求人一覧

該当件数:9,531
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクスジール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/福岡】テクニカルアーティスト(ゲワークフローの検討改善担当/エンジニア/デザイナー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
山口県
仕事内容
ゲーム制作におけるワークフローの検討改善、それにまつわるツールの作成。

【具体的には】
・ワークフローの改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジン上のツールの作成
・シェーダーの作成
・エンジニアとデザイナーを繋ぐ業務
応募資格
※ポートフォリオ必須※契約社員採用の可能性もございます。

・DCCツールのプラグインやスクリプトの作成経験
・ゲームエンジンでのC++、C#での実務経験

【歓迎】
・アセット制作パイプラインの構築経験
・Mayaのモデリング、アニメーション、リグ制作の知識もしくは経験
・UnityもしくはUnreal Engineでのゲーム制作経験
・Pythonを使用したツール開発経験
・Windowsアプリケーションの開発経験
・JenkinsなどのCIツールの利用経験
・プロジェクトでの管理業務の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクスジール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/福岡】エフェクトデザイナー(インゲーム・カットシーン制作担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるエフェクトの制作を行います。

【具体的には】
・インゲームおよびカットシーンのエフェクトの制作
・ゲームエンジンでのエフェクトの実装
・エフェクトを実現するシェーダの作成
応募資格
※ポートフォリオ必須※契約社員採用の可能性もございます。

・DCCツールもしくは各ゲームエンジンでのエフェクト制作経験

【歓迎】
・MAYAでの制作経験
・カットシーン演出の制作経験・手書きエフェクトの制作経験
・流体や破壊など複雑なエフェクトの制作経験
・unityもしくはunreal engineでの制作経験
・ワークフローの構築経験
・MEL、Python等スクリプト言語を使用し効率化を行った経験
・外部委託会社のスケジュール管理、クオリティ管理の経験
・プロジェクトでの管理業務の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクスジール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/福岡】シナリオライター(ボイス台本作成・ストーリー考案担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソーシャルゲーム開発において、ストーリーが関わる幅広い分野を担当していただきます。

【具体的には】
・キャラクターのボイスの台本作成
・ストーリーの舞台設定やキャラクター設定の考案および資料化
メインストーリー、イベントストーリー、キャラクターごとのストーリー等の考案
・上記ストーリーのプロット作成、シナリオ作成、フレーバーテキストの作成
・その他、アイテム説明やヘルプメッセージ等、各種テキスト作成業務 など
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※シナリオに関するポートフォリオのご提出をお願いいたします

・シナリオ構成/ライティング経験がある方
・メインストーリー、イベントストーリー、キャラクターごとのストーリー等の考案
・WoldならびにExcelの実務経験
【歓迎】
・商業でシナリオテキストの制作経験がある方
・誤字脱字や文法・語法の誤りがない、正しい日本語テキストを作成できること
・オリジナリティがあるテキストを作成できること
・設定された期限内にテキストを完成させる、実務能力
・一般的なコミュニケーション能力
・コンシューマー、ソーシャルゲームのライティング、プランニングの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 2.39
残業時間平均 80時間
有給休暇消化率 50%
正社員

リードゲームプランナー(週4リモート可/スキルアップ制度・資格取得制度充実)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングタイトルの開発、ブロックチェーンゲーム開発など、今まで培ってきたノウハウを生かした新しい事業領域への取り組みを進めています。

これら事業拡大に伴い「ゲームプランナー」を募集します!

ゲームデザイナーの元、ゲームプランニング業務全般を担当していただきます。
<具体的にお任せしたいこと>
・ゲーム内機能やイベントの仕様提案・仕様作成・設計・実装・運用
・ゲームデータの作成・実装(スクリプト業務)
・レベルデザイン(ステージ設計、パラメータ設計等)
・バランス調整
・ゲーム全般のクオリティチェック

メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり、キャリアステップに応じたアサイン先を考慮いたします。

基本的にリモートワークでの勤務で、プロジェクトごとに週1日ほど出社日を設けています。
応募資格
・スマートフォンゲームの開発もしくは運営におけるプランナー業務経験(3年以上)
・スクリプトやゲーム内テキストの作成経験
・ゲームデータの作成経験
・Excel、PPTが使いこなせる方

【歓迎】
・プログラミングやデザインなど何らかの専門分野の知識、経験
・ゲーム、エンタメに関して、幅広く深い知識をお持ちの方
・コミュニケーション能力
・SQLの知識
・KPIに基づいた振返り・分析能力
ゲーム ゲーム全般

アークシステムワークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

バトルプランナー(格闘ゲームのシステム設計/キャラ制作・調整担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
415~600万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
格闘ゲームのバトルプランナーの募集です。格闘ゲームのシステム設計、キャラクター制作、調整などの花形ポジションです。自己PRに加え「格闘ゲームと私」と題した作文の提出をお願いします。400字詰め原稿で最大20枚程度まで。

【具体的には】
格闘ゲームにおけるプランニング・実装業務に従事して頂きます。企画や仕様の策定、スクリプト実装、調整、テストプレイなど幅広い仕事があります。格闘ゲームの腕前は問いません。
応募資格
※課題の提出必須
自己PRに加え「格闘ゲームと私」と題した作文の提出をお願いします。400字詰め原稿で最大20枚程度まで。
ゲーム業界経験は不問
・格闘ゲームの知識
・Word、Excel、Power Point等が実用レベルであること

【歓迎】
・Unreal Engineでのゲーム開発経験
・大卒レベルの英語力
ゲーム ゲーム全般

株式会社ArtPlay

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】モーションデザイナー(モーション制作業務全般担当/ブラッドステインド)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・モーションに関するワークフローの設計、構築
・ゲーム開発のモーション制作の監修、クオリティ管理
・人物・モンスターや多関節の生物・メカのモーションの手動作成をメインとした、モーション制作業務全般
※将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せできるリードクラスの方を求めております。

【この仕事の面白み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご自身の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。

【使用ツール・言語】
・Unreal Engin4
・Maya
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員採用となります。
※ポートフォリオのご提出お願いいたします。

・一般的なリグ、スキンの設定経験
・キャラクターのモーション制作の実務経験

【歓迎】
・各種物理制御やHUMANIK等、広範なモーション関連知識/経験
・MELやスクリプトなどでの業務の自動化を得意とされる方
・進捗、外注管理などの経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社フィラメント

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Webデザイナー(ゲーム内のWebコンテンツ制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン/コンシューマーゲーム機向けゲーム開発におけるデザイン業務。
また、その他エンターテインメントコンテンツ開発のデザイン業務です。能力と制作状況に応じて、下記のようなデザイン業務に従事していただきます。
※制作状況によって柔軟に対応していただきます。

【具体的には】
ゲーム内で表示される各種webコンテンツ制作をお任せします。
応募資格
※作品ポートフォリオのご提出が必須となります。

・Webデザインの実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】クライアントエンジニア(Unreal Engine/新規ゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~702万円
勤務地
東京都
仕事内容
※アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もございます。
コンシューマゲーム開発におけるクライアントサイドエンジニア業務をお任せいたします。

【具体的には】
・ゲーム機能の設計、実装、テスト、担当パートのスケジュール管理、コードレビュー、リファクタリングなど

※ご経験や得意分野を加味してアサイン先を検討いたします。
応募資格
・Unreal Engine4または5を使った開発環境での開発実務経験
・3D or 2Dゲームの開発実務経験
・C++を用いたゲーム開発実務経験1年以上
・オブジェクト指向プログラミングの知識

【歓迎】
・リードエンジニアとしての経験
・オンラインゲームの開発経験
・様々なプラットフォームでの開発経験
・ハイエンドゲームの開発・リリース経験
・Git、Githubを使った複数人での開発経験
・git-flow、GitHub Flowなどのワークフローを使った複数人での開発経験

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