求人一覧

該当件数:9,531
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【リモートメイン】クライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。

世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。

また、同社では自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。
このため、クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加する、といったことを積極的に推奨していますし、そういうことをやりたい方と一緒に仕事をしたいと思っています。

【具体的には】
・ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の実装
・画面のデザインに合わせたUIの実装
・他職種との連携や開発、運用に必要なツールの開発
・パフォーマンスチューニング など

【開発環境】
・ゲームエンジン:Unity
・言語:C#
応募資格
以下のいずれかの経験を2年以上お持ちの方
・Unityでのゲーム開発経験
・Unity以外のゲームエンジンでのゲーム開発経験
・C#、C++での開発経験
・OpenGL、DirectXでの開発経験

【歓迎】
・大規模開発におけるゲーム開発経験
・グラフィックパイプラインに関する知識
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

プロモーションリーダー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
『世界と自分をワクワクさせる』モバイルオンラインゲームに関するプロモーション施策の企画立案、及び実施、管理をお任せします。 また、メンバーのマネジメントやチーム運営にも携わっていただきます。

【具体的には】
・新規ユーザー獲得のためのプロモーション企画・実施
・既存ユーザーのロイヤリティ向上施策の企画・実施
・公式メディアでの情報発信とコミュニケーション
・実績進捗の管理、代理店やメディアとの折衝業務等

国内向け主要タイトルを担当し、そのゲームのマーケティングプロモーション全体を企画・実施する役割です。オンラインだけでなくオフラインイベントやユーザーコミュニティなど幅広いマーケティング経験ができます。またリーダーとして他のプロモーションメンバーの管理・サポートや、海外プロモーションも同時に実施していただく予定です。
応募資格
・マーケティング業務関連経験
・エンタメ系のプロモーション業務経験
・チームリーダーとして、メンバーをマネジメントされた経験(3〜5人程度もしくはそれ以上)
・スマートフォン向けゲームのプロモーション実務経験(SNSを活用したキャンペーン/TVCM/オンライン・オフライン経験/コミュニティ形成など)
・運用広告経験 ・スマートフォン向けゲームの基本用語・数値理解・分析
・プロモーション予算管理、事業計画に沿った企画立案、メンバー育成
・管理 ・IPタイトルのプロモーション実務経験

【歓迎】
・コミュニティマネジメントの企画・実施のご経験
・海外でのプロモーション企画・実施のご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

市場リサーチャー・タイトル戦略提案

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
事業拡大、タイトルラインナップの増加、および部の業務範囲拡大のため、
国内外のゲーム業界市場の調査を行い、タイトルの評価やタイトル戦略提案をご担当いただける方を募集いたします。
調査結果に基づいて、開発への提案ができたり、自社開発タイトルの方針決定に携わることができる、やりがいのあるポジションとなります。
ゲームタイトルの最上流工程に携わりたい、ゲーム好きな方のご応募、お待ちしております。

<担当業務>
・ゲームジャンルやPF、リージョン別の市場性調査
・競合他社および自社タイトルの評価と改善点の開示
・タイトル戦略提案(プラットフォームやジャンルなど)
・レポート作成、プレゼンテーション
応募資格
・コンテンツの市場性調査に関する業務経験
・GaaS型タイトルの企画および施策、戦略立案の経験
・英語力(レポートやユーザーの書き込みが問題なく読めるレベル)
・チームのリーダーとして案件の方向性を決め、メンバーへのタスク割り振りとスケジュール調整の経験
・外国籍の方:日本語ビジネスレベル

【歓迎】
・英語以外、韓/中の語学力
・他社との協業においてブリッジとしての経験(調整業務)
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【フル出社】AIエンジニア(画像処理・画像生成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
Cygamesに設立されたAI部署「AIテクノロジー / AI Technology Division」にて、画像処理および画像生成に関する業務に従事いただきます。

・画像処理および画像生成技術の研究開発
・画像生成モデルのトレーニング、チューニング、最適化
・画像生成サービスの実証試験
・画像処理と生成に関する新しいAI技術の評価と導入、および知見の社内共有
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
【必須】
・コンピュータビジョン、画像処理、生成モデル(GAN、VAEなど)の知識
・機械学習やディープラーニングの実務経験
・PythonまたはR等のプログラミング言語での開発経験
・TensorFlow、Keras、PyTorch等の機械学習フレームワークの利用経験
・コミュニケーション能力があり、チームワークを大切にされる方

【歓迎】
・画像処理や画像生成など、関連分野の学位(学士以上)または同等の職務経験
・画像データに対する品質評価の知見と経験
・大規模なデータセットを扱った経験
・クラウドサービス(AWS、 GCP、 Azure等)の経験 など
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【フル出社】AIエンジニア(自然言語処理)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・大規模言語モデル(LLM)を始めとした自然言語処理・機械学習の技術と運用型ゲームコンテンツの膨大なデータを活用し、ゲームコンテンツの開発と運用を支援するAIシステムの設計、開発、導入に従事していただきます。
・モデルの選定、プロンプトの設計、ユーザーエクスペリエンスの最適化、システムパフォーマンスの評価など、プロジェクトの全工程に関与していただきます。
・LLMや関連サービスに関する最新のトレンドを把握し、必要に応じてその知識をチームや社内で共有していただきます。
応募資格
・自然言語処理、機械学習、LLMについての基本的な理解
・LLMを含む自然言語処理技術を用いて課題解決に取り組んだ経験(PoC可)
・PythonまたはR等のプログラミング言語での開発経験
・コミュニケーション能力があり、チームワークを大切にされる方

【歓迎】
・大規模言語モデルに対する性能評価や、性能向上のための学習/ファインチューニングに取り組んだ経験
・RAGやReActなどプロンプトエンジニアリングを用いて生成精度の向上に取り組んだ経験
・チャットボットなど、対話型AIシステムの開発経験
・関連分野の学位(学士以上)または同等の職務経験
・クラウドサービス(AWS、GCP、Azure等)の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】サウンドデザイナー(ライブ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が企画するライブ事業において、ゲームの世界観やシステムを用いたサウンド演出業務全般をお任せいたします。

<具体的な業務内容>
・ライブイベントの世界観に合わせたサウンド演出の企画提案
・音声素材等の収録、編集
・SE制作、MA(映像への音声編集)、ジングル制作
・ライブ会場における機材オペレーション
・外注管理、クオリティ管理

<業務の魅力>

世界レベルのエンタメで、キャラクターの「存在感」やライブの「臨場感」を音で表現する

3D空間だからこそできる「リアルを越えた新たなライブ体験」を、世界のどこよりも先に提供することがミッションです。

誰も体験したことがないキャラクターライブにおけるサウンド演出のパイオニアになることができます。
応募資格
※ポートフォリオの提出有り
形式:wavなどの音声データ、mp4などの動画データ

・効果音制作業務の経験
・音響機器(ミキサー、マイク、DAW等)の基本的な操作経験
・ご自身のディレクションで、サウンド(BGM/SE等)をリリースした経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方

【歓迎】
・サウンド収録/mix等のエンジニア業務の経験
・音声収録/ボーカル収録における音響監督の経験
・他社IPを用いたゲームやアニメにおけるサウンド演出の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

エンジンプログラマー(C・C++、C#、Python)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
ゲームエンジンの技術的な強化・チューニング、新しい技術の追加・研究
Windows(またはLinux)上で動作する開発ツール作成
社内データコンバートソフト制作
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・3年以上の職務経験者(C・C++、C#、Python 等の経験)

【歓迎】
・ゲームエンジンの開発経験がある
・AR合成、モーションキャプチャー、物理レンダリング、物理シミュレーション、クロスシミュレーション等に関心がある
・制作・開発環境の向上及び整備に興味がある
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

テクニカルディレクター(進行管理/プログラマー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
技術全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務
プログラマーの作業分担、進行管理
広範囲における技術的な問題解決
プログラマーの指導
応募資格
・ゲーム開発(プログラム)実務経験5年以上で、ディレクション経験がある
・ゲーム開発で必要な幅広い知識と経験を持っている
・3Dアクション系のゲーム開発経験がある方

【歓迎】
・PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Switchでの開発経験がある方は歓迎
・Unreal Engineでの開発経験がある方は歓迎

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