・プレイヤー挙動/エネミー/UIなどのシステム設計
・オブジェクト作成
・ゲーム演出表現の実装
・技術的な課題に対しての改善提案および実行 など
※使用しているゲームエンジンはプロジェクトによって異なります(Unity/Unreal Engine)
応募資格
・ゲームプログラマーとしての商用ゲームの開発経験3年以上
・C++、C#、Pythonをゲーム開発で使用した経験
・3Dアクションゲームの開発経験

【歓迎】
・マルチプラットフォームの開発経験(Nintendo Switch/PS5/PC/Mobileなど)
・チーム内でのリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京】ゲームプランナー(RPGゲームのバトルパート担当/大手企業の有名タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
RPGタイトル制作におけるバトル部分を制作するお仕事

【具体的には】
・RPGタイトルの制作における、バトルパートの制作
・ディレクターと協力してゲームの方向性を決定
・仕様策定
・各種資料作成
応募資格
・RPGゲームのバトルパート担当実績
・仕様の変更時に発生する問題点などを検討し、必要な調整を行うことができる。

【歓迎】
・グラフィカルで分かりやすい書類を作成する能力
・テキストベース、またはビジュアルベースのスクリプト言語の仕様経験
・UE4やUnityでのゲーム開発経験
・Word、Excel、Powerpointを使用して書類の作成、データ作成ができる
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(コンシューマ経験必須/リモートワーク導入/ゲームや映画など制作実績多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
同社の実力が世の中に認められ、多くの企業様から業務依頼があり、今後更なる事業拡大に向け、同じ高みを目指す仲間を募集中です。

【職務内容】
テクニカルアーティストとして、アーティストが抱える技術的な課題の発見と解決をサポートいただきます。
また、開発プロセス全体を理解した上で、全体効率を上げる為のツールの設計及び実装もお任せします。
経験やご自身の身につけたいスキルに合わせてゲームのみならず、当社が手掛けるテレビや映画・CMなどにも携わることができ、幅広い業界で汎用性のある高いスキルを身につけることができます。


【具体的には】
・クリエイターが抱える技術的な課題の発見と解決サポート
・ツール設計および実装 など

【魅力】
・同社の技術は業界内でも高く評価され、任天堂、カプコン、レベルファイブ等の大手企業の有名ゲームタイトルを手がける事が可能
・大手企業を相手に自分の考えを直接提案できるので『自ら作品を作り上げている』という責任感と充実感を強く感じることができます。
・仕事は社歴の長さに関わらず責任あるプロジェクトを任せていきますので、個々の成長スピードは全体的に早いです。
応募資格
・コンシューマゲームの開発経験
・Pythonを使ったツール開発経験 (C#/C++尚可)
・テクニカルアーティスト経験

【歓迎】
マネジメント経験

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