求人一覧

該当件数:9,532
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】クライアントエンジニア(コンシューマ経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームクライアントの実装
・クライアントとサーバーとのインテグレーション、メタゲーム、ソーシャル関連の機能、UIの作成など
・ゲームを面白くするためのクリエイティブなアイディアの提供
・ゲームの仕様、改善のための技術者の視点での実現性、改善案の提供
・ゲーム開発をサポートをするための様々なツールの作成
応募資格
※応募時、履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)が必要です。
・エンジニアとしてのゲーム開発の3年以上の経験
・Visual Studio/ モダンなC++での開発経験
・オブジェクト指向のデザイン、原則の理解
・Jenkinsなどを使ったビルドパイプライン、自動化の経験
・Perforce、Git、SVNなどのバージョンコントロールの使用経年
・不明確なことに対しても自らコミュニケーションを積極に行い、答えに近づく、チームメンバーと強調して解決する能力
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】ミュージックコンポーザー(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。必要に応じて、レコーディング等を行う事もあります。実装では、主にWwiseを使用してゲーム内に音楽を組み込んでいきます。音楽演出はミュージックコンポーザーが主体となって提案していくケースがほとんどです。

【具体的には】
・楽曲制作
・ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用)
応募資格
※応募時、履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)・個人で制作した公開可能な楽曲データ、および自身のスキルをアピールできるもの(映像作品の場合は効果音などを消して、楽曲データのみにしてください)が必要です。
・DAW(Nuendo等)を用いて、高度な楽曲制作能力を持つ方
【リーダーポジション】
・上記に加え、Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験が豊富な方

【歓迎】
・楽器の演奏経験が豊富な方
・譜面作成の知識や経験が豊富な方
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー(2Dデザイン含む/「パズル&ドラゴンズ」を中心に自社タイトル開発中))

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンライン対応のスマートフォンゲーム開発(デザイン)を担当して頂きます。

【具体的には】
・UIや2Dデザイン(アイコン、バナーなど)のグラフィック開発
・Unity(開発ミドルウェア)等を利用したUI組み込みなどのゲーム開発
応募資格
※制作実績(担当箇所が分かる作品)、ポートフォリオ等のご提出よろしくお願いいたします。

・スマートフォン(若しくはコンシューマ)ゲームにおけるUIデザインの経験

【歓迎】
・Unityの使用経験
・スマートフォンゲームの開発経験

ゲーム ゲーム全般

VESTA株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員/リモート】クライアントエンジニア(オンラインゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
埼玉県
仕事内容
【職務内容】
ゲームの企画、遊びの設計に加わり、ゲーム開発を1から体感いただけます。
ゲームサービス運営に必要な開発全般の経験積むことが可能です。

ゲーム開発のクライアントエンジニアとして、
・オンラインゲーム開発、運用
・システム、インゲーム、UI、Animationなど様々な機能の設計と実装
・エンジン機能の拡張
・ツールの開発、運用
その他、ゲーム開発/運営に必要な一連の業務をお任せします。

【開発環境】
Windows
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。

・UnrealEngineを用いたゲームの開発経験(1年以上)
・C++を用いたゲームの開発経験(2年以上)

【歓迎】
・エンジンコードの拡張経験
・与えられた業務に対して、作業項目の洗い出し、見積もりが自分で行えること
・Gitを使用しての開発経験、コードレビューを伴ったチーム開発経験
・処理負荷、Shader開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

インフラエンジニア(ゲームインフラの設計・構築〜運用保守)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・モバイルゲームおよび分散システムの設計/構築/運用
・開発環境やCI/CD環境の設計/構築/運用
・システム運用の改善、自動化
・大規模システムの負荷対策
応募資格
※契約社員または業務委託でのオファーの場合もございます。
・システム構築および運用の実務経験3年以上
・システム設計のノウハウがある方

【歓迎】
・LAMP環境でのインフラ構築・運用経験
・AWS・GCP等のパブリッククラウドの実務経験
・インフラエンジニア・SREエンジニアの実務経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・AWS Lambdaなどサーバレス技術の知識や経験
・シェルスクリプト、Go言語、Pythonを利用した開発経験
・Terraform、CloudFormation、CDKを利用したインフラ構築経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンク・オブ・イノベーション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

インフラエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
408~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内インフラ全般に関わっていただきます。
弊社の社内インフラチームはネットワーク、セキュリティ、SRE業務も兼ねており、業務内容が多岐に渡ります。

【具体的には】
・クラウドプラットフォームの管理と最適化
・SaaSサービスの連携による業務の効率化
・社内Linuxサーバーの構築、管理
・システムの自動化とスケーラビリティの向上
・社内ネットワークの設計/構築/運用/監視
・監視ツールの設定と運用
・インシデントの管理と問題解決
・ゲーム開発チームへの技術的なサポート
応募資格
・Linuxスキル
・クラウドプラットフォームの使用経験(AWS/Azure/GCP)

【歓迎】
・高トラフィックウェブサービスの開発/運用経験
・AWS上でのシステム構築/運用経験
・Unityでの開発経験
・ActiveDirectoryへの理解
・OS、データベース、ネットワーク等の深い知識と経験
・セキュリティ関連の知識
・LPIC、MCP、CCNA等の資格
・C#、.NETの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Without

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】クライアントエンジニア(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
既存プロジェクトの運用エンジニアをお願いいたします。
将来的には運用リーダーとしてチームを牽引していただける方を歓迎いたします。

【具体的には】
・クライアントサイドの新規開発
・バグ修正
(スキル次第では以下の業務もお願いする場合があります。)
・サーバーサイドの新規開発・バグ改修
・Nativeアプリのバグ改修
・インフラの負荷軽減
応募資格
・ゲーム開発経験
・ゲームエンジン経験(Cocos、Unityなど)
・積極性、責任感が強い方
・ゲームが好きな方

【歓迎】
・1年以上のソーシャルゲーム運用経験
・3名以上のチームのリーダー経験
・Nativeアプリの開発、リリース経験
・サーバーサイドの開発経験
・AWSでのインフラの構築経験
ゲーム ゲーム全般

魔法株式会社

評価平均 2.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

※遊技機経験必須※映像企画プランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・企画の立案と営業
・ゲーム、遊技機の仕様書作成と仕様書の更新管理
・製品の品質管理

【待遇面補足】
・賞与:あり
・昇給:年1回
・プロジェクト終了まで継続勤務時、販売実績に応じたロイヤリティ有り。 年収の他、携わった案件がヒットした場合。売上げの20%をチームへ配分されます。
応募資格
・パチンコ関連のプランニング経験

【歓迎】
・ゲーム業界、遊技機業界経験者の方は厚遇

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