求人一覧

該当件数:9,532
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【正社員】デジタルマーケティング

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
デジタルマーケティング担当者として、自社コンテンツ『ラストクラウディア』のデジタルマーケティング戦略の提案から各種広告の運用〜管理などをお任せいたします。

<業務の一例>
・国内、海外を対象としたデジタルマーケティング戦略提案
・各種広告の運用・管理
・プラットフォームストア内テキスト・画像のPDCA(ASO)
・新規及び休眠ユーザー獲得のためのデジタルマーケティング提案、戦術実行
・各種メディアの情報収集
・予算管理、獲得進捗管理
・クリエイティブ制作ディレクション
・代理店やメディア等との調整、折衝
・社内の他部署との連携(開発や運営等)
・SDK実装ディレクション
・レポーティング

応募資格
※契約社員スタートを打診させていただく場合もございます。

・デジタルマーケティング経験2年以上
・広告代理店での業務経験
・Google、Twitter、Facebook、Apple、LINE等の広告運用経験
・アプリやWebサービスのマーケティング経験

【歓迎】
・ゲーム会社での職務経験
・企業やサービスのSNSコミュニティ戦略(ファン生成等)立案や各種SNSの運用経験
・Photoshopの使用経験
・Adobe Premiere/AfterEffectなど動画作成ソフトの使用経験
・英語ビジネスレベル
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【正社員】マーケティング担当/ラストクラウディア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
マーケティング担当者として、プロダクトをどうしたらお客様に愛していただけるかという視点で施策立案〜実行に取り組んでいただく職種となります。
自社コンテンツ『ラストクラウディア』の日本語版・英語版・繁体字中国語版・韓国語版のプロモーション企画担当者として、ユーザーコミュニケーションの第一線での活躍いただける方を募集致します。

<業務の一例>
 ・SNSキャンペーン施策立案/報酬(ノベルティ)企画/実行
 ・SNSや生放送に必要なクリエイティブの仕様書作成/進行管理
 ・プレスリリースの草案作成/外注管理
 ・Youtubeメディアを活用した生配信やショート動画の企画立案/実行
 ・Discordメディアのコミュニティ施策や運営イベントの企画立案/実行 ※海外版のみ

8月より繁体字中国語版・韓国語版も加わり、全35か国に配信となりまして、増員させていただきました。
各言語翻訳の体制は整ってますので、言語に自信がない方も大丈夫です!
一緒に試行錯誤して盛り上げていきましょう。
応募資格
※契約社員スタートを打診させていただく場合もございます。

・ゲーム会社でのプロモーション経験
・事業会社でのX(旧Twitter)、facebook、Youtubeの運用業務経験
(サービスの運営スケジュールやユーザーの温度感を踏まえての投稿内容の立案、確認、実施の経験)
・SNSキャンペーン立案/実行経験

【歓迎】
・動画企画の立案経験(台本制作など)
・英語・韓国語や中国語の語学力
・海外向けプロモーション業務
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【月金リモート】3DCGモデラー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社で企画・開発・運営している『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』もしくは『新規3D開発タイトル』の3Dモデル制作をお任せします。
ご自身でモデル制作をする他、他メンバーの制作物のブラッュアップ、協力会社からの納品物のチェックバックが主な業務となります。
将来的に、同社が開発するゲームにおける3DCG演出の品質向上をミッションとして、複数のプロジェクトに関わって頂くことが想定されます。

【具体的には】
・3Dキャラモデルの制作
・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作
・モデルデータの実装とシェーダー設定
・他メンバーへのフィードバックおよび調整作業
・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
応募資格
・3DCGキャラモデルの制作経験5年以上もしくは同等の経験
・MAYAの使用経験
・シェーダー・ライティングを意識したモデル制作経験
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

社内インフラエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社System Teamにて社内サーバーおよびネットワークの運用/構築をご担当いただきます。

【具体的には】
社内サーバーおよびネットワークの運用/構築
※DCやDHCPサーバの運用、Firewallや無線・有線LAN(CISCO)の設定など
※ネットワーク障害対応、サーバーの入替・移行/再構築、Windowsアップデートなど
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・社内サーバーおよびネットワークの運用経験 2〜3年以上(構築経験含む)
 ※特に、DCやDHCPサーバの運用経験、Firewallや無線・有線LAN(CISCO)の設定ができる方
・AWSのご経験
・WindowsPCに関する知識が豊富で、障害対応もできる方

【歓迎】
・MacPCの障害対応ができる方
・新しいIT設備・IT知識にご興味のある方
・PC自作経験
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】UI/UXデザイナー(ゲームバナー/ゲーム公式Webサイト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~430万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社で運用している『リネージュM』『リネージュ2M』をはじめ、開発中の新作タイトルまで、様々なモバイルゲームタイトルの公式デザインを担当するポジションです。
ゲーム内やX(Twitter)での告知時に使用するバナーや各ゲーム公式サイトのデザインをご担当いただきます。多くのモバイルIPの運用してブランドイメージを作っていきたい方、社内外とコミュニケーションをとりながら責任感をもって働いていただける方を募集しています。

【具体的には】
・各ゲームタイトルの公式デザイン(ウェブサイト、バナー等の運用デザイン、ビジュアルクリエイティブ)
・ゲームオリジナルグッズの作成・デザイン
・各ゲームタイトルの事業部やマーケティングチーム等の担当者との連携
応募資格
・PhotoshopおよびIllustratorを使用しての業務経験 3年以上
・デザインガイドを見て、仕様通りに作業ができる方
・ゲーム業界でのデザイナー経験
・日本語でコミュニケーションを取れる方(日本語ビジネスレベル以上)

【歓迎】
・デザイナーとして動画のクリエイティブに興味のある方
・同社タイトルを含め、ゲームが好きな方
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

スクリプター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社で企画・開発・運営しているゲームタイトルのスクリプト業務をお任せいたします。
参画後はタイトル理解と弊社スクリプトシステムの習熟期間を1ヵ月設けております。
ゲームの世界観・設計を深く理解していただいたうえで、
ストーリーパートの演出企画、スクリプト制作・実装をご担当いただきます。

【具体的には】
以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。
・ストーリーパートの演出企画
・同社独自システムを用いたスクリプト制作・実装
・素材管理、他チームへ追加制作依頼
・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成

【使用ツール】
・Unity
・f4samurai独自スクリプトシステム
応募資格
・Excel基本操作の習得
・スクリプト制作経験1年以上、もしくは同等の経験
・スマートフォン向けゲームプロジェクトで実務を行った経験

【歓迎】
・Unity使用経験
・3Dプロジェクトで実務を行った経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Fuji Culture X

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(KPI分析経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社ゲーム事業部のプランナーの一員としてゲーム開発・運営に携わりながら、KPI分析・課題発見・施策提案を行っていただきます。

【具体的には】
・新規もしくは運営タイトルのプランナー業務
・ゲームデータの収集、各種分析、KPI設定
・分析結果・データを踏まえた施策立案、改善提案
・分析ログの設計、データ管理等

応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ゲームプランナーとしての実務経験
・ソーシャルゲームのデータ分析業務の経験(PF問わず)
・SQLをつかったデータ分析

【歓迎】
・マーケティング業務に関わった経験
・データ分析基盤開発、運用に関するエンジニアリング技術の経験
・Big Query、BIツール等の使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

クライアントエンジニア(リーダークラス/スマホゲーム向け/リーダー経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unityを使ったクライアントアプリケーション開発が主な業務です。また、全体の設計やエンジニアセクションにおけるスケジュール管理などをご担当頂きます。

【具体的には】
・新規機能の開発(設計から実装、テストまで)
・コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど)
・プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など)
・ツール作成などによる改善業務
・スケジュール管理
応募資格
・アプリケーションの開発からリリースを経験
・リーダー経験

【歓迎】
・Unityを使ったゲームの開発/運用経験
・ネットワーク通信処理を利用したゲーム開発/運用経験
・3人以上のチーム開発経験
・テストやコードレビューなど、品質管理に関する経験
・スケジュール管理経験

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