求人一覧

該当件数:9,531
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】スマートフォン向け/クライアントエンジニア(リーダークラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
Unityを使ったクライアントアプリケーション開発が主な業務です。
また、全体の設計やエンジニアセクションにおけるスケジュール管理などをご担当頂きます。

【担当業務例】
・新規機能の開発(設計から実装、テストまで)
・コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど)
・プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など)
・ツール作成などによる改善業務
・スケジュール管理
応募資格
・アプリケーションの開発〜リリースを経験
・リーダー経験

【歓迎】
・Unityを使ったゲームの開発/運用経験
・ネットワーク通信処理を利用したゲーム開発/運用経験
・3人以上のチーム開発経験
・テストやコードレビューなど、品質管理に関する経験
・スケジュール管理経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロモーション責任者(にゃんこ大戦争のプロモーション戦略立案担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
『にゃんこ大戦争』を中心とするゲーム事業全体のプロモーションをご担当いただきます。
まずは、企画・制作立案から実行まで、将来的にはプロモーション戦略の立案から実行までお任せ致します。

【具体的には】
・プロモーション組織のチームマネジメント
・プロダクトごとのマーケティング戦略から考えてプロモーションの実行を行える方
・広告クリエイティブのディレクション業務
・各種SNSなどオウンドメディアの運用全般
・プレスリリースの制作からメディアへの配信・折衝
・スケジュールの策定から進行管理業務
・社内、社外監修に関する業務

【実施プロモーション例】
・オンライン広告
・TVCMなど認知系メディア
・SNSキャンペーン
・オフラインイベント
応募資格
・マーケティング、プロモーション経験
・エンターテイメント特にゲームに関する知識・経験
・マネジメント経験

【歓迎】
・ゲーム関連のプロモーション経験
・スマホアプリのプロモーション経験
・代理店でのスマホアプリプロモーション経験
・広告代理店との折衝及び進行の経験
・ゲームが好きな方
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ライセンス部門責任者(IP・グッズ製造販売の経験必須/にゃんこ大戦争

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社から生まれるIPプロダクトの自社グッズ製品化及びライセンス関連全般をご担当いただきます。
にゃんこ大戦争等、ポノスのサービスの魅力をより多くの人々に伝える業務となります。

【具体的には】
・各種メディア展開、キャラクター商品の自社制作企画など、様々な外部へのライセンス展開
・自社IPのライセンスアウト業務全般(ライセンシーへの営業、契約書締結処理、監修業務など)
・ライセンスアウトによる自社コンテンツの拡大に向けた戦略立案業務
応募資格
・ライセンス関連業務の経験または自社グッズの製造販売
・外部会社のコントロールや折衝を行った経験

【歓迎】
・toC向けのマーケティング、プロモーション(宣伝・調査)にまつわる業務を行った経験
・PR会社もしくは企業広報(広報・宣伝部等)の経験
・メディアプランナーとして効率的なバイイング戦略立案・実施経験
・Webコンテンツ(ゲーム/ポータル/ECなど)プロモーション(宣伝・調査)にまつわる業務を行った経験
・マーケティング戦略の立案・管理実績
・対外折衝経験および進行管理経験
・ゲームやサービス等のプロジェクトマネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

社内ヘルプデスク(IT関連会社での就業経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
288~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
・PCキッティング、故障パーツ交換
・梱包、発送対応
・アカウント・ソフトウェアライセンス管理
・稟議、購買、経費精算対応
・ヘルプデスク対応
応募資格
・EntralD(Azure)、GWS、GCP、AWSに関する概要レベルの知識
・Google ドキュメント、スプレッドシート、Word、Excelが一通り操作できる
・インターネット上から必要な知識を検索することができる
・Windows 10/11の設定を自分で変更して使うことができる
・デスクトップPCの内部構成に理解があり、パーツ交換ができる
・英文でのメールのやりとりに忌避感がない

【歓迎】
・スプレッドシートで関数、条件付き書式、GASを扱うことができる
・Android、iOSの設定を自分で変更して使うことができる
・ルーターの設定を自分で変更して使うことができる
・Linux使用経験、サーバー運営経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】バトルアクションプランナー【バトル・アクション領域】(新規IP開発配属)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・バトルアクションのアクション仕様の作成・調整
・アクションを作り上げるために必要なリソース発注、進行
応募資格
・コンシューマゲームでのバトルアクションパートの実務経験
・バトルシステムに関する実務経験
・アニメーション調整、データ作成、データ調整に関する実務経験

【歓迎】
・ボスバトルの開発経験
・エネミーAIの開発経験
・バトルシステムの企画経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【フル出社】データアナリスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発におけるサウンド(音楽・効果音・ボイス)やローカライズなど
ポストプロダクション領域のマネジメント業務

【具体的には】
・制作進行管理及び、外部委託に付随する契約、折衝業務
・開発予算作成及び、管理業務
・人員計画策定、ワークフロー改善、提案など
応募資格
何らかの分析業務に携わり、下記のスキル・経験をお持ちの方
※3年以上の業務経験を目安としています
・論理的思考能力(課題発見、解決力・仮説構築能力等)
・言語化・概念化(分析結果を正しく理解し表現する能力)
・データベース・DWHに関する知見
・SQLを利用したデータ集計能力
・ゲームタイトル・プロダクトやサービスの改善を目的とした分析の経験
・エンターテイメントやゲームへの強い興味・関心

【歓迎】
 ・ゲーム会社でのタイトル企画・分析業務経験
 ・データ分析専業会社での分析経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(コンシューマー開発経験必須/ポケモン作品や有名タイトルの開発実績多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件にて、下記の募集を開始します!
※他案件へのアサインの可能性あり

【具体的には】
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・MelやPython等を用いた効率化ツール作成
・シェーダー作成
・グラフィック表現、仕様の検証、描画負荷検証
・エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務
・mayaリギングツール作成
・アセット管理ツール作成
・ゲームエンジンや各種ソフトウェアのカスタマイズツール作成
・他、必要素材作成。・・・・・・・・・・・・・・・等々

【制作実績】
・ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
・Pokemon LEGENDS アルセウス等 下記参照
https://www.flamehearts.co.jp/works/game_development/#works_wrap
応募資格
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・MelやPython等を用いた効率化ツール作成
・グラフィック表現、仕様の検証、描画負荷検証
・mayaリギングツール作成
・アセット管理ツール作成

【歓迎】
・コンシューマー開発の実務経験
・UE4/UE5等の、ゲームエンジン使用経験
・適正を見て、まとめ役(リーダーポジション)をお任せする場合がございます。
・シェーダー作成経験
ゲーム ゲーム全般

アングー株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアゲームプランナー(オリジナル企画書必須/新規大型タイトルの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社制作ゲームの企画立案、仕様書作成など、開発から運営までの幅広い業務をお任せします。

・企画立案
・仕様書作成
・プロジェクト進行管理
・レベルデザイン設計
・クオリティチェック
・イベント企画など
応募資格
※書類応募の際、ご自身で作成した企画書のご提出が必須になります。
ない場合はお見送りとなりますのでご了承ください

・ゲーム業界でのディレクター/プランナーの実務経験

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