求人一覧

該当件数:9,531
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エンジンプログラマー(CPUやGPUでの最適化の実務経験/任天堂、カプコン等有名ゲーム多数制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームプレイにおける体験を最高のものにするため、ゲームのパフォーマンスと安定性に関する問題を解決して頂きます。問題解決と効率化のためにエンジンの改造と機能実装をして頂きます。

【具体的には】
・CPU、GPU、メモリのためのシステムの最適化
・プロファイラを使用してゲーム体験を損ねる問題の特定と解決
・チームのエンジン作業効率、最適化作業の自律性を高めるツールの実装 
・問題点をチームと共有して適切にコミュニケーションを行い解決に導く

【キャリアステップ】
スペシャリスト・ゼネラリストどちらも目指せます。なりたい姿ややりたいことを尊重されている環境です。
応募資格
・C++での開発経験
・CPU、GPU、メモリのプロファイリングと最適化の経験

【歓迎】
・UnrealEngine4タイトルにおけるエンジン改造経験とリリース経験
・ゲームの最適化と実装技術に対する強い関心
・オープンワールド、マルチプレイ、マルチプラットフォームのゲーム開発経験
・Nintendo Switch、iOS、Androidの3Dゲーム最適化経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 3.27
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

遊技機デザイナー(2DCG/UI、オブジェクト、文字のデザイン・作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
遊技機液晶映像の2DCG制作

【具体的には】
■デザイン制作例
・UIデザイン 
・ロゴ、文字、数字デザイン
・アイテムデザイン  
・背景デザイン

■作業の流れ
・ディレクター、プランナーと制作打ち合わせ
・ラフ ※2〜3パターン
・仕上げ ※着彩、質感
・バリエ ※キャラ、色等の演出信頼度バリエーション作成

ロゴ、文字、数字等は立体化を前提にAfterEffects、Element 3Dで作業することがとても多いです。
未経験の方は入社後にスキル・知識レベルに応じて研修を実施します。

【配属部署】
2Dチーム:5名
応募資格
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。

・Photoshop
・Illusutrator

【歓迎】
・AfterEffects
・Clip studio

【応募作品】
デザイン作品、デッサン(作業時間明記) ※ロゴ、UI等があると尚可
ゲーム ゲーム全般

株式会社アバン

評価平均 3.20
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 20%
正社員

3DCG キャラ・背景モデラー(ゲーム業界必須/背景/Maya/3dsMax)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
リアルテイスト背景制作

【配属先】
・東京本社
東京都新宿区高田馬場4-9-12 日新西北ビル 2F
または
・大阪オフィス
大阪府大阪市東淀川区西淡路1-1-32 新大阪アーズビル801
※どちらもクライアント先企業での常駐勤務(出向)となる場合があります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Mayaを用いた制作実務経験
・ubstance painter
・Zbrush
・photoshop

【歓迎】
・ゲームもしくは映像分野での、3DCG、及び2DCGアプリケーションを使用しての制作の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・福岡勤務】UIアーティスト(リード候補/任天堂、カプコン、レベルファイブ等の大手案件多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社内で進行するゲーム開発プロジェクトのUIセクションのリーダーを担当して頂きます。具体的には担当プロジェクトでのUIの作成やデザイン検証や各種仕様策定をお任せします。

【魅力】
・同社の技術は業界内でも高く評価され、任天堂、カプコン等の大手企業の有名ゲームタイトルを手がける事が可能
・大手企業を相手に自分の考えを直接提案できるので『自ら作品を作り上げている』という責任感と充実感を強く感じることができます。
・仕事は社歴の長さに関わらず責任あるプロジェクトを任せていきますので、個々の成長スピードは全体的に早いです。
応募資格
【いずれか必須】
・ゲーム開発での3年以上のUI制作経験
・2タイトル以上のゲームの完成経験

【歓迎】
・コンソールタイトル開発経験
・Unreal EngineやUnityを用いたゲーム開発経験
・リーダー業務経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】進行管理(受託案件)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~506万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームまたはアプリにおける制作進行管理業務をお任せいたします。

【具体的には】
・担当業務領域の進行管理
・各部門間の情報共有・折衝・報告、連携を通じたスケジュール、タスク、工数、場合により予算管理
・成果物・納品物管理
・課題解決に向けた施策検討

【安心してご就業いただけます】
※ご経験や得意分野(クリエイティブ制作、企画開発/運営等)を加味してゲームまたはアプリの開発または運営プロジェクトのいずれかへのアサインを検討/調整いたします。
※ご就業先は、弊社が受託するプロジェクトのポジションにてクライアント先に常駐いただく形式を想定しています。
※アサイン先のプロジェクト状況に応じ、出社またはリモート就業の場合もございます。
※リンクトブレインの所属チーム長とは定例MTGや社内コミュニケーションツールにて、随時就業先状況をサポートしてまいります。
応募資格
・ゲーム業界における制作進行管理実務経験がある方
・自身が主体となって各部門間での調整や担当業務を遂行可能な方
・ご担当領域で使用されるソフト/ツールにおける一定の使用経験

【歓迎】
・多人数の開発または運営チームでの進行管理業務経験をお持ちの方
・リーダー経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サービス開発エンジニア(フルスタックエンジニアとしての経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・少人数(企画2名/エンジニア3名ほど)でのゲームプラットフォームになりえるコミュニティサイト立ち上げ
・サービス企画段階からのフルスタックでの開発
・使用言語: TypeScript(BFF/バックエンド共にNext.js)
応募資格
・BtoC、CtoCのサービスを少人数で0→1で立ち上げされたご経験
(個人開発でも可)
・TypeScript(React.js / Next.js)を用いたWebサイト開発の実務経験
・フロントエンド〜バックエンドまで幅広い知識/経験
・AWS / GCPを活用したシステムアーキテクチャ設計経験
・英語の情報源からキャッチアップできる

【歓迎】
・Web系の技術トレンドを追っている方
・Ruby on RailsやLaravelやDjangoなどフルスタックフレームワークの利用経験
・チーム全体のことを考えた開発効率化を実施
・大規模サービスの負荷を考慮したバックエンドの設計・開発・運用スキル
ゲーム ゲーム全般

グリーホールディングス株式会社

評価平均 3.74
残業時間平均 11時間
有給休暇消化率 82%
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー(ゲーム運用実績必須/探検ドリランド担当/リモートワーク可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
グリーの内製タイトルである「探検ドリランド」のプランナーとして、下記業務をご担当いただきます。

◆主な業務内容
・施策立案 / 実行 / 分析 / 改善案検討 / スケジュール管理 / プロジェクトのドライブ
・制作物依頼 / パラメータ設定 / リリース前確認
・ガチャ仕様に則ったガチャのデータ設定/素材発注
・社内横断系施策のディレクション(スタンプラリー、各種キャンぺーンなど)
・業務改善 ・お問い合わせ対応
応募資格
・下記におけるいずれかの経験
・・IT / Webサービスの運用経験
・・ソーシャルゲーム、コンシューマーゲーム、オンラインゲームの開発 / 運用経験
・小規模以上のプロジェクトのドライブ経験
・・他職種とコミュニケーションを取りながら主体的に業務を遂行できること
・数値の扱いに苦手意識がないこと
・「探検ドリランド」にて長期就業していただける方

【歓迎】
・インターネットメディア、ゲームに関する興味・関心
・マーケティング(IT / ゲーム含むエンタメ)の経験
・KPI分析
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【フル出社】デジタル広告ディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
デジタル広告を用いた同社ゲームユーザーの獲得業務及び、自社アプリ広告の運用及び最適化を担当いただきます。

【具体的には】
□デジタル広告運用
・各ゲームタイトルにおけるデジタル広告キャンペーンの立案と実行
・広告代理店へのディレクション
・広告プラットフォーム(Google、Twitter、Tiktok、Instagramなど)の自社運用・管理
・部署内外のステークホルダーとの連携、コミュニケーション
・広告パフォーマンスのモニタリング、最適化、レポート作成
・広告予算管理とコスト効果の最大化
・広告クリエイティブの制作ディレクション
・競合分析、業界動向のキャッチアップ

□自社アプリ内広告運用
・自社アプリ内での広告枠の最適化と管理
・各ネットワークの導入および調整
・広告パフォーマンスのモニタリング、最適化、レポート作成
応募資格
・事業会社あるいは広告代理店でのアプリマーケティングに関わる実務経験
・AdjustやAppsFlyerなどの効果測定ツールの使用経験
・データ分析、集計スキル
・広告戦略や狙いを言語化し、代理店やクリエイティブ制作者に説明できるスキル
・プロジェクト進行管理スキル

【歓迎】
・ゲーム業界での広告運用経験
・デジタル広告の運用経験もしくは代理店のマネジメント経験
・広告パフォーマンスの要因についての分析スキル
・初歩的なクリエイティブ(画像、動画)制作スキル
・自社媒体での広告マネタイズ経験

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