求人一覧

該当件数:9,610
ゲーム ゲーム全般

株式会社アプリボット

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週2回リモート】UI/UXデザイナー(デジタルカード事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
仕事内容
サイバーエージェントグループのアプリボットは、スマートフォン等次世代端末を
利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営を行っております。
デジタルカード事業におけるUI作成からUX提案までを担当していただきます。
企画、画面設計、デザイン素材制作、アプリやWEBのデザイン制作、
UIアニメーション制作などが含まれます。
詳細は面接時にご説明いたします。

【具体的には】
・ UIの作成からUXの提案
・ 企画、画面設計
・ デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど)
・ アプリやWEBのページレイアウトやデザイン制作
・ UIアニメーションや演出アニメーション制作
応募資格
・ メディア系サービスやスマートフォンアプリ、もしくはスマートフォンゲームのUIデザイナーとしての実務経験3年以上
・ Figmaを使ったUIデザインの経験があり、トークンやコンポーネントなど、開発のためのシステム専門知識をもって制作できる(1年以上)
・ Photoshop/Illustratorの実務経験(1年以上)

【歓迎】
・ アニメーション制作経験(AfterEffect等)の実務経験
・ Protopieなどのモックデザインの制作経験
・ デザインシステム全体を通じて、ブランドの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

カスタマーサポート

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
グリーグループが提供するサービスにおいて、ライトフライヤースタジオを含む
CS業務全般をご担当いただきます。
主な業務内容は、問い合わせや各種KPIからのデータ分析、改善提案、
関係各所との折衝業務です。
また、エスカレーション対応や品質管理、サービスリリース時の体制準備、
顧客対応業務全般の課題解決および施策推進なども含まれます。
顧客対応業務に関連する各種ナレッジ整備も担当します。
株式会社WFSは、東京都港区に本社を置く企業です。
【具体的には】
・ 変更の範囲※会社の指定する業務※「変更の範囲」とは、
将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。
・ グリーグループが提供するサービスにおいて、CSの業務全般
・ 問い合わせ、各種KPIからのデータ分析および改善提案
・ ゲームプロダクト/開発/QAなど関係各所との折衝業務
・ 応対拠点からのエスカレーション対応およびクオリティコントロール
・ サービスリリース時等の体制準備やフロー構築
・ 顧客対応業務全般における課題解決および施策推進
・ 顧客対応業務に関連する各種ナレッジ整備
応募資格
・ 顧客応対拠点からのエスカレーション対応、および応対拠点の品質管理の経験、サービスや製品等における開発チーム、関連部署との定常的な調整、折衝業務の経験

【歓迎】
・ 日本もしくは海外のCS業務経験
・ ゲーム、エンタメ業界での経験
・ データ分析の知識、経験(例:データ分析をもとにした開発チームへの改善提案の業務経験等)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

パチンコ・パチスロプログラマー(遊技機業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
パチンコ、パチスロ機開発における
・液晶表示、2D/3D画像プログラミング
・画像処理システム制御
・サウンド・ランプ処理システム制御
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。
【必須】
・遊技機の開発経験3年以上
・3年以上の職務経験者(C・C++経験者)

ゲーム ゲーム全般

株式会社バンク・オブ・イノベーション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

サウンド制作依頼担当/プランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
336~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社タイトルに必要な音楽制作に関わる業務をご担当いただきます。

【具体的には】
・ゲーム内で使用する楽曲、効果音、ボイス等の音響コンテンツの制作依頼と管理
・サウンドデータの仕様策定と実装管理
・ゲーム開発チーム(プランナー、デザイナー、エンジニア)との連携によるゲーム音響の最適化
・サウンドデータのチェックおよびフィードバック
応募資格
※作品提出(楽曲)必須

・社内外へのサウンドやデザインの制作依頼の実務経験
・サウンドミドルウェア(CRI ADX2、もしくはWwise)の使用経験

【歓迎】
・ゲーム業界でのサウンド制作経験
・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)の使用経験
・プロジェクトの進行管理スキル(スケジュール管理、タスク管理)
・DAW(Pro Tools、Logic、Cubase等)を使用した音声編集・加工の知識
・音響制作におけるディレクション経験
・レコーディングの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンク・オブ・イノベーション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

サウンドクリエイター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
336~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社制作タイトルに必要な音楽制作業務をご担当いただきます。

【具体的には】
・ゲームシーンに合わせた楽曲の制作、および効果音制作
・ゲーム内で使用するボーカル楽曲の制作
・上記の制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理
・音声の収録、編集
・サウンドデータの加工、管理
・ゲームへの実装作業
応募資格
・ゲーム内BGM制作の実務経験
・ゲーム内効果音制作の経験
※応募時に作品選考がございますので、お持ちの作品をお送りください。

【歓迎】
・ボーカル楽曲の制作経験
・作詞、作曲、アレンジ、オーケストレーション、ミックスのうちいずれかの専門的なスキルをお持ちの方
・楽譜制作の経験
・レコーディングの経験
・オーディオ技術知識(サウンドボードのスペックや仕様構造などの理解)
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週2リモート】リードUIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルにて、UIデザイン業務をご担当いただきます。新規または、運営中のゲームタイトルに配属予定です。

【具体的には】
・画面遷移設計・ワイヤーフレーム作成
・UXを意識したレイアウト・導線設計
・モーション・アニメーションの設計・演出提案
・エンジニア/プランナーとの仕様すり合わせ・実装確認
応募資格
・ゲーム開発におけるUIデザイナー経験(3年以上)
・リード、マネジメント経験

【歓迎】
・Unityの実装経験
・アニメーションの実装経験
・Figma/Adobe XDなどのプロトタイピングツールの使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週2リモート】サーバサイドエンジニア(Java)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
390~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォン向けゲームのサーバサイド開発(Java)
・ゲームのサーバ構築・運用(スケーラビリティを考慮した設計)
・新機能の実装に向けた方式設計・開発
・応答速度向上などのパフォーマンスチューニング
・障害発生時のトラブルシューティング・解決

※状況に応じて、サーバ負荷対策や大規模イベント対応など、
ゲームならではの高度な技術課題にも挑戦していただきます。
「安定性とスピードを両立させる」エンジニアリングに興味のある方、大歓迎です!
応募資格
・Javaを用いたエンジニア実務経験 3年以上
※ゲーム業界未経験歓迎です!

【歓迎】
・システム全体のアーキテクチャ設計・構築経験
・クラウドプラットフォームの利用経験
・データベースサーバ、アプリケーションサーバの選定・構築経験
・負荷試験、メモリリーク対応など、非機能要件に対するテストや不具合対応経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フレックス】ゲームUIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容

【職務内容】
弊社自社開発のゲームタイトルのグラフィックやUIデザインを行っていただきます。

【具体的には】
・ソーシャルゲームのUIデザイン
・バナー、アイコン、ロゴなどの運営に関するグラフィック制作
応募資格
【必須】
・ゲーム開発、運用でのデザイン実務経験
・Unityの実務経験

【歓迎】
・ソーシャルゲーム開発のUI/UXデザイン経験
・レイアウト/遷移設計を含めた仕様書および資料の作成経験
・UIアニメーションの実務経験
・UXデザインや人間中心設計の導入経験

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