求人一覧

該当件数:9,532
ゲーム ゲーム全般

株式会社DCG Entertainment

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】3DCGデザイナー【経験者】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~420万円
勤務地
仕事内容
■モデラー
ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作における
・3Dキャラクターモデルの作成
・3Dキャラクターモデルのスキニング設定
・3D背景モデルの作成
■モーションデザイナー
ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作における
・3Dモデルに適用するモーションデータ作成 ※手付けアニメーションとなります。
・3Dキャラクターモデルのリグ作成・設定
■エフェクトデザイナー
ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作における
・各種エフェクトデザイン(2D・3D)
応募資格
・モデル制作分野の業務をMAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dソフトを使用した業務経験3年以上
※業務経験3年未満の方もご興味がありましたらご相談ください
・ゲーム、アニメ、遊技機等エンターテインメント業界経験(いずれか)


【歓迎】
・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIO PAINT 等の2Dソフトを使用した実務経験
・AfterEffects等の動画・アニメーション編集ソフトを使用した実務経験
・3DCGに関する制作経験(モデリング、モーション業務でも可)
・ゲーム、アニメ、遊技機等エンターテインメント業界経験(いずれか)
・チームリーダーの経験(人数規模不問)
・グラフィック分野でのUnity、Unreal Engine等ゲームエンジンを使用した実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

マーケティング/プロモーションプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・データ分析からの課題抽出
・広告予算のアロケーション提案
・TVCMを含むマス広告、デジタル広告、など各種広告、SNS企画、パブリシティ、リアルイベントの企画、管理、調整業務
・企画の効果検証とレポート、課題解決
・新規タイトル成功のためのリサーチ、市場分析、競合分析、戦略立案
・メディア、IPとのタイアップ企画や交渉や調整
・ゲームアプリ分析(自社ゲームおよび競合タイトルの調査、ユーザー調査)
など

【魅力】
様々なタイトルを持つドリコムのプロモーション担当者として、チャレンジングなこの時期にオンライン・オフライン問わず幅広く「マーケティングの本質」をご経験いただけます。自分のやりたいことが実現できる環境で大勝負を仕掛けてください。
応募資格
・マス広告/デジタル広告の領域でプロモーション企画の実務経験5年以上
・自ら企画立案して、実務としてサービスやプロダクトに関わった実務経験5年以上

【歓迎】
・ゲーム、アニメ、漫画、エンターテインメントに関心があって仕事として興味が持てる方
・社内外にて建設的にコミュニケーションがとれる方
・成長意欲が高く、新たなことにチャレンジしたい方
・英語でのコミュニケーションをビジネスで使用した経験のある方
・論理的思考能力のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】フルスタックエンジニア/テックリード

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・少人数(企画2名/エンジニア3名ほど)でのゲームプラットフォームになりえるコミュニティサイト立ち上げをテックリードとして牽引する
・サービス企画段階からのフルスタックでの開発
・少人数チームの開発プロダクトのアウトプット全体に責任を持つ
・使用言語: TypeScript(BFF/バックエンド共にNext.js)
・言語、環境の選定
・インフラ回りの整備、設計
・アーキテクチャの整備、設計
応募資格
・テックリードとしてのプロダクト設計・開発・運用設計
・フロントエンド〜バックエンド〜インフラまで幅広い知識/経験を有している方
・BtoC、CtoCのサービスの少人数での開発・運用経験
・AWS / GCPを活用したシステムアーキテクチャ設計及び運用経験
・TypeScriptを用いたWebサイト開発の基本知識。利用フレームワーク: Next.js
・大規模サービスの負荷を考慮したバックエンドの設計・開発・運用スキル
・英語の情報源からキャッチアップできること
・各言語の動作環境のセットアップ
・Github actions、 Docker、 LinuxOSとしての操作設定やシェルスクリプトの知識
・代表的なWebでの攻撃手法と対策方法の知識
・体系的なテストの知識 / ・日本語がネイティブレベルで話せる方
ゲーム ゲーム全般

魔法株式会社

評価平均 2.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

映像ディレクター(遊戯機経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
遊技機の映像制作プロジェクトの企画立案から制作、クオリティ管理、 進捗管理、商品化までディレクション全般をお任せいたします。社内や メーカー、外注先といった社外の関係者とも折衝を行って頂きます。

【具体的には】
・スケジュール、進行管理、開発中に発生する問題解決
・メーカーの開発部署や業務委託先との折衝(窓口として)
・制作物のクオリティコントロール
※サウンドの制作・実装も同社が手掛けていますが、サウンドに関しては  主にサウンドエンジニアがディレクションを行っています。

【待遇面補足】
・賞与:あり
・昇給:年1回
・プロジェクト終了まで継続勤務時、販売実績に応じたロイヤリティ有り。 年収の他、携わった案件がヒットした場合。売上げの20%をチームへ配分されます。

【やりがい】
企画から携わったご自身の作品が多数のユーザーから喜ばれる事は大きな やりがいにつながります。言われたモノを作るだけではなく「ユーザーを ワクワクさせたい」「記憶に残る作品を生み出したい」とご自身のデザイ ンへ熱い情熱を持った方や遊戯に興味がある方大歓迎です。年齢に関わら ず重要なポストを担って活躍することもできます。
応募資格
【必須】
・遊技機の映像ディレクター経験

【歓迎】
・ゲーム業界や遊技機業界経験者
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(UE4/Unity制作経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
チームスタートアップメンバーの募集となります。
コンシューマー・スマホ等におけるシェーダー開発、ツール作成など、テクニカルに纏わるあらゆる案件に携わって頂きます。

【具体的には】
・Unreal Engine/Unity等のゲームエンジンにおけるシェーダー作成
・ゲームグラフィック制作における技術業務全般
・DCCツールプラグインの制作
・アーティストのワークフロー構築・改善
・3Dデザイナーとして業務を兼務していただく事もあります。
・グラフィック表現手法の調査および提案 等々

【使用ツール】
Unreal Engine Unity maya 等
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。

・UE4/Unity等のゲームエンジンに基づく、プログラム言語の経験
・ゲームエンジンにおけるシェーダー作成

【歓迎】
・テクニカルアーティスト、あるいはグラフィックエンジニアとしての実務経験
・数学・物理が得意
・英語の読解能力がある
ゲーム ゲーム全般

株式会社遊神

評価平均 2.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

遊技機デザイナー(エフェクト制作経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
制作者:
・パチンコ/パチスロの制作業務(エフェクト制作、オーサリング、など)
応募資格
・パチンコ/パチスロ映像のエフェクト制作、オーサリングの実務経験
・最新のパチンコ、パチスロ独特な映像演出の知識と実機可能なスキル
・「AfterEffects」の実務経験

【歓迎】
・遊技機に対応した、人や物の動き方、見え方の理解、映像センス
・絵コンテが描ける
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都/東京】ネイティブアプリエンジニア(スマホ・コンシューマゲーム開発必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用をお任せします。

【具体的には】
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※履歴書(写真貼付)、職務経歴書が必要です。

・C++ のプログラミングスキル
・DirectX / OpenGL 等を使用した開発経験
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験

【歓迎】
・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
・アプリ内課金フローの開発経験
・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dアートディレクター(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
年明けより開発予定の3Dゲームタイトルのデザイン全般をディレクションしながら、総合的な品質を担保する業務をお任せいたします。(品質定義、表現提案、仕様策定、環境整備など)

【具体的には】
・画の方向性の決定、チームへの制作指示、デザイン/グラフィックのクオリティチェック・進行管理
・ワークフローの整備、パイプラインの最適化
・外部折衝(デザイン外注先とのミーティング・各種調整・管理)

【魅力】
・将来的に3Dタイトルの開発を行っていくことを予定しており、これから組織組成を行っていきます。
・その為、組織組成のタイミングで集まったメンバーの色で組織が構築できます。
・組織立ち上げフェーズのため、様々なものを整えていくことも多いですが、キャリアにとってプラスになることが大きいタイミングで参画いただけると思います。
・日本発のIPを用いた我々にしかできない高品質なゲーム開発に携わっていただくことが可能です。
応募資格
・ゲーム業界でのアートディレクション経験
・2D、3D等グラフィック制作プロセスに関する知識・経験
・1タイトル以上のゲームの完成経験

【歓迎】
・セルルックCGでのゲーム開発経験
・新規開発におけるワークフロー構築、仕様書作成の経験
・アニメーション、カットシーン等の演出経験(絵コンテまたはVコン)
・Unity環境での開発経験
・ゲームエンジンでの最終的な画作りとオーサリングの経験

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる