求人一覧

該当件数:9,610
ゲーム ゲーム全般

株式会社グレンジ

評価平均 3.60
残業時間平均 60時間
有給休暇消化率 90%
正社員

サーバーサイドエンジニア(第2新卒/サイバーエージェントグループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

グローバル向けのハイブリッドカジュアルゲーム・ソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。

【具体的には】
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装
・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装
・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション
応募資格
・ 社会人1年目~5年目までの方
・ サーバーサイドでの開発実務経験がある方(言語不問、PHP、Java、Ruby、Kotlin、Go等)

【歓迎】
・ ゲーム業界出身の方(5年目くらいまで)
・ Goでの開発経験がある方
・ 色々な言語を扱える方
・ 他職種と連携し、よりプロダクトを良くすることができる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社グレンジ

評価平均 3.60
残業時間平均 60時間
有給休暇消化率 90%
正社員

クライアントエンジニア(第2新卒枠/サイバーエージェントグループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

グローバル向けのハイブリッドカジュアルゲーム・ソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。

【具体的には】
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装
・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装
・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション
応募資格
・ 社会人1年目~5年目までの方
・ Unityでの開発経験がある方※個人開発の方はリリースまでご経験されている方

【歓迎】
・ ゲーム業界出身の方
・ Unityでの実務開発経験がある方
・ 他職種と連携し、よりプロダクトを良くすることができる能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社Abby

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

フロントエンドエンジニア(フルリモート可/業界未経験歓迎/最新技術/自社開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
クラウド(AWS)を基盤とした大規模認証基盤システム開発案件において、フロントエンド開発のチームメンバーとして参画

【具体的には】
お客様と直接綿密なコミュニケーションを取りながら開発を行い、提案、仕様策定などといったプロセスから経験することが出来ます。フロントエンドの技術選定(フレームワーク、ライブラリ、状態管理など)、他のシステム連携、CI/CDなどの幅広い技術領域を経験することができます。
開発ではBTSを使用し、チケットベースでの開発を軸にチームのプロセスやサイクルをチームの裁量で確立していき、チーム/組織として成長できる環境を作ることに注力しています。
応募資格
・ Next.jsを使用した中規模以上のアプリケーションの設計/開発経験
・ TypeScriptを使用した中規模以上のアプリケーションの設計/開発経験
・ Dockerを使用した開発経験

【歓迎】
・Figmaで作成されたデザインカンプからコンポーネント設計を行い、効率的に実装できるスキル
・ユニットテスト、E2Eテストの設計・実装経験があり、テスト自動化を推進できるスキル
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

エフェクトデザイナー(イベントシーンなどの2D/3Dエフェクト作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

主にイベントシーンや各種演出における2Dおよび3Dエフェクトの作成業務を担当いたします。
様々な遊技機メーカーとの取引があり、特定のジャンルに限定されず、
多様なグラフィック表現に挑戦できるのが特色です。
事業内容としては、デジタルエンタテインメントコンテンツの企画制作、
映像制作事業、映像配給事業、表現技術・オンライン技術の研究開発、
そしてインキュベーション事業を展開しております。

【具体的には】
・ 主にイベントシーン、各種演出の2Dおよび3Dエフェクトの作成業務を担当
・ 様々な遊技機メーカーとの取引があり、決まったジャンルにとらわれず、
色々なグラフィック表現にチャレンジすることが可能
・ 会社の定める業務

応募資格
・ After Effectsのプラグインを用いたエフェクト作成経験
・ 映像提案スキル
・ エフェクトアニメーションで高い表現力にこだわりを持つこと
・ エフェクトで人注目されることが好きで、エフェクトで構成する演出を自ら考え実践できること
・ 高いコミュニケーションスキルでチーム作業をこなせること
・ 新しい環境への適応力や、新しいことをする高いモチベーションをお持ちであること

【歓迎】
・ パチンコ、パチスロにおける液晶映像開発経験
・ 劇場用映画、TVアニメ制作実務経験
・ 3Dエフェクトならびにボリューム系、流体系エフェクトプラグインを用いた経験
・ プリレンダ、ならびにハイエンドCG制作のエフェクト制作経験
ゲーム ゲーム全般

CTW株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】バナーデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社は、ユーザー数5億人以上を誇る国内最大規模の
ゲーム配信プラットフォーム「G123」の開発運営を行っております。
各タイトルの企画運営を一気通貫で提供し、自社プラットフォームを強みに
「ビビッドアーミー」等の高品質なゲームを配信しております。
ユーザー数、売上共に順調に推移し、黒字経営を継続中です。
今後は上場を視野に入れ、全世界でのユーザー獲得と配信コンテンツ強化を目指し、
プラットフォーマーとしての地位をより強固にしていく方針です。
ゲーム内イベントやキャンペーン、Twitter投稿、その他関連するWeb素材の制作も行っています。

【具体的には】
・ ゲーム内イベントやキャンペーンの素材(イベントロゴ、バナー等)
・ Twitter投稿の素材
・ その他、関連するweb素材(プロモーションバナー等)
応募資格
・ バナーデザインの制作経験

【歓迎】
・ 韓国語ネイティブレベル歓迎
・ 繁体字ネイティブレベル歓迎
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

カスタマーサポート(1800万DLスマホゲーム/#コンパス戦略摂理解析システム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、スマートフォンゲームの開発を行っている会社です。
「LINE:ディズニーツムツム」や「妖怪ウォッチぷにぷに」、
「#コンパス戦略摂理解析システム」などの人気ゲームを提供しています。
同社は、面白さを追求し、常に新しいゲームの開発に挑戦しています。
今後もオリジナリティあふれるゲームを制作し、魅力的なサービスを提供することを目指しています。
本ポジションでは、スマートフォンゲーム『#コンパス 戦闘摂理解析システム』のプロジェクトに所属して、カスタマーサポートとして日々の問い合わせ対応の他、『#コンパス 戦闘摂理解析システム』をより良くするため開発チームと連携しながら様々の業務にチャレンジしていただきます。

【具体的には】
・ カスタマーサポート業務
・ ゲーム内イベントの画像の監修や社内外の調整
・ 売上や各種データ等の確認
・ ゲーム開発、運営に関連した新規取り組みに際しての市場調査
・ グループ会社であるNHNFukuokaがメールでのお問い合わせの一次対応を行い、
カスタマーサポート担当が開発チームと協議をしたうえで過去の事例や対応方針に沿ってサポート内容を決定するなどチームや法人を横断しながら対応する場合もございます。
応募資格
・ ゲーム業界におけるカスタマーサポートの経験
・ スマートフォンゲームを日常的に遊んでいる方、スマートフォンゲームが好きな方
・ Word、Excelスキル

【歓迎】
・ アクションゲームのカスタマーサポートの経験や知見
・ 契約書類の作成経験や法務面での知見
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコネクサス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

データサイエンティスト(リーダー/統計分析、研究開発の中心)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,280万円
勤務地
東京都
仕事内容
データサイエンスオフィスでは、分析PoCとモデル運用開発の2種類の業務を担当いたします。分析PoCでは、新規ゲームタイトルのリリース後のアプリダウンロード数予測や広告媒体ごとの広告費用最適化などを行います。モデル運用開発では、機械学習モデルの分析基盤開発および運用、データETL、データパイプライン設計・開発InternalDeveloperPlatformの開発などを行います。
リードデータサイエンティスト&MLOpsは、モデリング、データ分析、
分析基盤開発のPM、分析結果報告、チームの分析の品質担保などを担当いたします。
応募資格
・ SQLを用いたデータ抽出能力(相関サブクエリ、with句を理解し正しく使用できるレベル)
・ Pythonを用いたデータ加工、モデル構築能力(典型的なデータ加工処理。ライブラリを用いたモデル構築)
・ クラウドサービス(特にGCP)を利用した開発ないし開発ディレクション経験
・ 統計/数学の知識
・ 大学または大学院で物理/数学/情報工学を学んできた経験
・ 数理モデル構築の経験
・ 統計検定準1級またはそれに相当する知識(因果推論、時系列予測、ベイズ理論など)
・ 機械学習を用いたモデル構築の経験
・ データの前処理、特徴量エンジニアリング、モデル開発に関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコネクサス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

データアナリスト(リーダー/ゲーム分析、IP分析)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
740~1,280万円
勤務地
東京都
仕事内容
バンダイナムコグループが展開するゲーム等のサービスの収益最大化を目的にデータ分析を行う職種です。課題設定から改善提案までの分析フロー全体を担当いたします。スマートフォンゲーム、家庭用ゲーム、ECなど幅広く扱い、継続的に製品やサービスを担当する専任制が特徴です。分析レビューやメンバーのマネジメント、課題の洗い出し、ダッシュボードの作成等も行います。株式会社バンダイナムコネクサスは、オンラインゲームおよび配信プラットフォーム、IPファン向けサービスの開発・運営・分析などを行っています。

【具体的には】
・ バンダイナムコグループが展開するゲーム等のサービスの収益最大化を目的にデータ分析を行なう
・ (課題設定から改善提案)という分析フロー全体を担当
・ スマートフォンゲームだけでなく家庭用ゲーム、ECなど幅広く扱っている
・ 継続的にひとつの製品やサービスを担当する専任制
・ 分析レビューや相談ミーティングを通じたメンバーのマネジメント
・ 課題の洗い出し、整理
・ 提案内容をどう実装していくかの議論
・ ダッシュボードの作成
・ ユーザーアンケートの設問設計
応募資格
・データ分析を行い、事業KPI向上に貢献した経験
・SQLやPython、Rでデータの集計・可視化・分析を行った経験
・ものごとを数値で捉えたり、定性的な仮説をデータと結びつけて検証したりできる
・解決すべき課題は何なのかを追求できる
・複数の問題が絡み合っているときにそれらを分解し、整理できる
・見つけた課題に対する解決策を立案できる
・分析結果を報告書に簡潔にまとめ、わかりやすい言葉でプレゼンできる
・サービスの開発・運営担当者と日本語で議論できる

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