求人一覧

該当件数:9,532
ゲーム ゲーム全般

ソレイユ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(未経験歓迎/ゲーム制作に対する熱意大歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
260~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
入社の段階で完璧な方を求めている訳ではありません。我々のゲーム業界は、3年たてばその技術も企画も古くなる世界です。

・ゲームプログラマー:開発職です。CやC++やスクリプト言語を扱います。
応募資格
※ソースコード、または、関わったデモのご提出をお願い致します。
※応募に際して同社への志望動機の提出必須となります。(wordに記載をお願い致します。)

・社会人経験
・コンシューマーゲーム制作に対する熱意
ゲーム ゲーム全般

株式会社シグナルトーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバサイドエンジニア(Ruby・SQL実務経験必須/フレックス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
Ruby on RailsでAPIサーバーを構築していくのがメインの仕事です。
要件定義や詳細設計から携わり、既存の構成や設定変更を提案する事もできますので、上流のフェーズからご活躍頂けます。
クラウドインフラに関する理解が必要となり、AWS、Azule、GCP等の使用経験をお持ちの方を歓迎します。

【募集背景】
ヘルスケアプロジェクト「FoodScore」の開発チーム増員

【求める人物像】
・当事者意識を持って何事にも取り組める方
・自律的に行動し、自ら価値のある仕事を生みだしていける方
・社内 / リモートメンバーとのコミュニケーションを、対面 / チャットに関わらず円滑に行える方
応募資格
・Web開発(サーバーサイドエンジニア)実務経験5年以上
・Ruby、SQLのいずれも、実務経験3年以上

【歓迎】
・AWS、herokuなどのクラウドインフラやLinuxに関する知識
・コードレビューなど、チーム開発におけるリードエンジニア経験
ゲーム ゲーム全般

ゲシピ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】バックエンドエンジニア(フレックス制/Typescript/eスポーツ英会話)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~800万円
勤務地
仕事内容
eスポーツ英会話を手がけるEdTech企業当社にて、クラス管理ツール(Web)機能開発をお任せいたします。
バックエンド開発実務から担っていただき、徐々に設計部分までお任せできればと思っております。
CTOを中心とした社員2名(エンジニア1名、デザイナ1名)、業務委託エンジニア6名の開発チームに参画し、週次
でタスク確認mtgを行い、各自タスクを決めて進めていきます。
CTOと社員メンバーがOJTを通して業務指導やフォローを行い、経験豊富な業務委託メンバーから技術的なサ
ポートが受けられるので、経験がまだ浅い方も安心して働けます。

【具体的な業務の進め方】
・小規模開発案件を単独で遂行する
・1-2名のエンジニアで中規模開発案件を遂行する
・プロダクトやプロジェクトごとにメンバーをアサインして開発を進めていく

【ポジション魅力】
・ほとんどが新規開発案件であること
・事業成長に直結した開発が行えること
・開発環境整備や組織構築などにも関われること
・コミニュケーションも取りやすく助け合いながら仕事ができる仲間ばかり
・toBもtoC、バックヤードも含めたWeb開発経験が積める
・自分で仕様決めたり技術選定したり、裁量を持って進めることができる
・ツールを使っているエンドユーザーと距離が近くて、エンドユーザーの声が聞きやすい
応募資格
・Typescriptで䛾開発経験
・プロダクトを一緒に育てていくことに喜びを感じれる人
・指示を待たず自律的に行動できる人
・他者と円滑にコミュニケーションが取れる人

【歓迎】
・React、Next.js、Nest.jsで䛾開発経験
・新しいことに挑戦することが好きな人
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

マーケティング分析担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う人員募集です。

・国内外におけるスマホアプリゲーム・PlayStationやSwitch等のコンシューマータイトル、PCオンラインゲームにおける広告運用ディレクション業務(ペイド領域)
・SEO、ASO、LPO等のデジタルマーケティング改善提案(最適化等のノンペイド領域)
・データ分析および改善提案
応募資格
・データ分析、統計分析などの実務経験(データアナリスト、リサーチャー等)
 └BIまたはその他ツールを活用した統計分析の基礎知識がある方、数字分析から示唆を出した経験がある方、マーケティング業務で統計分析を用いて分析業務をされていた方
・仮説立て〜アクション提案の業務経験のある方
・Excelスキル(pivot、Vlookup)をお持ちの方
・コミュニケーション力やチームプレイに自信がある方

【歓迎】 
・データ分析、統計分析などの実務経験(データアナリスト、リサーチャー等)
 └BIまたはその他ツールを活用した統計分析の基礎知識がある方、数字分析から示唆を出した経験がある方、マーケティング業務で統計分析を用いて分析業務をされていた方
・仮説立て〜アクション提案の業務経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードゲームプログラマー(Unreal Engine実務経験必須/ネットイースグループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下のゲームプログラム全般や他業種と連携したサポート業務を担当していただきます。
・ボス含め、敵やNPCなどのAIプログラム
・HUDやメニューなどの2Dプログラム
・ゲーム内ミニゲームプログラム
・レベルデザイナーのシステムサポート
・UnrealEngine4を使った描画関連のデザイナーのサポート

【魅力】
日本だけでなく世界に向けて、他の会社では開発できないような
オリジナリティのあるゲームを形にする開発に携われます。
自身の作業担当割合も高いのでやりがいを感じることができます。
応募資格
・C++言語を使った3Dゲーム開発経験
・UnrealEngine4またはUnrealEngine5での開発経験

【歓迎】
・ネットワークゲーム開発経験
・HLSLなどを使ったシェーダープログラム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(コンシューマゲーム開発経験必須/ネットイースグループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・アーティストが使用するマテリアル、ツール等の作成・保守
・グラフィックのクオリティを向上させる為の技術開発
・ゲームアセットの仕様設計、処理負荷対策、ワークフロー等制作基盤の立案・整備

※記載している業務内容の中で専門的な分野の業務をご担当頂きたいと考えております。
【組織構成】
社員数は全体で50名程度、幅広い年齢層の方がご活躍されています。
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。
・家庭用ゲームコンテンツ開発経験
・Maya、PhotoshopなどのDCCツールプラグインの実務での製作経験

【歓迎】
・下記DCCツールに関する知識が深い方
 ・Maya
 ・Substance Painter/Designer
・Unreal Engine 4/5での開発経験
・背景、キャラクター、エフェクト、ポストプロセスに関して他者の要望に沿ったマテリアル等の制作経験
・処理負荷対策の実務経験
・Unreal Engine 4/5での写実的な表現方法に関しての深い知識・理解
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エフェクトデザイナー(コンシューマー経験必須/ネットイースグループ/リアル表現に強み)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~532万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・インゲームエフェクトの他、キャラクターや背景で使われるマテリアルに関するエフェクトの作成およびポストプロセスエフェクトの作成
・ムービーシーンのエフェクト、コンポジット業務

【魅力】
・現場のアイデアを重視している社風があり、面白い表現であれば広く様々なことを試験・採用する環境です。
・個性が強いキャラクターや世界観に合うエフェクトを模索しながら制作することは弊社ならではで、最も面白みがある部分です。
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。
・インゲームエフェクトの制作経験3年以上
 一部キャラクターや背景で使われるマテリアルエフェクトの作成およびポストプロセスエフェクトの作成
 ゲーム内ムービーシーンのエフェクトの作成
・エフェクト作成工程について大まかなフローを理解している方

【歓迎】
・アクションゲームの開発経験がある方
・Unreal Engine 4/5での開発経験がある方
・PS4世代以上のコンシューマ向け開発経験がある方
・Maya、Substance Desiner、Houdiniでの開発経験がある方
※他DCCツール経験がある方も考慮します
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

PM(コンシューマーでの進行管理経験必須/ネットイースグループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・開発スタッフとコミュニケーションをとり、開発スケジュールを管理する
・ゲーム制作管理に関わる各種書類の作成及び管理する
・外注先との渉外業務
・デバッグのマネジメント業務
・ローカライズのマネジメント業務
応募資格
【ともに必須】
・家庭用ゲーム開発の経験
・制作管理業務経験

【歓迎】
・3年以上の家庭用ゲーム開発における制作管理業務経験
・家庭用ゲーム開発のリーダーポジション経験がある方
・UnrealEngine4を使用したプロジェクトでの開発経験がある方
・英語が話せる方

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる