求人一覧

該当件数:9,610
ゲーム ゲーム全般

株式会社アプリボット

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】プロジェクトマネージャー(サイバーグループ/スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
大型開発/メインコンテンツ制作/運用をリーダーとして推進してくださる方を募集しています。

・開発/制作/運用の実行計画の立案
・各種ワークフローの設計/改善
・業務上発生しうる様々な課題の解決
・チームマネジメント
・品質管理
・海外を含めた協力会社との渉外

※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。

【仕事の魅力】
・コアメンバーの一員として、事業の推進/拡大に挑戦することができます。
・メンバーと信頼関係を築き、チームを作り上げる経験をすることができます。
・協業タイトルが複数あるため、渉外力が身に付きます。
・ヒト/モノ/カネ全ての管理に関わる事ができます。
・同じレベルの課題に向き合うPMが複数人いるので、PJを超えて相談し合い、お互いに高め合うことができます。
応募資格
※契約社員スタートの場合もございます。

【必須】
・ゲーム開発における進行や要件整理を行い課題解決経験がある方
・マネジメント/ディレクション経験人数10名以上

【歓迎】
・新規開発初期段階からPMとして参画し、リリースまで完遂された経験
・チームビルディング経験
・企画職、エンジニア職、デザイナー職いずれかにおえる、リードやマネジメント経験
・複数案件を並行したマネジメントやディレクション経験
・3DCGを扱うプロジェクトでのPM経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ゲームプロデューサー(運用中人気IPタイトル/グロース市場)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
440~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
国内、海外で展開する運用中の人気IPタイトルのゲームプロデューサーとしてゲーム制作、売上に責任を持つポジションでプロジェクト統括業務全般の幅広い業務をお任せいたします。

【具体的には】
・運用中ゲームのイベントやキャンペーンの企画書/仕様書の作成
・運用中ゲームのデータの作成/管理、およびパラメーター等のバランス設計
・運用中ゲームのディレクション、進行管理、業務品質改善
・定性(ユーザーの声等)、定量(KPI等)両面における問題点の把握と改善提案
・データ分析部門と連携したKPI分析とそれに基づいたPDCA全般
・マーケティング部門と連携したプロモーション計画の立案および推進
・論理的な視点での企画書レビュー

【魅力】
・大型版権タイトルの運用に携われる機会が多くあります。
・若手にも多くの活躍の機会がある職場です。
応募資格
・ソーシャルゲームやオンライゲームでの運用ディレクター/プランナー経験
・やりこんだゲームタイトルがある
・目的のために何が何故必要か考えられる論理的思考能力、仮説検証能力
・チームメンバーとの適切な対話力

【歓迎】
・数値を活用した統計/データ分析などの経験
・何が問題かを捉え、解決のための課題に取り組める能力
・プロジェクト管理経験、または志望
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

AI・データ基盤エンジニア((App Storeセールスランキング1位獲得実績あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ライトフライヤースタジオが手掛けるゲームのログ分析基盤の開発、及び生成AIを使った応用業務でご活躍頂きます。

・ログ分析基盤の開発 / 運用
・BIツールや分析用ツールの開発 / 運用
・生成AIを使ったシステム・ツールの開発・運用
・データアナリスト、ゲームプランナー、翻訳者、マーケターへの技術的サポート

【魅力】
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。

【身につくスキル】
・ログ分析基盤はGCP上で、BigQuery、Kubernetes、GCS、Fluentd等を用いて構築されています。これらの技術を学び、活かすことができます
・生成AIの応用業務として、社内資料検索用の生成AIチャットサービスや業務効率化を目的とした生成AIツールの開発手法を学び、活かすことができます
応募資格
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。
 予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)
【必須】
・AWS / GCPなどのパブリッククラウド環境でのデータエンジニアリングの実務経験(3年以上)
・AWS / GCPなどのパブリッククラウド環境でのDevOpsの実務経験(3年以上)
・AWS / GCPなどのパブリッククラウド環境で動くWebアプリケーションの開発運用の実務経験(3年以上)

【歓迎】
・Python、PHP、SQL、RDBの実務経験
・BigQueryなどのDWHやLookerなどのBIツールの実務経験
・機械学習、生成AI、画像生成AIなどの実務経験
・ゲームなどエンタメ業界での実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー(UIデザイン実務経験必須/ペルソナ等有名タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
430~830万円
勤務地
東京都
仕事内容

同社のデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

【具体的には】
・ゲームのコンセプトに合ったUIデザイン、及びデータ作成、アニメーション作成
・販促物のデザインなど
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。(正社員登用の機会あり)
※ポートフォリオの提出必須
【必須】
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
・ゲーム制作でのインターフェイス業務経験者、もしくはDTP、WEBなどでの
グラフィックデザイン経験者

【歓迎】
・UnrealEngineを使用したゲーム開発経験
・Unreal Motion Graphics(UMG)、マテリアル作成の実務経験者
・コンシューマゲーム制作の実務経験者
・アニメーション・映像演出の実務経験者
・ゲーム仕様を理解しデザイン、アイディアを提案できる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

【東京/大阪】サウンドプログラマー(東京/大阪)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300万円
勤務地
東京都
仕事内容
サウンドプログラムリーダーを募集しております。
制作業務として、サウンド関連仕様のプログラム設計、実装、
オーディオミドルウェア組み込み、保守などを行います。
リーダー業務としては、サウンドプログラマースタッフへの指示、
進捗管理、制作チームとの連携などを担当します。
オーディオミドルウェアの技術窓口や社内ツール類の取りまとめも行います。

【具体的には】
・ サウンド関連仕様のプログラム設計、実装
・ オーディオミドルウェア組み込み、保守
・ データ更新、バグフィックス等のメンテナンス作業
・ 社内ツール制作、改修等
・ リーダー業務
・ サウンドプログラマースタッフへの指示、進捗管理
・ 制作チームのリーダープログラマーとの業務連携
・ 外部委託先のサウンドプログラム技術窓口
応募資格
・ C/C++言語を使ったゲーム開発経験(5年以上)

【歓迎】
・ リーダー業務経験(役職不問)(あれば尚可)
・ コンシューマーゲーム(ハイエンド・PC)の開発経験
・ サウンドライブラリ、ツール類の開発経験(サウンドプログラム経験者)
・ オーディオ分野での研究開発経験(3年以上)
・ 音楽、効果音の制作経験(趣味レベルでも可)
・ 音響工学、シンセサイズ等の知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社スターファクトリー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【UnrealEngine】コンシューマゲームプログラマ(ゲーム業界経験必須/週3リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームクライアントの設計・開発
・ツール、ライブラリ、フレームワークの設計・開発
・開発環境の設計・構築

【開発環境・言語】
・ゲームクライアント: C#、C++、Swift、Java
・ゲームエンジン: Unity
・ソースコード管理: GitHub
・チャット: Slack
応募資格
・UnrealEngineを用いたゲーム開発経験3年以上
・C#、C++、Swift、Java等を使用した経験

【歓迎】
・Unityでの開発経験
・チームでの開発経験
・マネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スターファクトリー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【Unity】ソーシャルゲームプログラマ(業界経験必須/コンシューマー案件あり/週3リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームクライアントの設計・開発
・ツール、ライブラリ、フレームワークの設計・開発
・開発環境の設計・構築

【開発環境・言語】
・ゲームクライアント: C#、C++、Swift、Java
・ゲームエンジン: Unity
・ソースコード管理: GitHub
・チャット: Slack
応募資格
・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上
・C#、C++、Swift、Java等を使用した経験

【歓迎】
・UnrealEngineでの開発経験
・チームでの開発経験
・マネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スターファクトリー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【企画書必須】ソーシャルゲームプランナー(リモート可/ソーシャル・コンシューマ案件)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソーシャルゲームの開発・運営をはじめとしたエンターテインメントカンパニーです。Nintendo Switchなどのコンシューマーゲームやモバイルゲームを開発しています。将来的にはゲームにとどまらず、さまざまなエンターテインメント体験を生み出すことを目指しています。

【具体的には】
・既存タイトルの運用/制作進行管理業務
・新作タイトルの企画制作業務
・仕様書作成、データの作成、バランス調整
・KPIや各種データなどの数値分析 等
応募資格
・ゲームプランナーとしての実務経験3年以上
・Unityでの開発経験
・仕様書・企画書の作成経験

【歓迎】
・UEでの開発経験
・運営業務経験

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