求人一覧

該当件数:9,531
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

サーバーサイドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
サーバーサイド開発業務を行っていただきます。
・サーバーサイドパートの設計、実装、運用保守
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

・Azure/AWS等クラウド環境でのインフラ構築、運用保守経験
・DB設計、構築、運用経験
・サーバーアプリケーション開発、運用経験
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方

【歓迎】
・C++を使ったプログラムの開発経験
・プロダクト開始からリリースまでの経験
・Docker等コンテナベース運用経験
・インフラ環境パフォーマンスチューニング/スケーリング経験
・HTML/CSS/JavaScriptによるWebサイト作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

【ハイクラス/急募】サーバーサイドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
サーバーサイド開発業務を行っていただきます。
・サーバーサイドパートの設計、実装、運用保守
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

・Azure/AWS等クラウド環境でのインフラ構築、運用保守経験
・DB設計、構築、運用経験
・サーバーアプリケーション開発、運用経験
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方

【歓迎】
・C++を使ったプログラムの開発経験
・プロダクト開始からリリースまでの経験
・Docker等コンテナベース運用経験
・インフラ環境パフォーマンスチューニング/スケーリング経験
・HTML/CSS/JavaScriptによるWebサイト作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

クライアントプログラマ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマータイトルにおけるUnrealEngineを用いたクライアントプログラム開発を行っていただきます。

【具体的には】
・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発
・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発
・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発を行っていただきます。
・UnrealEngineの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発
・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

・C++によるゲーム開発の実務経験3年以上
・幅広いコミュニケーション能力を発揮した課題解決力
・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力

【歓迎】
・UnrealEngineによるゲーム開発の実務経験
・3Dアクションのインゲーム開発経験
・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験
・シェーダ言語等を使用したグラフィックス開発経験
・リーダー、マネジメント経験(メンバー5名以上)
・プロダクト開始からリリースまでの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

クライアントプログラマ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマータイトルにおけるUnrealEngineを用いたクライアントプログラム開発を行っていただきます。

【具体的には】
・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発
・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発
・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発を行っていただきます。
・UnrealEngineの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発
・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

・C++によるゲーム開発の実務経験3年以上
・幅広いコミュニケーション能力を発揮した課題解決力
・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力

【歓迎】
・UnrealEngineによるゲーム開発の実務経験
・3Dアクションのインゲーム開発経験
・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験
・シェーダ言語等を使用したグラフィックス開発経験
・リーダー、マネジメント経験(メンバー5名以上)
・プロダクト開始からリリースまでの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

【急募】PM(英語必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
グローバル展開の中で、海外スタジオタイトルを日本アジア地域に展開するミッションを担います。日本アジアでスケールするための打ち手を考え、各所と調整・交渉をしながらスケジュール・PLなどプロジェクトをまとめ動かしていただきます。

【具体的には】
・欧米スタジオタイトルの日本アジアでの発売に向けたタイトルプロジェクトマネジメント全般
・ライセンサー、スタジオ、関係各署とのブリッジや調整
・海外拠点と連携し戦略立案、事業推進

地域・職種も多様なステークホルダーを巻き込んでプロジェクトを進め、裁量をもって日本アジアでの売上最大化を担えることが本ポジションの魅力です。
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・ビジネスレベルの英語力
・社内外の関係者とリレーションが可能なコミュニケーション能力
・プロジェクト進行管理経験

【歓迎】
・ゲーム業界(家庭用ゲーム/PCゲーム)でのご経験
・エンタメ業界でのご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

【ハイクラス/急募】PM(英語必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
グローバル展開の中で、海外スタジオタイトルを日本アジア地域に展開するミッションを担います。日本アジアでスケールするための打ち手を考え、各所と調整・交渉をしながらスケジュール・PLなどプロジェクトをまとめ動かしていただきます。

【具体的には】
・欧米スタジオタイトルの日本アジアでの発売に向けたタイトルプロジェクトマネジメント全般
・ライセンサー、スタジオ、関係各署とのブリッジや調整
・海外拠点と連携し戦略立案、事業推進

地域・職種も多様なステークホルダーを巻き込んでプロジェクトを進め、裁量をもって日本アジアでの売上最大化を担えることが本ポジションの魅力です。
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・ビジネスレベルの英語力
・社内外の関係者とリレーションが可能なコミュニケーション能力
・プロジェクト進行管理経験

【歓迎】
・ゲーム業界(家庭用ゲーム/PCゲーム)でのご経験
・エンタメ業界でのご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

【急募】デバッグリーダー(チームマネジメント経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~650万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
◆セガがリリースするゲームソフトのバグチェックをしているチームのサポート(支援)をしていただくポジションになります。

?2名〜20名のアルバイト(デバッガー)のチーム管理指導 ※基本デバッグ作業は行いません
?メンバー管理(モチベーション管理含む)
?バグチェックの外注会社のコントロール 
?社内の開発ブリッジ 
?業務スケジュール進捗・工数管理
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

?CSゲームのQA経験3年以上
?デバッグチームの管理経験 
?進捗・コスト・業務管理スキル
?バグチェックのテストケース作成スキル
?ゲーム好き(日常的にゲームプレイしていること)
?ゲーム業界のトレンドを把握している。

【歓迎】
?JSTQB(Japan Software Testing Qualifications Board)所持
?スクリプトの作成とPython言語が分かるとベター
?チェックの自動化、効率化に興味がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

【ハイクラス/急募】モーションデザイナー(パートリーダークラス

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
配属PJ:ワンピースバウンティラッシュ

・ハイエンドコンソール・PCゲームタイトルのモーションデータ制作
・モーションクオリティ管理
・メンバー管理
・外部委託データのスケジュール、クオリティ管理
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

・ハイエンドコンソール・PC・スマホゲームタイトルでのモーションの制作経験(トータル5年以上)
・ハイエンドコンソール・PC・スマホゲームタイトルでの3Dモーションリーダー経験、もしくはそれに近い経験のある方。
・MAYAでの手付モーション経験が豊富。
・リグ制作の経験。
・Unityでの制作経験。
・3Dモーションリーダーとしてクオリティとスケジュール管理の経験。

【歓迎】
・アクションゲームのモーション制作経験
・スクリプトやエクスプレッションの知識・経験

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