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該当件数:9,532
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス求人】【東京勤務】サウンドプログラマー(「モンスターハンター」「バイオハザード」等

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ゲーム制作におけるサウンドドライバやツールの設計・実装に携わっていただきます。
応募資格
・現行機での開発経験または同等のサウンドのリアルタイム処理に関する開発の経験
・サウンドに関わる研究・開発経験

【歓迎】
・ゲーム業界での就業経験
・ゲームエンジンのサウンドシステム開発経験
・音声信号処理技術を利用した研究・開発経験
・音響技術を利用した研究・開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス求人】UE5エンジニア(コンシューマーゲームのゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・UE5(UnrealEngine 5)を使った新規アクションアドベンチャーゲームタイトルの開発業務
業務は複数のパートで構成されており、担当パートによって主に以下のような業務があります(プロジェクト状況によって異なります。)
 ゲームシステム : 基本的なシステム設計や、遊びのコアとなるゲームロジックの実装を主軸に担当いただきます。
 アクション : 各種キャラクターの魅力的なアクションやアニメーション表現制御を担当いただきます。
 行動AI : プレイヤーやエネミー、NPCらの行動制御・経路探索を担当いただきます。
 UI/UX : 効率的な情報表示やユーザーインタラクションを担当いただきます。
 グラフィック : レンダリングパイプラインの制御やシェーダの開発を担当いただきます。
 ワークフロー、環境構築 : ビルドやテストの効率化、ツール開発など、効率良い開発環境を実現するための業務を担当いただきます

【想定ポジション】
・これまでのスキルご経験と、ご希望/意欲を踏まえ、担当パートへアサインさせていただきます。
・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇させていただきます。
応募資格
・C/C++/C#でのプログラミング実務経験 3年以上
・コンシューマ機でのタイトル開発・リリース実績・経験 3年以上
・十分なコミュニケーション能力
(※上記に十分な実務スキルと強い学習意欲が有れば、UnrealEningeの実務経験は問いません!! 挑戦者募集!)

【歓迎】
・PS4、PS5、Switchなど、コンシューマ機のライブラリ設計開発
・ネットワークゲーム(同期・非同期)の設計開発
・HLSL/Vulkan、Metalなど低レイヤ言語・APIの知識・実装経験
・Python・MELでのプログラミング能力
・光学、数学、物理学の深い知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス求人】ゲームメカニクスエンジニア(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・同社で開発中の、ネイティブゲームタイトル開発における、コアゲームロジック、ゲームメカニクスを設計開発いただきます。
・主に、ゲームシステム、データ構造設計、データフロー制御、などゲームプレイのコアとなる部分の設計開発を担当いただきます。
・同社の企画メンバーとともに、遊びのコアとなるゲームサイクルをどの様に実装に落としていくか、開発のワークフローを意識しつつどの様にデータ構造に落とし込んでいくか、など、非常にやりがいのあるポジションです。

【想定ポジション】
・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇させていただきます。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
【必須】
・ゲーム開発の実務経験 3年以上
・C/C++/C#/Javaなどでの開発実務経験 3年以上
・Unity/UE5など、各種ゲームエンジンを用いた開発実務経験 3年以上
・十分なコミュニケーション能力

【歓迎】
・ゲーム初期開発フェーズからリリースまでの一連のフローに携わった経験
・ネットワークアプリケーションの開発経験
・機械学習、AI関連の基礎知識
・チーム/人材のマネジメント経験/育成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス求人】サーバーサイドエンジニア(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・同社にて開発中のオンラインゲームタイトルに、サーバーサイド担当として関わっていただきます。
担当いただくタイトルに合わせ幅広い業務に携わっていただきます。
基本的にはチーム開発となるため、企画メンバーやクライアントエンジニアとディスカッションしながら、開発・運営を進めていただきます。
・新規開発フェーズ : 新規タイトルの開発フェーズでは、要件定義から設計/実装/テストまで
・運営フェーズ : 企画チームとの施策検討にはじまり、その案を元に具体仕様の詳細設計、実装、テスト、トラブルシュートまで

【想定ポジション】
・これまでのスキルご経験と、ご希望/意欲を踏まえ、担当パートへアサインさせていただきます。
・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇させていただきます。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・ゲーム開発の実務経験 3年以上
・C#でのプログラム開発実務経験 3年以上
・RDBMSまたはNoSQLでの開発実務経験 3年以上

【歓迎】
・クラウドインフラの構築管理運用経験
・フロント側、クライアント側の開発経験(Web、Unity、ほか)
・テックリード、または、チームのマネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコネクサス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

データアナリスト(データ分析リーダー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
※同社ではデータ系で様々なポジションがございます。
以下のURLを確認いただき、ご希望のポジションで応募いただくようお願いいたします。
https://speakerdeck.com/bandainamconexus/bandainamukonekusasu-detazhan-lue-bu-shao-jie-zi-liao?slide=10

【職務内容】
バンダイナムコグループが展開するゲーム等のプロダクトの収益最大化を目的としたデータ分析を行います。
分析を行うゲームタイトルの幅は広く、スマートフォンゲームタイトルだけでなく、コンシューマーゲームタイトルも分析対象としています。1人のデータアナリストが1つのゲームタイトルを担当する専任制を取っているため、分析課題設定→分析方針設計→分析実施→分析結果報告といった分析プロセス全体を一気通貫で担当する事が出来ます。分析結果報告時には提案した示唆や施策が実際にゲームタイトルにスピーディーに反映される事もあり、自身の分析結果が事業成果に繋がる実感を得られやすい点がデータアナリストの仕事の醍醐味になります。

【魅力】
・バンダイナムコグループが展開する多様なゲームタイトルの分析が可能。
・ビッグタイトルに関わる事が多いので、分析を通して大きなビジネス成果を生み出せるチャンスがある。
・施策を実施してから効果がわかるまでの期間が短いので、分析のPDCAを早いサイクルで回す事が出来る。
・フレックスタイム制、リモートワークなどメリハリの効いた働き方が可能。
・拡大するデータ組織の中でチームをリードするという経験を得る事が出来る。
応募資格
※志望動機の提出必須
・SQL、多変量解析を用いた分析実務経験。
・分析を用いて、事業KPI向上に貢献した経験。
・RDBMS(My SQL、SQL Server)やDWH(Big Query、Redshift)上で、SQLを用いて、分析実施した経験。
・プログラミング言語(例:R、Python)や統計ソフトウェア(例:SPSS Modeler)を用いたデータ集計、加工の経験。

【歓迎】
・ドキュメンテーション能力 (分析レポートなど)
・プレゼンテーション能力
・分析結果をもとにした施策提案能力
・プロダクトやサービスの収益向上のためのロジックツリー、KPIツリー作成能力及び因数分解能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス求人】テクニカルアーティスト(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・新規開発タイトルにおけるグラフィクス表現品質を高めるため、ランタイムやツールの開発を行うポジションです。
・アーティスト作業を効率化するためのパイプライン設計、ワークフロー効率化などもお任せいたします。

【具体的には】
・シェーダー開発からツール開発、ランタイムの実装まで、高効率で高品質なグラフィックスを実現するための幅広い開発業務
・アーティスト、デザイナーの扱う各種モデルやマテリアル等のアセット制作を効率化するための検証や、ツール等の開発
・VR/ARを含む、先端的なCG技術・表現に関する研究開発

高いパフォーマンスと美しいビジュアルを高度に両立するために、最新のグラフィックス技術から低レイヤーにおける最適化まで、広範な知識を持った人材を求めています。
また、様々なデータ測定システムの開発や、CG分野の先端技術に関する研究開発といった業務も担当いただきます。

【環境】 ※pJにより異なります
社内で使っているツールとかその辺の情報
・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/Windows(Steam)/iOS/Android
・ゲームエンジン:UE5 (Unreal Engine 5) / Unity
・言語:C++/C#/Python/GLSL/HLSL
・ツール類:Git / Subversion / (Perforce) / VisualStudio / Riderなど
応募資格
※選考の中でスキル・経験・お任せするポジションを加味した後、正社員・契約社員どちらかでの採用となります。
・ゲーム業界・映像業界でのグラフィクス技術開発経験
・基礎的な代数幾何を理解できる数学力
・C/C++/C#でのプログラミング能力
・Unity/UnrealEngineでの3Dグラフィクス APIの知識
・十分なコミュニケーション能力

【歓迎】
・SIGGRAPHレベルの論文の読解・実装力
・HLSL/Vulkan、Metalなど低レイヤ言語・APIの知識・実装経験
・Python・MELなどDCCツール上でのプログラミング能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】営業(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
営業部門の立ち上げに伴い、リーダー候補を募集します。
チームビルディングから売上マネジメント、スタッフマネジメントをお任せします。
また、自身もプレイングマネージャーとして、戦略的に提案営業を行っていただきます。

【具体的には】
■協業先の拡大
新規の企画提案やビジネスのプランに基づいた協業先の開拓や関係構築、渉外
■企画提案〜契約クロージング
・企画提案
・社内リソース及び外注先確保等のチームビルディング
・発注元との契約クロージング
■その他、人材提案や弊社ソリューションの提案等
・社内リソースの提案(主にデザイナーやQA人材)
・サーバソリューションSTRIX ENGINE/Strix Cloudのライセンス提案
※営業スタイルは新規開発と既存クライアントに対する提案営業の両方となります。

【提案商材】
・ゲーム開発サービス:企画・ディレクション・プログラム・CGデザイン
・開発プラットフォーム:サーバソリューションSTRIX ENGINE/Strix Cloud
・メタバースプラットフォーム:neem
・QA(ゲームやソフトウェアの検証サービス)※受託・スタッフ派遣
応募資格
・渉外業務経験、他企業とのアライアンス推進経験(ライセンス交渉、メディア渉外経験など、実務経験がある方)
・ゲームディレクター/プロデューサー経験
・インターネットサービスについて理解力がある方
・NDAや請負契約の基礎知識

【歓迎】
・ゲーム業界での経験がない場合に、BtoB営業の経験
・新規開拓営業での経験
・セルフマネジメントができる方
・ニーズを自ら見つけてこれる方
・提案資料を作成できる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityエンジニア(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・同社で開発中の、コンシューマ/モバイルでの、ネイティブゲームタイトル開発運営業務です。
・担当いただくタイトルによって、プロトタイプの要件定義フェーズから運営フェーズに至るまで、幅広い業務がございます。
・ゲームシステム、キャラクター制御、アクション、AI、グラフィクス、環境構築など、ゲーム開発に関わる業務全般に携わっていただきます。

【想定ポジション】
・これまでのスキルご経験と、ご希望/意欲を踏まえ、担当パートへアサインさせていただきます。
・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇させていただきます。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・ゲーム開発の実務経験 3年以上
・C/C++/C#/Javaなどでの開発実務経験 3年以上
・Unity/UE5など、各種ゲームエンジンを用いた開発実務経験 3年以上
・十分なコミュニケーション能力

【歓迎】
・DirectX/OpenGL/Vulkanなど、グラフィクスAPIに関する知識
・ネットワークアプリケーションの開発経験
・機械学習、AI関連の基礎知識
・チーム/人材のマネジメント経験/育成経験

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