求人一覧

該当件数:9,531
ゲーム ゲーム全般

株式会社Fuji Culture X

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】ゲーム_運営プランナー(ディレクター候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
運営中タイトルの新規機能の仕様策定を中心に、様々なサービス改善に向けたプランニングを行っていただきます。
また、新規ゲームについても挑戦中で 、データ仕様やバランス調整、マスターデータ作成などのゲームデザインをプロジェクトの進行状況に合わせてご対応いただきます。

■具体的には・・・■
・新規もしくは運営タイトルの仕様策定
・運営企画作成
・レベルデザイン業務各種
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ソーシャルゲームの運営経験(PF問わず)
・仕様書作成経験
・KPI分析経験
・運営管理ツール使用経験

【歓迎】
・同ジャンルゲームのプレイ経験
・マスターデータ設計/入力経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ローカライゼーションPM(スペイン語)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
ローカライゼーションPM(リーダーまたはアシスタント)として以下業務を担当していただきます。

・翻訳コーディネーションに関するリードまたはサポート業務
・ゲームのローカライズ業務全般
・翻訳の外注
・翻訳スケジュール調整
・翻訳予算管理
・翻訳納品物の受入検査
・開発チームとの折衝
・海外音声収録スタジオとの調整
・LQAバグ進行管理
・翻訳業務全般
応募資格
・スペイン語ネイティブで日本語と英語がビジネスレベル以上の方
・翻訳またはローカライゼーション業務の経験
・チームで制作業務を進めた経験があり、円滑にコミュニケーションできる方

【歓迎】
・エンターテイメント業界で翻訳業務の経験(2年以上)
・翻訳支援ツール利用経験者
・翻訳会社(業界問わず)での翻訳コーディネータまたはローカライゼーションPMの経験
・ゲームに興味がある
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【東京/大阪】IPコンテンツプランナー(リードクラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~650万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲーム企画部門で、運用中ゲームタイトルの新規コンテンツ創出に紐づく以下の業務及びマネジメント業務をお任せします。
・IP観点でのゲーム内の品質担保 商材の提案
・推進 施策やアップデートの推進・実行・品質担保
※新規開発タイトルの企画立案や仕様策定などを行うのではなく、運用中ゲームタイトルの運用をお願いするポジションとなります。
各業務の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きます。

【具体的には】
●企画業務
・提案書作成  
・仕様書作成  
・マスタ作成  
・リリースまでのスケジュール管理  
・社内外への企画提案/発注対応  
・関連部署との調整  
・リリース対応  
・KPI取得&分析
●マネジメント業務
・メンバー業務管理
・チーム内のスケジュール管理
・タスク分配  
・業務品質の担保
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・スマートフォン向けゲームの運用経験がある方(3年以上が望ましい)
・開発職/制作職など、関係するチーム/部署との各種調整経験
・IPタイトルの運用経験

【歓迎】
・コンテンツ創出に紐づく新施策の企画立案、仕様策定、設計経験
・監修/版元対応の経験
・KPI、数値データの分析経験
・キャラクターボイス収録経験
・コンテンツマスター経験
・5名以上のチームマネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

3Dキャラクターアーティスト(超大型IP3Dアクションゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
仕事内容
グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信(最大174の国と地域)をしています。KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストを強化しています。当ポジションでは、ハイエンドモバイル端末をターゲットにした高品質の3Dキャラクターの制作を担っていただきます。ご自身の専門性を発揮し、更に伸ばしていきたい方にマッチするポジションです。

【具体的には】
・Maya等のDCCツールを使用した3Dキャラクター製作
人型キャラクター、モンスター、装備品などのモデル制作、テクスチャ制作、UV調整、モバイル端末への最適化など
応募資格
※ポートフォリオの提出必須
・Mayaを使用した3Dキャラクター制作の実務経験
・ゲーム開発の実務経験

【歓迎】
・Substanceを使用したキャラクター制作実務経験
・ZBrushを使用したキャラクター制作実務経験
・Unityを使用した制作実務経験
・2年以上の3Dチームのリーダー実務経験
・3Dキャラクターモデルの品質管理実務経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

3DCG背景アーティスト(『BLEACH』『キャプテン翼』など人気IPタイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。当ポジションでは、新規開発タイトルもしくは、既存運用タイトルの高品質3D背景グラフィック制作全般のディレクション業務を担っていただきます。また、ゆくゆくはプロジェクト内に留まらず全社的な3Dグラフィック分野の成長戦略に関わっていただくことも可能です。

【具体的には】
・アート方針に沿った3D背景制作のディレクション業務
・ライティング、シェーダー等のLookDev業務におけるグラフィック品質のディレクション
・仕様検討・ワークフロー構築
・3D背景のメンバーの牽引等のディレクション、リーダー業務
・スケジュール・コストの計画立案、管理、外部発注管理
・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・ZBrush・Maya・Photoshopを使用した制作実務経験
・Unityを使用した制作実務経験
・物理ベースレンダリング環境での制作経験
・ゲームエンジン上でのレベルデザインの実務経験

【歓迎】
・Houdini、Substance Designer、Substance Painterなどプロシージャルを用いた背景制作の経験
・レンダリングやライティングの知見
・アクションゲーム用背景の業務を携わったご経験のある方
・背景のギミックにおけるダイナミクス、セットアップの経験
・背景制作のパイプライン・ワークフロー構築の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アバン

評価平均 3.20
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 20%
正社員

【大阪】3DCGモーションデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~560万円
勤務地
大阪府
仕事内容
コンシューマー向けゲームタイトルのゲームモーションや、イベントシーンを担当していただきます。

【具体的には】
※ゲームモーションとは?
キャラクターに動きを付ける作業で、リアルなものからデフォルメした物まで、作品のテイストに合わせて手付やモーションキャプチャデータを駆使して作品の世界観に合った動きをつけていきます。
 
※イベントシーンとは?
ミッションの達成時など、プレイの節目に挿入されるプレイヤーが操作できない一連のアニメーションシーンを制作する作業です。ゲームのシナリオに合わせて効果的な演出をくわえることで、プレイヤーにゲームの印象を決定づけるポイントとなる部分です。
応募資格
社会人としての就業経験

【歓迎】
3Dソフト使用経験(MAYA、SoftImage、MAX、After Effects等)
ゲーム ゲーム全般

Studio Z株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライエントエンジニア(アプリ開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・StuidoZのゲーム開発/運用業務
・StuidoZのアウトゲーム/インゲームロジック開発

【業務の進め方】
・Slackのハドル機能やZoomを用いて、朝会や夕会をチームや職種ごとに行い、当日のタスクやスケジュールを確認しています。
・WrikeやRedmine、Backlogでタスク管理を行っています。
・スプレッドシートで管理する場合もあります。
・開発手法はアジャイルを採用しています。
応募資格
・iOSまたはAndroidアプリの開発経験

【歓迎】
・Unityでの開発経験3年以上
・チーム開発でのリーダー経験
・パフォーマンスチューニングの経験
・ソーシャルゲームの開発経験
・コンシューマーゲームの開発経験
・シェーダーや描画周りの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

■【フル出社】eSportsスポンサー・ライセンス営業担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【顧客】法人
【職務内容】
同社は成長を続けるeSports市場において、競技者およびファンの皆様にプレイや視聴を楽しんでいただける環境を提供し、より一層の発展に繋がるスキーム構築を目指しています。
同社の注力ビジネスであるeSports事業において、グローバルで展開する同社IP「ストリートファイター6」を使用した日本国内リーグをはじめ、eSportsに関わる新規ビジネスを具現化する部門にて、以下業務を担当いただきます。
BtoB営業の経験が活かせる職場にて、同社eSports事業における重要なポジションとなるスポンサー営業およびライセンス営業をお任せいたします。

【具体的には】
・既存 / 新規スポンサー営業(スポンサードいただいている企業の担当、新規企業へのアプローチ)
・スポンサー営業のベースとなるメニュー開発 (同社eSports大会でのスポンサー企業のロゴ露出や商品紹介等のメニュー開発)
・スポンサー営業に使用する資料作成
・他社eSports大会へのライセンス対応(許諾条件の作成 / 提案 / 契約)
・他eSportsに関わる営業全般
応募資格
・法人営業経験のある方(目安3〜5年以上)
 ┗ 法人顧客とのコミュニケーション能力
 ┗ 法人の事業内容を理解し、顧客ニーズにあった企画提案能力
・国内ライセンス業務経験のある方
・スポンサーメニュー開発経験をお持ちの方
・知的財産権における一般的な知識をお持ちの方 
・eSportsに情熱を持っている方

【歓迎】
・eSportsないしリアルスポーツ事業でのスポンサー営業経験のある方
・興行ビジネス経験のある方

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