求人一覧

該当件数:9,363
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約】進行管理PM職(アニメ新規事業/有名企業、有名IP/若手大歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
アニメのライセンスを活用したゲームを中心に、開発・運用を円滑に進めるためのプロジェクトマネジメント業務を担当いただきます。
ゲームの企画・制作そのものではなく、ライセンス管理や開発会社との調整を通じて、作品の魅力を最大限に引き出す役割を担うポジションです。

【具体的には】
・ゲーム開発会社・ライセンス権利元との折衝・進行管理(プロジェクトの円滑な進行をサポート)
・ライセンス権利元への監修依頼の取りまとめ・交渉・調整
・開発会社との連携による、ライセンス遵守の確認・調整業務
・ゲームの売上向上を目的とした交渉・改善提案
応募資格
・ゲームやサービス等のプロジェクトマネジメント経験2年以上
・外部会社のコントロールや折衝を行った経験2年以上
・ゲームやアニメなどエンタメコンテンツが好き

【歓迎】
・ライセンス関連業務の経験
・ゲーム・アニメ業界、代理店やWebサービス、メディアでの業務経験
・英語、または中国語でのビジネスでのコミュニケーション経験
・イラスト作成等の経験
・ゲーム、アニメにかかわる会社だけでなく、代理店やWebサービス、メディア関連の会社でプロジェクトマネジメントやディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約】プロジェクトマネージャー(アニメ新規事業/有名企業、有名IP/若手大歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
アニメのライセンスを活用したゲームを中心に、開発・運用を円滑に進めるためのプロジェクトマネジメント業務を担当いただきます。
ゲームの企画・制作そのものではなく、ライセンス管理や開発会社との調整を通じて、作品の魅力を最大限に引き出す役割を担うポジションです。

【具体的には】
・ゲーム開発会社・ライセンス権利元との折衝・進行管理(プロジェクトの円滑な進行をサポート)
・ライセンス権利元への監修依頼の取りまとめ・交渉・調整
・開発会社との連携による、ライセンス遵守の確認・調整業務
・ゲームの売上向上を目的とした交渉・改善提案
応募資格
・ゲームやサービス等のプロジェクトマネジメント経験2年以上
・外部会社のコントロールや折衝を行った経験2年以上
・ゲームやアニメなどエンタメコンテンツが好き

【歓迎】
・ライセンス関連業務の経験
・ゲーム・アニメ業界、代理店やWebサービス、メディアでの業務経験
・英語、または中国語でのビジネスでのコミュニケーション経験
・イラスト作成等の経験
・ゲーム、アニメにかかわる会社だけでなく、代理店やWebサービス、メディア関連の会社でプロジェクトマネジメントやディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
正社員

【京都】VPoE候補(エンジニア部門責任者候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~840万円
勤務地
京都府
仕事内容
経営陣と現場を繋ぐ中核として、事業目標にもとづいた開発のリード及び、エンジニア組織のマネジメントを支援をお任せします。
・エンジニア組織の課題発見/解決、および成長戦略の立案/実行
・開発チームの体制構築、および付随する他部署/上層部/外注会社とのコミュニケーション
・エンジニアメンバーのピープルマネジメントに関わる業務 (1on1、目標設定・評価、キャリアプラン、チームビルディング等)
・エンジニア組織の育成/評価制度の設計(管理部門と連携)など

【ポジション魅力】
?エンジニア組織の再構築を主導
エンジニアリング組織の再構築と強化が大きなテーマとなっています。VPoEとして、経営陣と連携しながら、エンジニアチームを最適化し、強固な開発基盤を作り上げることで、プロダクトの成功に直接貢献できます。チームの成長と技術の発展においてリーダーシップを発揮できるポジションです。

?次世代ゲーム開発を支える
人気IPを活かし、世界に通用するKAWAIIを届けるためのプロジェクトに、技術的リーダーとして深く関わることができます。開発現場の課題を把握し、適切な解決策を導き出しながら、次世代ゲーム開発を支える挑戦ができます。

?エンジニア組織の成長を牽引
VPoEとして、エンジニア組織の課題を解決し、メンバーの育成や評価制度の設計、チームビルディングなど、ピープルマネジメントの側面でも大きな影響力を発揮できます。エンジニア組織の成長を促進し、テクロス全体の事業目標達成に貢献するやりがいのあるポジションです。
応募資格
・エンジニアの実務経験5年以上
・エンジニア組織でのマネジメント経験

【歓迎】
・CTOまたはVPoE経験
・エンジニア採用/育成/評価の経験
・エンジニア組織の立ち上げ経験やエンジニア組織拡大の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【横浜勤務】リードクライアントプログラマー(ゲーム開発経験3年以上/有名ゲームタイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
コンシューマ機向けゲームソフト、スマートフォン向けコンテンツのプログラム制作を行っていただきます。

【具体的には】
・ゲームソフトやコンテンツの開発全般をお願いします
・プランナー、3Dデザイナーとチームを組んでプロジェクトを遂行いただきます。
・ただソースコードを書くだけでなく、社内ミーティングでゲーム企画にも参加していただき、 「ゲームとしてどうすればおもしろいか」という観点からの積極的な発言を求めています。

【開発するゲームのプラットフォーム】
コンシューマ機:PS4、Vita、PS3、PSP、3DS、DSなど
スマートフォン:iPhone、Android
応募資格
※顔写真付きの履歴書が必須となります。
※試用期間6ヶ月は契約社員での採用になる可能性がございますが、正社員登用を前提とした採用です。
・ゲーム開発、ゲームプログラマー経験 3年程度以上
・C言語による開発経験
※ゲーム開発全体の流れを理解しており、1つのセクションのメイン担当を任せていける方のご応募を想定しております。

【歓迎】
・CS経験者 、リーダー・マネジメント経験者
・Unity、UE4経験者
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

インフラエンジニア(運営タイトルの運用改善/サービス構築)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、インフラ領域やSRE領域の事業拡大に伴い、SREチームのメンバーを募集しています。
SREチームは、ゲームやWebサービスのインフラ運用、
クラウド運用、システム設計、セキュリティ対策など、幅広い業務を担当しています。
また、外部受託案件によるサービスのコンサルティングやサービス構築も行っています。
ドリコムでは、グローバル展開や高トラフィックなアプリケーションの運用に
関わることで、モダンなDevOpsによるサービス運用の設計を経験できます。
また、多岐にわたる案件や社内外の案件に携わることで、幅広い経験と知見を得ることができます。

【具体的には】
・ バックエンドの負荷対策
・ 脆弱性対策
・ スマホゲームのチート対策
・ 各種クラウドや開発サービスのシークレット情報管理の運用
・ システム設計と推進(例:Vaultを使ったアクセスコントロールなど)
・ セキュリティチェックの自動化や基盤開発の設計と開発
・ DBシャーディングミドルウェア・ライブラリといった、社内ライブラリの開発・メンテナンス
・ AWS上に構築されたRailsベースのインフラ運用
・ 各タイトルのクエリ改善の提案と推進
・ 社内外アプリの負荷試験設計と分析
応募資格
・ ゲームまたはWebサービスのインフラ運用経験(2年以上)
・ AWS_GCP_Azureのクラウド運用経験

【歓迎】
・ マネージドk8s、ECS等のコンテナマネージドサービスの運用経験
・ ゲームのバックエンドの開発運用経験
・ バックエンドアプリのデプロイ設計・実装・サービスのクラウド移設経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

ゲームプランナー(龍が如くスタジオ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ハイエンドプラットフォーム・大規模プロジェクトチームにおける、ゲーム開発プランニング業務をご担当いただきます。

【具体的には】
・企画原案作成  ・ゲーム仕様作成
・スクリプト実装 ・シナリオ作成&演出モーション収録監督
・音声収録監督  ・著名人キャスティング
・プロモーション計画等

※プランナー業務は多岐に渡りますが、本人の意向やスキルに応じて、
最適な業務を担当して頂きます。
プロジェクト内での成果によっては、将来のディレクター、プロデューサー候補に選出される可能性もあります。

※プランナー職は、ゲームの根幹を決める職業のため、プロジェクトの最前線で活躍できます。
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

・コンシューマーゲームのプランナー、仕様作成業務経験3年以上
・Offiice系ソフトウェアの使用経験
・長期就労可能な方 1年以上

【歓迎】
・Adobe系ソフトウェアの使用経験
・プログラミングによるソフトウェア開発経験
・ゲームの企画からリリース、運営までの一連の経験
・大手ゲーム・ハイエンドタイトル開発経験のある方
・リーダー経験 ディレクター経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

クライアントプログラマ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマータイトルにおけるUnrealEngineを用いたクライアントプログラム開発を行っていただきます。

【具体的には】
・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発
・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発
・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発を行っていただきます。
・UnrealEngineの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発
・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

・C++によるゲーム開発の実務経験3年以上
・幅広いコミュニケーション能力を発揮した課題解決力
・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力

【歓迎】
・UnrealEngineによるゲーム開発の実務経験
・3Dアクションのインゲーム開発経験
・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験
・シェーダ言語等を使用したグラフィックス開発経験
・リーダー、マネジメント経験(メンバー5名以上)
・プロダクト開始からリリースまでの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

アミューズメントマシンエンジニア((株)コナミアミューズメント)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、音楽ゲームやキッズカードゲーム、プライズなど、
幅広いアミューズメント機器の設計・開発を行っています。
設計から組立て、品質検査まで一気通貫で担当し、
製造先の外注業者との調整や折衝も行います。

【具体的には】
・ 音楽ゲームの設計・開発
・ キッズカードゲームの設計・開発
・ プライズの設計・開発
・ 設計から品質検査までの一気通貫業務
・ 設計
・ 図面作成
・ 試作組立
・ 検証
・ 品質検査
・ 製造先の外注業者との調整・折衝
・ 製造図面作成
応募資格
・ 3DCADでの設計経験(5年以上)

【歓迎】
・ 外注業者交渉、折衝業務経験
・ アミューズメント業界での設計経験
・ 設計から量産までの一連の流れに携わった経験

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